不做运气卡牌游戏 秘境对决如何走出和炉石不同的路
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网易新卡牌游戏《秘境对决》不限号删档测试即将开启,有人说它像《万智牌》和《炉石传说》玩法的结合,但网易游戏资深竞技游戏经理夏鑫城却不这么看,这款被他戏称为“右手第二张”的“非运气”卡牌游戏有怎样特色?往下看你就知道。
同样有五色牌+炉石资源机制 但秘境对决玩法截然不同
17173:《秘境对决》可能有些玩家简单将它当成了《炉石传说》和《万智牌》的合体,你认为《秘境对决》和这两者都不同的特色有哪些?
夏鑫城:从游戏机制上来说,《秘境对决》有独创的延迟系统。这是传统卡牌都没有的。延迟系统简单说就是可以将一回合的费用存到下一回合发生作用。每一张牌都可以通过延迟区有两种出牌方式。游戏里有很多针对延迟区的技能设计,来增强游戏的博弈性,具体大家可以在游戏里探索挖掘。
从环境上说,传统卡牌都有一套或几套特别强势的卡组来统治天梯或者赛事,玩家的组牌思路相对僵化。《秘境对决》由于没有职业,地费等固定牌组方向的设定,这让组牌的自由度大大提高,往往改变一套牌组里的几张牌就是完全不同的战术思路和方向。
17173:《秘境对决》的资源机制类似炉石(每回合自动获取一点水晶),让战斗和组卡的复杂性下降了不少(不像万智牌要对应颜色的地牌),项目组设计时是怎样考虑的?
夏鑫城:卡牌地牌的组合相对复杂,需要非常海量的游戏前的知识积累和获取。我们简化了复杂性,增强了游戏性,在产生费用相对简单的情况下,增强了技能机制和出牌方式,这样就增强了心理博弈乐趣。
17173:很多炉石用户来玩游戏的原因是被“魔兽”IP吸引,炉石里的PVE也用不少魔兽的剧情故事,在这方面《秘境对决》会做哪些内容?是否会有一些趣味的PVE模式?
夏鑫城:秘境对决PVE体验完全不同,它不是由几场独立战斗组成,而整个秘境的所有战斗是一个整体。这是一个完整的游戏体验。而且每个秘境副本都有独特的特性,供你摸索一些游戏内的战术思路去战胜对面强大的BOSS。
17173:趣味的PVP模式呢?例如类似万智牌的魔王战或双头巨人模式?
夏鑫城:目前没有PVP的娱乐玩法,敬请期待。不过《秘境对决》有残局玩法,和PVP不同,他类似于棋类的残局,你需要利用手牌精准的计算每一步,最后达成胜利。
下一页:运气、战略如何平衡?《秘境对决》的“右手第二张”设计
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