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《僵尸毁灭工程》版本更新 - 42.20 - 诺克斯地区地图重制

2026-07-28 06:26:10 神评论
17173 新闻导语

《僵尸毁灭工程》Build 42.20重磅更新!诺克斯地区地图全面重制,新增1400座独特建筑、20000个新贴图,7月29日上线,探索全新城镇与挑战模式!

大家好,正如之前所提到的,Build 42.20 版本将于 7 月 29 日(周三)登陆公共稳定分支!有关详情请查看此处。

此次更新的一大核心内容是对“诺克斯事件隔离区”(Knox Event Exclusion Zone)进行的巨大升级——其规模远超大家在不稳定测试版(Unstable beta)中体验到的内容。

我们的目标是什么?打造一个深度进化的诺克斯乡村(Knox Country),通过新增及重制的区域来扩充和翻新游戏的肯塔基州设定,使其在视觉上更具生活气息、更自然,也更符合灾难发生前真实城镇的质感。

那么,是什么促成了这一成果?让我们交给艺术总监 Ayrton Orio 来解释:

“自 Build 41 以来,艺术部门一直在努力向西扩展地图,设定了雄心勃勃的质量目标,并对游戏中许多现有城镇进行了翻新——同时也进行了招聘和架构重组。”

“总体而言,负责诺克斯事件的艺术部门在 Build 42 开发期间新增了四位地图美工(Erika、Melo、Dylan 和 Alokin),一人离职(Xeonyx),两人晋升至更广泛的游戏管理职位(Mash 和 Binky),而我自己也晋升为艺术总监。”

“地图本身的首批改进就是 Build 42 不稳定版玩家已经体验到的内容。我和 Jamie (Xeonyx) 完成了第一阶段的改进,涵盖了一个全新的区域,为地图的最西端增加了三个新城镇:Brandenburg,一个位于俄亥俄河畔的新地点;Ekron,一个充满南方魅力的农业小镇;以及位于地图西南部的 Irvington,那里有著名的赛车场。”

“然而,在我们进行上述工作时,马尔德拉(Muldraugh)南部成为了我们实验更精细世界构建风格的试验场。我们认为,如果反响积极,那么这最终可能成为地图其余部分的预期标准。”

“事实证明,当 B42 登陆不稳定版时,玩家的反应极其热烈,这促使我们招聘了上述扩大的团队——他们随后实现了我们今天宣布的这一愿景。”


马尔德拉的一个雪夜

更新内容

继 Ayrton 的上述想法之后,当 42.20 版本登陆稳定版诺克斯事件时,幸存者们将发现以下区域已完全重制:

  • Riverside

  • West Point

  • Rosewood

  • Fallas Lake

  • Muldraugh

  • Ekron

  • Dixie

同时,此次重制遵循一定的标准——而未来版本的《僵尸毁灭工程》将把地图的其他部分也翻新至同样严苛的高标准:

  • 每个城镇独特的风格化设计

  • 所有建筑和房屋现在都是独一无二的

  • 建筑之间连贯的景观设计

  • 必要时使用独特的贴图

有关此内容的更多详情,以及 Ayrton 对地图未来的愿景及其作为艺术总监对游戏的监管,他已接受了 MrAtomicDuck 的采访——方式与我们的新任设计总监 Christian Allen 接受采访时一样。

就 Build 41 和 Build 42 之间的差异而言,地图的表面积增加了一倍。事实上,在对比版本时,艺术部门总共交付了 1,400 座新的独特建筑和 20,000 个新贴图——这使游戏的总贴图数量达到了 35,000 个。

Build 42 包含 400 个程序生成的地下室和 75 个独特的地下室。还有数百个海报和墙壁装饰。适用于任何光源的光照叠加效果。雪地叠加效果。新的烧毁贴图变体、新的 30 度屋顶、更多类型的窗户、所有的制作贴图等等。

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诺克斯乡村地图(等距视角)——从 Build 41 到 Build 42。

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诺克斯乡村地图(俯视视角)——从 Build 41 到 Build 42。

还有许多其他地点值得探索,比如废弃的孤儿院、翻修后的伐木场、全新的监狱、童子军营地等等……但当 Build 42 本周晚些时候登陆稳定版时,我们将让你亲自去探索这些角角落落!

挑战模式

虽然一些现有的挑战地图在 42.20 中暂时移出了轮换列表,但地图更新也意味着像“A Really CD DA”和“Winter is Coming”这样的经典挑战将带着改进回归。

同时,有两个新的挑战可供征服:无论是在“Top of the World”中从摩天大楼顶部开始,还是在“28 Seconds Later”中与遍布奔跑僵尸的世界战斗。

全新菜单美术

当我们发布 B42 不稳定版时,我们最初更改了主菜单插图并添加了其他加载界面的美术图。这些作品的艺术家之前曾与我们合作,并提供了“人工创作”的艺术作品。然而在发布后,社区很快发现了我们没注意到的问题:不一致性和典型的 AI 生成伪影。

在为发布 Build 42 不稳定版而紧张工作的期间,我们未能注意到 AI 的使用。一旦我们意识到这个错误,这些美术图就立即从游戏中移除了。从那以后,我们的美术流程中绝对没有使用任何 AI。

随着 B42 正式发布临近,我们开始开发 PZ 的“渲染风格”,你可以在传单、报纸、宣传册等上面看到。我们对这种方法非常满意,因为它让我们的游戏世界更加生动和连贯。因此,很明显前进的方向是使用这种风格来重做主菜单标题界面,当 42 稳定版发布时,你将看到它。

这只是主菜单的第一个迭代版本,因为我们有很多想法让它变得更好、更具交互性。除了 42 的出生点地图和前端 UI 改进之外,这只是让游戏开始阶段不再那么冷清、更具沉浸感这一全球性努力的一部分。希望你会喜欢!

- 艺术部门,The Indie Stone

重制画廊

这些只是诺克斯乡村中部分新增和重制地点。看起来眼熟吗?小心剧透!

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【来源:steam】
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