NPC会生气还会打人 《楚留香》自由度到底有多高
玩家选择将决定剧情走向与个人成长
17173:游戏中提到的开放剧情走向是一个什么样的概念?如何基于楚留香的原著进行新的发挥和扩展?
吕宁:在已经结束的精英秘测中我们做了一些简单的尝试,在一些支线任务里玩家的选择会影响剧情的走向、角色的命运,以及玩家自身性格属性方面的变化。在后续的测试中我们将逐步放出更多内容,让玩家有更多的机会影响剧情的走向,甚至可以影响一些主线角色的命运。
武侠有几个核心要素:人,江湖,人与人的关系,人与江湖的关系。古龙先生在小说里向读者完美地呈现了这些内容,塑造了经典的角色形象和独特的江湖世界,这是我们希望在游戏中展现并传承的。我们会在此基础上加入玩家的故事,这些故事的发展甚至是结局都是可以由玩家的选择来决定的。
17173:游戏中有哪些门派可供玩家选择?在玩家角色成长方面有什么样的特色?如何体现游戏的自由度?
吕宁:游戏中目前开放了五个可选门派——华山、少林、武当、暗香和云梦,每个门派都有详尽的背景设定,战斗特征也都各具特色。在角色成长方面,每个职业也有不同的成长和追求方向。门派技能、门派秘籍、江湖秘籍以及装备特技等系统让玩家能够有更多自由选择的空间。
每个门派有不同的轻功技能
17173:轻功作为游戏中非常重要的元素,会带来什么样的玩法和体验?
吕宁:轻功是武侠也是我们游戏里重要的元素,我们为每个门派提供了独特的轻功体验。目前战斗状态下的轻功和轻功技能对于战斗的自由度和操作性均有极大的提升。何时使用轻功躲避技能、何时释放轻功技能都会极大地影响战局,玩家对此反馈较好。
同时我们也制作了一些玩法来让玩家通过使用轻功获得更多的乐趣,有的考验玩家使用轻功进行精准操作,有的则是通过使用轻功来比拼速度,后续我们也会为玩家提供更多的轻功类玩法。
17173:这款游戏会在何时和玩家正式见面?
吕宁:首测已经谢幕,这次测试我们收获了大家很多的关注、认可和建议,作为开发组真的很感动,受到了很大的鼓舞,也感受到了压力,我们会认真听取的大家的建议,全力以赴将《楚留香》打造成更好的游戏,也希望大家多一点耐心,相信不久以后会与大家江湖再见。



