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听说V社要出掌机,还能玩Steam库中所有游戏,任天堂同意了吗?

2021-07-27 10:00:20 神评论

17173 新闻导语

SteamDeck的出现,会让主机市场从“御三家”变为“四天王”吗?

同样是双模式,但Steamdeck的成败在于掌机模式

尽管SD和NS一样具备双模式,不过相比NS玩家更多以TV模式为主,在PC和SD享有相同游戏库的情况下(截稿时至,V发出官方声明,称SD使用的Steam OS系统可以运行Steam库里的全部游戏),用户选择SD的主要原因,一定还是看中其掌机模式的体验,下面就从SD的设计,逐条分析其作为掌机的前景。

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1、除非双剑合璧,否则很难触及到未成年用户。未成年人在过去很长一段时间里,都是掌机用户的基本盘,GB和GBA两台掌机上,也都能看到针对未成年人市场的设计理念。PSV在日本市场的末日余晖,也是靠了小学生对于《我的世界》的热情。然而随着智能手机时代到来,很大一部分未成年用户被带离传统掌机市场,就算太阳从西边升起,Steam能玩《堡垒之夜》,这款欧美小学生群体的神作,SD庞大的机身和相对(儿童市场)较高的售价,也无法争取回曾经这块属于传统掌机的“自留地”。

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2、便携性堪忧。SD机器的尺寸和重量,考验的与其说是电池技术,不如说是玩家上肢力量的“续航”能力。NS一个聪明之处,就是用拆卸手柄后的“桌面模式”,部分抵消掉机身重量对便携性的影响。假如把外观设计算作便携性的一部分,那么SD的外形实在太直男审美了,这机器让我有种在喜茶店里使用二十年前IBM笔记本电脑的感觉。顺便一提,掌机外观颜值巅峰,是当年的白色和冰蓝色NDSL。

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3、能呈现怎样的3A游戏体验。对比NS《巫师3》《重返德军总部2》两款算是掌机体验最好的游戏,SD面对未来两年势必要把引擎性能拉满的3A游戏,能达到怎样的实机效果,是其能否取悦核心用户,以及数码评测UP主的关键。

4、说SD是“独立游戏专用机”的,太小看独立游戏了吧。目前有种观点是把SD更多用来玩Steam上独立游戏,如果是“那种”游戏还好,然而独立游戏佳作,如《黑帝斯》这种,操作强度非常高,我用NS掌机模式玩就感觉够累了,在独立游戏对于机能普遍要求不高的情况下,更大更重的SD凭什么体验更好啊?说白了业界既然已经不存在传统的“掌机专用游戏”了,游戏开发时,操作也全是基于手柄、键鼠、VR或者专用控制器,最后只能是玩家适应这台主机,别指望游戏适配主机。

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V社的野望,我赌这次G胖一定数超过三

我本人肯定会买SD(作为游戏店商家,是行情也会考虑纳入销售清单),不过我会等到SD出到第三代时再买。

我觉得SD主机是V社在用一种不那么大张旗鼓的方式,正式进军到了主机市场,让自己从原本相对算是虚拟产品的内容生产者(《Dota》《CS:GO》)和渠道提供者,更进一步去试着掌握硬件终端的实体产品。

芯片的长期短缺,对于SD有利有弊,弊端自然是要和其他厂商争夺供应链,并做好货量不足被玩家喷爆的公关准备;另一方面,如果V社能备货充分,在年末首发时满足玩家热情,且产品不拉胯(大概率不会),核心用户产生的宣传声量,很快就会扩散出去,参考NS首发时在我国的热度上,便可见一斑。

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SD的可能性肯定不止于其主机本身SD发售后,V社会有两个可能的大动作,一个是推出类似NS扩展坞的硬件强化,在目前连接外部输出的基础上,进一步加强主机模式的性能,甚至达到部分PC玩家的平替选择,以平台的身份,实现对硬件设备的定制化。

其二,是像如今主机市场上的御三家那样,为SD用户提供某种订阅制服务,将软硬件绑定,比如为订阅者提供定期免费游戏,购买首发游戏的优惠价格等等。并且从用户习惯来说,PC玩家游玩端游的比例,高于主机玩家,Steam有着大量端游和相应用户群,针对性提供一些更好的网络服务,也可以作为V社设计订阅制方案时的一个可能选项。

总的来说,通过SD主机,V其实在试图掌握主机市场的完整供应链(从游戏内容生产到设备最终销售)。和主机御三家相比,他之前缺少的就是主机和供应链,主机研发在游戏业界属于长期投资,以V社的财力,既然已经迈出了SD这第一步,就不会只玩一局,未来或许“御三家”就会变成“四天王”。况且有epic在后面虎视眈眈、步步紧逼,V社要想长治久安,先走一步是一步。

结语:我们现在所认识游戏主机,主要包括就是由全套定制化的硬件,独占游戏,第三方游戏和第一方平台所组成的,SD主机出现之后,V社自然就集齐了所有条件,接下来产品迭代,独占游戏开发,平台营运,已经从SD主机收纳包已经看出来的,一系列周边配件,也必然陆续问世,让我们拭目以待吧。

【编辑:铁士代诺201】
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