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4)Oculus VR平台
Oculus作为全球PC式VR的领军人物,同时也是这一次VR浪潮的主要推手。虽然Oculus的CV1销量不如预期,但笔者对他们还是非常看好的。经历过创业高层的变动和诉讼官司,再加上背后有Facebook这样的用户和资金巨鳄,以及卡马克这样的业内第一技术高手撑顶,Oculus没有理由会倒下。

笔者最为看好的还是Oculus的移动端产品——或许是手机,或许是一体机——因为他们的技术已经在移动端获得了验证(三星GearVR)。现在就看这一产品何时发布,或许会是今年9月的Connect大会上。
建议:Oculus进入中国的步伐偏慢,不过其后劲充足。VR游戏团队不妨将其列为第二合作对象考虑,一旦其技术和市场明朗,快速将内容进行适配即可——当然,必要的开发还是有的,Oculus对其平台内的产品要求一向很高。
5)HTC/Valve VR平台
HTC作为中国最大的PC VR平台,其源于Valve公司的技术产品功不可没,而其远超Oculus CV1的销量也证明了其价值。
不过HTC的主要方向似乎是在行业应用领域,这跟游戏市场迟迟难以打开有关。而关键因素则在于:
A.产品价格过高
B.有质量内容偏少
C.使用不方便。
以上几点也是大多数硬件的通病,这没办法,只能慢慢来。
而在Valve Steam平台上同样也出现了几个月销售额过百万的产品,其最受欢迎的VR游戏《The Solus Project》值得体验。

建议:老牌的Steam平台在游戏玩家群体中具有足够的影响力,也属于VR游戏团队首选对象之一。
6)苹果AR平台
苹果在智能手机市场的影响力和号召力毋庸置疑。虽然苹果对于VR、AR的响应速度非常慢,但这不妨碍她成为未来的巨无霸平台。今年WWDC大会上苹果ARKit的发布,证明其已经明确了AR战略,而其在VR领域的动作(收购团队、增加系统对VR支持等)也时有发生。

建议:AR娱乐应用方向大有市场,苹果一旦正式在iPhone手机里引入AR功能,先行者一定能挖掘到自己的第一桶金。至于VR游戏,暂时观望吧。
来源:VR产业人


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