腾讯又出了一款拳皇 这次大家满意了没
【X博士开坛讲课!不服来辩】
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《拳皇命运》是由SNK正版授权改编的手游作品,在今年的Chinajoy现场X博士也试玩了一下这款经典改编的作品,对于忠实的格斗粉丝来说能否还原出原作的操作手感才是考量这款作品的主要依据,而X博士就现身说法来为大家演示一番游戏的操作体验吧。
划重点1:KOF94剧情 独立世界观或将加入全系列角色
游戏的剧情以KOF94+饿狼传说看为蓝本,特瑞和草薙京是主要的主角,反派大boss是路加。游戏剧情和8月3日即将上映的3D同名动画第一季剧情是一样的,玩家可以在游戏中体验到动画即将播出的所有内容。并且《拳皇命运》世界观独立于拳皇系列,未来只要玩家喜欢,可以加入任何拳皇全系列的角色。


划重点2:线性闯关搭配擂台BOSS战
《拳皇命运》采用了手游中常见的线性化关卡挑战模式设计的,游戏中的关卡是以传统横版卷轴街机玩法所展开,快节奏的清理小兵完全能让玩家体验到横版动作游戏的快感。而到了Boss战阶段又变回了拳皇3局2胜的擂台单挑赛制。

《拳皇命运》在PVE关卡中把拳皇特有的擂台赛加入BOSS战中,既增强了游戏的耐玩性,又弥补了拳皇系列在PVE内容上的不足。
划重点3:简化的操作 妈妈再也不用担心我不会搓招了
《拳皇命运》在游戏的操作上并不是传统的AB组合出招,角色的所有招式都被设计成了一个个的技能,无论PVE和PVP都不需要记出招表和搓招了。这对于格斗游戏的粉丝来说或许不太感冒,但是从另一个方面说来,移动触屏本身的操作模式就难以还原出街机摇杆的操作手感,相反的还不如把所有技能放出来供玩家进行组合操作,或许这就是游戏项目组的心声。而且目前游戏仍处前期研发阶段,后续有可能加入更多类似“躲闪”的精细化操作,丰富操作可玩性。

项目组向X博士透露在后续游戏还会开放技能轮盘自定义的功能,让玩家能够自己搭配独特的技能组合。

划重点4:还原经典玩法模式 匹配对战
《拳皇命运》在PVP上还是采用了经典3V3KOF模式。不过上文我们说过游戏并没保留搓招的操作,所以对于游戏的竞技性恐怕还是会有所打折,毕竟随手就能够按出一堆技能,哪怕是新手都很容易乱拳打死老师傅。
划重点5:PVE养成闯关 属性并不不影响PVP
在《拳皇命运》游戏的基本养成要素包含了勾玉、神器等,当然也少不了星级提升和技能升级。只不过你养成的角色属性数值都只是在影响游戏的PVE属性,而游戏PVP的擂台战斗每个角色的属性数值都是完全相同的,至于游戏的平衡性恐怕还是要看每个角色的技能设计如何了。
课后总结:
就X博士的整场体验感受来说《拳皇命运》这款由SNK授权的作品虽然有着正统的格斗血脉,但是遇上移动平台尴尬的操作环境恐怕也只能够最大程度地还原出游戏原版中的战斗打击感,至于操作感的不足,游戏项目组还是以多样的技能组合来实现玩家想要获取的操作获胜的快感,就看后续还有怎样的提升和优化。
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