XP全面覆盖,1对8的终极一战!实用性完全拉满的美少女游戏

2025-07-28 15:21:21 神评论

能发售就好

由NEKO WORKs开发、Sekai Project发行的《#NEKOPARA》系列,是很多玩家刚入坑Steam时的美好回忆。当时也算是开辟了#GALGAME的新赛道,篇幅较短基本上一到二小时就能推完,以废萌日常为主旋律的剧情体验起来相当轻松,而对于实用性(?)的强调也至关重要,大家发布的类似于“弟弟很喜欢”(?)之类的评论加速了传播。

总之,整个系列对于#Steam提升平台影响力、加快世界范围内的市场占据,有不可磨灭的作用,因此在差不多5-7年以前入选“入坑必买七大名著”,真的是实至名归,当然现在很少提这种说法就是了。

其实在2020年《NEKOPARA Vol. 4》于Steam平台推出,留下了草莓这个不可攻略的猫娘角色后,玩家们自然就意识到还有续作,当然妹妹时雨能不能被顺利推倒就不得而知了——官方也没藏着掖着,他们很快就宣布了《NEKOPARA After》锐意制作中的消息。

只不过没想到这次等了这么久,比3和4之间的将近3年半间隔还整整多了一年,就算去读个大学也读完了,而Steam上的GALGAME生态也发生了很大的变化。我估计很多同学的心境相较于从前也完全不同,再回首满满都是感慨,真怀念那些个单纯只想冲冲冲(?)的岁月啊。

需要吐槽一下,本作在发行过程中还遇到了波折,被Steam审核卡住超过一个月的时间,并且还是完全失联毫无反馈的状态,逼得发行商都在商店页面发公告吐槽了。我只能说Valve还不如大胆启用AI来完成这项工作,这些基本凭心情、完全创造不了价值的神人审核,有一个算一个都该开除。

当然现在公告已经删掉了,毕竟在别人平台混多少还是要给点面子的(?)。总之《NEKOPARA After》能面世,让包括我在内的粉丝们、关心这个系列的玩家都感到十分欣喜,或许这就是情怀吧。

我就爱猫娘

最开始大家被《NEKOPARA》所吸引,我估计有相当比例的玩家都是被人设所吸引的,又有谁能拒绝外表超萌、性格nice的猫娘呢,不管是作为伴侣还是作为伙伴都超级给力。

一方面得归功于Sayori老师绘制了非常出色的原画,另一方面确实舍得投资美术来充分发挥——从1代开始就采用了E-mote技术让角色动起来,这样在对话等场合猫娘们的可爱程度起码提升100%。而到了本作能明显感觉动作啊、表情啊都变得更加灵动了,时不时还抖一抖展现好弹性(?),放在GALGAME中真的算是顶尖那一档。

使用E-mote技术还有一重好处,就是为游戏提供了更多的互动性,反正我自己是时不时就想点击屏幕右上角的手图标,进入互动模式开始疯狂撸猫(?)。如果您是成就党,记得雨露均沾,每只都对应着一个成就。

随着抚摸,猫娘会有非常享受的表现(?),还是相当治愈的。嗯将时雨视为猫娘完全没问题,毕竟她穿上装备后根本没有任何破绽,而装备本身也是play的一环(?)。顺带一提,我觉得《NEKOPARA》未来完全可以做个衍生的电子宠物猫娘游戏,有底子摆在这儿不用很可惜啊。

猫娘们在外形上几乎已经实现了对正常向玩家XP的全面覆盖(?),所以您有很大概率能找到自己中意的那一只。

我个人属于守旧派讲究一个先入为主,所以最喜欢的就还是巧克力和香草,这两位都是少女体态,黑发和白毛形成很好的互补,而差异极大的性格让对话变得很有意思,两人只要凑在一起那真的是魅力倍增。而草莓和时雨也符合这样的设定,正是通过两两分组,增加许多记忆点,避免人物脸谱化。毕竟登场的猫娘已经达到了八位,想要保持存在感平衡可太难了。

日常有亮点

这一次的故事完全没意外的延续了日常流,在放了春假之后,大家动力满满的开店来招待客人。今时不同往昔,水无月嘉祥和蛋糕店"La Soleil"都已经是名气不俗,虽然这么说有点LOW,但放咱们这边绝对够得上网红店的标准,因此并不愁客源。

事业蒸蒸日上,感情也是大丰收,在之前作品中早已被俘获的猫娘没什么可说的,这次主要聚焦在萝莉猫娘草莓和妹妹时雨身上,这两位成为本作的C位女主、成功打造出了萝莉控专场(?),显然会让特定人群狂喜。

这次在感情线设计上还玩了点新花样,草莓和时雨整出了同床共枕的戏码,翅膀打结显然会让屏幕前的诸位相当兴奋。当然官方认定这是友情,反正草莓在时雨的帮助下逐渐敞开了心扉,更好的融入了这个大家庭。

不过两人和嘉祥的感情发展就相对平淡些,没有什么波澜的直白给——时雨就不用说了,她早就对自己的哥哥情根深种,这次终于勇敢的迈出了那一步,实现了从亲人向恋人的变质。至于草莓则相反,她更渴望家人般的关怀(?),想满足这种愿望自然很容易。

至于其他猫娘的戏份也不算少,就像前面提到的那样,大家都有按照自己的人设尽情展现个性。每个人都很可爱,但又存在着微妙的差异,像我们这些老玩家自然就回忆起体验前几部时的美好时光,感觉真不错。

值得一提的是,这次大家还一起去海边游玩,时雨和草莓关于被雨水打湿的画稿的讨论——本质上是传达“与其事事追求完美不如换一个视角去接受”的想法还挺有哲理,当然更重要的还是看到了大家的泳装形态,并且将这作为决战场地、开启1对8的终极一战。

自己找乐子

在冲的乐趣之外,玩家们可能还需要自己找点额外的乐子,人啊一旦进入贤者状态就容易思绪乱飞,开始思考人生啊、宇宙啊的意义什么的,这时候就需要别的东西把人拽回来,做成就应该算是一种,至少对于我个人来说能有效的缓解完美主义强迫症。

正如前述,本作提供了摸摸猫娘之类的有趣且完成难度不高的成就,您只要跟着流程就能完成大部分。然后额外的像是将语言变成日文、英文啊什么的也不费工夫,您通过顶部控制台对应的按钮直接切换就好。

有一个名为The Jiggle的成就可能有些新同学不知道该怎么解锁——主要“Boing Boing”的成就说明有点搞,这其实是个在日本比较流行的拟声词,目前多用来形容某些部位很晃的样子。嗯大家都是经历无数GALGAME洗礼的高手,一点就通应该不需要我进一步解释了吧。

因此您只需要在任意的对话场合,以自己喜欢的节奏按下键盘的P键,让位居文本框边的人物半身立绘这么跳一跳就行,效果还是挺有趣的。事实上之前的4代就已经引入了这种功能,我觉得这种小创新真挺好,值得发扬光大。

这些设计存在的目的无外乎是为了提升GALGAME的互动性,让玩家在阅读剧情的过程中能顺便找点乐子。我觉得这值得日常流作品中大力推广,众所周知让人惊艳的好剧本是可遇不可求的,另辟蹊径寻求差异化真的是一种值得尝试的办法。

别说GALGAME这种小门小类了,就连电影、电视剧这些投入资金巨大的娱乐项目,现在也有非常多人气IP因为剧本瑕疵而遭到诟病。我想《NEKOPARA》系列未来如果能推出新作的话,完全可以再加入些小游戏什么的,这样能更好的调解节奏。

画上休止符

“只有他们在冲,我希望我也可以跟着他们一起冲”,《NEKOPARA After》的推出让我燃起了久违的激情——不用在剧情上耗费多少心思,完全可以直接放空自己开始享受。被一大堆猫娘环绕、大家整天嘻嘻哈哈的,就算人生有波折也很快就能过去,这感觉真的超爽。

而流程长度也刚刚好,再长了怕大家的身体吃不消(?)。从这个角度,《NEKOPARA》系列无疑直指GALGAME本质,只要能让受众从中获取到足够的情绪价值,那我们就可以认定其为优秀作品,而过于拘泥内容、形式,反倒是着相了。

本作的推出也算是为系列画上了一个比较完美的休止符——时雨达成自己的心愿后,该攻略的角色都已经被攻略了,没有留下什么尾巴,还整出了梦幻般的9人运动,这规模也太夸张了,我好像真没在什么正常向的GALGAME中见过这种阵仗。

只能说嘉祥的身体素质可太无敌了,居然能不费吹灰之力战胜这么多猫娘,一般人根本无法承受这样的强度好吧。这也意味着从玩法角度真没有什么可提升了,再单纯的提升数量或许会让人觉得缺乏新意,制作组得好好规划下这个IP今后要走的道路。

当然未来的事情谁知道呢,站在现在的时点上来推测会不会有新作诞生,也并没有什么意义。不妨把《NEKOPARA》系列先放一放,我个人更很期待NEKO WORKs能推出新IP,Sayori老师的画风还真挺符合我的口味,有这样的美术不管做什么类型的作品都天然的拥有出色的吸引力。

GALGAME固然是他们最擅长的类型,但也不一定非要把自己限制在其中,有时候跳出去做些尝试也很好,嗯我还挺希望他们能做个RPG或者ARPG什么的,只要主角能在冒险途中遇到可爱的妹子、发生美妙的邂逅就行。

综合评分:8/10

推荐人群:《NEKOPARA》系列粉丝

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【来源:公众号】
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