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文|清浅幻紫还记得下一个黑神话?!刚上线游戏实机预告就轰下700万播放!国产3A在逆境中重生!,它来了!
来自《明末:渊虚之羽》2024年发布的的实机视频7月24日,国产3A游戏《明末:渊虚之羽》正式发售,Steam标准版售价248元,豪华版售价298元。发售日当日,《明末》登顶全球最大游戏平台Steam全球热销榜、中国区热销榜(不含免费游戏),
发售不到1小时在线人数破10万,当日峰值突破13万。
作为村里第二个大学生,《明末》不可避免拿来与《黑神话:悟空》各个维度进行对比。从发售当日热度看,《黑神话:悟空》在线人数1小时内突破100万:上线仅1小时内,Steam平台同时在线人数突破100万。首日在线人数破200万,成为Steam历史在线人数第二的游戏。从玩家参与热度来看,《明末》与《黑神话:悟空》有着极大差距。
在媒体评分方面,《明末:渊虚之羽》全球媒体评测结果却是不错。游戏在Metacritic平台收录的50家媒体评分为75分,其中IGN给予8分评价。IGN认为动态战斗系统与顶级的技能树定制深度,使本作成为类魂新贵。尽管后期Boss设计存在瑕疵,其创新性仍足以比肩经典。
虽然与《黑神话:悟空》拿到的IGN评分持平,但IGN可没少攻击《黑神话:悟空》。我们在当《黑神话:悟空》杠上欧美政治正确,后者终于撕下虚伪的面具……一文中便提到。 法国IGN站了出来,说:
“把会变大的魔法棒放进耳朵里面,这样是不是有点冒险?毕竟那可不是棉签。��”
先撇开离谱而无知,拿其他文化经典神话开涮的言论不谈,光是句尾点缀的“流汗黄豆”就足以可见,来者不是什么善茬。
换算到自己文化,就和把奥尔良圣女贞德比作奥尔良烤翅一样过分
而针对《黑神话:悟空》的事情,IGN干了不止一回。
早在黑神话即将公布发售日期的前夕,ign就暗戳戳发了这样一篇文章——
《How Black Myth: Wukong Developer’s History of Sexism Is Complicating its Journey to the West》《(《黑神话:悟空的开发商因性别歧视历史,使西游记复杂化》)》。在这篇文章中,Rebekah绝口不提游戏产品本身,而是拿着放大镜看主创过往言论。不仅没拿出游戏科学团队内部存在性别歧视的铁证,还拿团队成立前核心成员在腾讯时拍的内部搞笑节目、合照里男性员工占大多数,甚至工作室LOGO像精子这类捕风捉影的猜想说事。这位编辑甚至援引《西游记》原著内容,说原著猪八戒调戏嫦娥,游戏预告没有出现“是一个女人”的观音也属于性别歧视,先射箭后画靶都没这么离谱。
而对于老外的“贴心”特供版本翻译则是无视语境直接将所有词汇往侮辱与歧视上靠
哪怕是在IGN发布的,对黑神话表示期待的实机试玩体验报告中,上文的编辑Rebekah甚至也不忘画蛇添足地附上一段针对这份报告的声明。
毫无理由的理直气壮
从IGN态度以及其他国外媒体态度看,《明末:渊虚之羽》所受到的媒体关照,可比《黑神话:悟空》好太多。 当然,媒体评分只代表媒体,是骡子是马,最终还是要拉出来遛遛。相比较之下,玩家的口碑才是更重要的。 恰恰在玩家口碑这块,《明末:渊虚之羽》就没那么稳当了。 首先是评分下滑,操作不当,主创致歉。 上线当日,游戏在Steam的好评率就跌破20%,整体为“差评如潮”,在PS5平台,游戏的评价也在持续走低,从4分跌到3.7分(满分5分)。
差评主要基于玩家游戏体验:优化不行,卡顿闪退等,价格被背刺。最离谱的还有一条:标准版能领豪华版奖励!
要知道《明末:渊虚之羽》的Steam国区标准版售价248元,豪华版售价为298元。提前预购或者购买豪华版玩家将获得额外的护甲套装和武器奖励,可实际游戏中,标准版玩家也能领取到这一福利。反过来,部分豪华版玩家则称他们的箱子里只有预购特典,甚至有玩家连特典都没有,这不妥妥冤大头吗?
除了豪华版玩家不爽,国服玩家也遭遇了背刺。
外区价格永降,中国玩家非但享受不到全球最低价,还近乎要比大多数国家价格高。 在遭受一系列质疑后,官方发布致歉公告,并解释了玩家关注的问题。
官方解释,是由于此前因后台配置错误,导致《明末:渊虚之羽》在Steam平台部分地区的价格显示异常,目前《明末:渊虚之羽》在Steam平台的各地区价格已经恢复正常,国区当前仍为最低价(248元)。
针对豪华版玩家,也推出了相应补偿,可玩家似乎仍不买账。
官方在宣布发布1.3版本补丁的新闻公告中再度致歉,并表示对于帖子下方的bug相关情况留言,会每日高频定期进行回复、寻访,看起来十分重视玩家的体验。 除了因技术、设置、优化等原因导致的玩家口碑不佳,《明末》遭遇的第二重争议是:剧情。从目前反馈看,剧情争议是会大大影响《明末》口碑和玩家选择的。
首先是,为什么故事设定在明末,为何不打清军? 《明末:渊虚之羽》游戏背景明确设定于1647年,这年清肃亲王豪格、大将鳌拜率军攻占成都,张献忠阵亡于西充凤凰山;清军在四川与南明残余势力、大西军余部反复拉锯争夺控制权。
再来看看主角在游戏里的攻略路线:
根据《明末》设定集与玩家反馈,张献忠是Boss之一。历史上,张献忠背负人狂魔和屠川的名声,杀妻儿杀文武官员都没得洗,至于屠川,历史学家对此仍存争议,认为史料多半出自清朝正史文人,有栽赃污蔑之嫌。
张献忠所骑老虎也十分凶恶,有玩家怀疑,这是在暗示张献忠杀戮无数。 如果说张献忠是BOSS,也能在理说得过去。但张献忠四个义子的设定,则值得好好推敲了,笔者尽可能从游戏原画和画面中还原游戏设定,供大家评判。李定国、刘文秀、艾能奇、孙可望四大义子,李定国被设置成精英怪,唯一降清的孙可望是主角的友军,余下二人是Boss。
历史上的李定国前半生反明,后半生抗清,南明第一将领,史书对他评价很高。民国时期章炳麟称其"仗义扶明,较之郑成功犹有过之",蔡锷在云南起义时以李定国为精神旗帜。现代史学界普遍认定其为明清鼎革之际坚持民族气节的代表人物。
李定国在《明末》里是个精英怪,任务是因为主角阻止张献忠复活,李定国因此攻击了主角,在消除李定国血条、击败他后,会爆出两个装备,分别是李定国使用长刀和一封信件。
长刀描述:李定国随身的长刀,是某位部族首领开访大西军的赠礼,其刀脊被赤汞缠绕,柄身镶有细密的镂空金纹。似乎由某种特殊的古法锻造,虺五百年化蛟,蛟千年化龙,忠孝之人,却从未生出成龙之念。
而书信则说:义父生前杀戮不断,我虽多有不满,但身份所限,不便明言。刘文秀助文父复生之事,我劝面未果、只好作罢;如今,义父虽得以安息,但我心中有愧,本与女侠一战……此事既了,大西休矣!此刀赠予女侠,以示歉意,若日后有缘相会,再行叙过。
至于孙可望,历史上此人先随张献忠反明,后又排挤李定国,内斗失败悍然降清,出卖自己国家,反复无常,哪怕投降,清人也不待见他。乾隆时明确将其列入入《贰臣传》乙编(暗讽他不忠不义)。
在《明末》中,孙可望为主角提供重要情报,也不能被主角击杀。
怎么说呢?一个投降的叛徒说起民不聊生,多多少少有些太虚伪了。
在《明末》中,百姓都躲在家里不敢出来,称大西军为“献贼”,明军为“官匪”。
至于如何称呼清军,这一点游戏倒是没有提及,玩家仿佛陷入一个历史真空区。 《明末:渊虚之羽》还能打大BOSS崇祯,
根据设定集,崇祯在被复活后,成为了“毫无理智、只会发泄怒火的怪物”。也因此,遭到了主角的强力打击。 尽管对于崇祯是不是昏君还存在争议,但“天子守国门,君王死社稷”、“开局一个碗,结局一根绳”,后一句都是对崇祯的赞誉,大一统王朝皇帝以死殉国,还是非常壮烈的,临死还留遗言“任贼分裂朕尸,勿伤百姓一人”,也值得称道。
主角在四川,打农民军,最终Boss 是崇祯皇帝,那主角会是什么阵营? DS已经给了回复:
《黑神话:悟空》作为国产3A标杆,在历史/文化叙事上展现出极高的敏锐度,其回避争议的核心策略可总结为“虚实嵌套、去政治化、普世重构”,与《明末:渊虚之羽》形成鲜明对比:模糊时间线(“传说开始后的第N年”)、阵营对立不涉及人类政权(神/妖/修行者超然体系)、核心冲突是妖 vs 天命(反抗宿命的哲学命题)。将“取经”重构为天庭/灵山操控的系统性压迫,反派本质是体制化神权,所有势力(包括悟空旧部)均被塑造为天命牺牲品,无绝对正义方。即便是涉及人类现实部分,也从小人物视角去切入,独具匠心地与神话和整个大故事勾连起来。如我们这篇文章《黑神话:悟空》天命人计划的幕后策划人为什么是葫芦仙人袁守诚?所剖析的。在与大家故有认知中进行新的故事开发,《黑神话:悟空》解构但不颠覆,尊重集体记忆,八戒的爱情故事,得益于《大话西游》等影视作品影响,大家反而能感受到爱情的凄美。
面对IGN等外媒的“政治正确”责难,《黑神话》采用“东方式含蓄反击”,以实绩和经得起质疑的内容,让西方见证中国价值观输出,而非中国的政治正确,《黑神话:悟空》也因此成为中国文华出海的标杆案例。
从这点上看,《明末:深渊归墟》陷入‘谁是明谁是清’的泥潭里,或许从故事最初设定的时候,就在架构上欠缺的。毕竟一部作品执着于解构历史的作品,理应建构坚定的历史价值观。
我们回溯发现,如今的争议,最初似乎就有迹可循。
即便是去年发布的实机预告获得一片好评,就有玩家在深入了解故事设定后,产生了质疑。
还有爆料,《明末》一开始的设定女主家是军户,女主是海盗,之后才改成锦衣卫。
大意是女主角曾为海盗,击杀倭寇后,将对方装备缴获,改造一番成为自己的武器衣甲……当然,这一设定修改了,如若沿用,必然又起了腥风血雨。 2021年,灵泽科技在哔哩哔哩发布首次实机演示,至今仍被玩家群嘲。
乍一看以为是启动了《只狼》。
人物动作僵硬——
角色设计上也不讨喜,主角脸是在韩国做的手术吗?
有质疑拼盘的,也有质疑不用心敷衍的。
被玩家诟病最多的地方就是《明末:渊虚之羽》多处设定大量模仿国外的一些游戏比如《血源诅咒》,《只狼:影逝二度》,《黑魂》等,让玩家觉得做缝合怪做得太彻底了,没有属于自己的创新,这才是真正让玩家失望的核心问题。
如今的质疑已经变成了:小学生回炉重造,就真能成大学生了吗?一部作品一味模仿,向国外游戏看齐、致敬,如果套一个明末的壳子,只为打造东方克鲁苏,说实话,格局确实小了。想做中国人的3A游戏,那必然要立足本国,摸索打造中国的叙事故事、基于中国文化的开发,而非依葫芦画瓢,将西方的翻一版本,递给我们的玩家。在笔者看来,我们的游戏制作产业和工业化水平,中国文化的内核,完全可以打造出世界级的大制作。《黑神话:悟空》之后,村里迟早会出第二个大学生。九州大地的龙脉在觉醒,华夏英魂在铮鸣,中国游戏制作者必将挥毫泼墨,用长江黄河为墨,以五岳昆仑为砚,在世界的游戏史诗中,写下独属于东方的不朽篇章!这条路,我们不走捷径,我们——开天辟地!
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