这个游戏是曾经的“中国手游王者”上线新作 六小时拿下畅销榜榜首
提起《我叫MT》系列,有些老同学可能想到是“银鳞胸甲,五金一件”,想到那个一晚上浏览量破20万,观影评分9.1的的“国漫之光”。

而另一些老同学可能会想到当年的“中国第一手游”,《我叫MTOnline》:开服当天涌入40万玩家,一个月内累积143万活跃用户,游戏月流水5500万,整整霸占畅销榜260天。

更重要的是,《我叫MT Online》的玩法思路当时被不少游戏产品所沿用借鉴。可以说,《我叫MT Online》开启了中国卡牌网游的时代。
现在,这个曾经的时代王者回来了。系列新作《我叫MT4》的野心依旧不减当年,誓要再次引领中国手游的新潮流。

事实证明,《我叫MT4》和《我叫MT Online》一样,你大爷还是你大爷:上线6小时登顶免费榜,了解一下?
但是,就在所有手游MMO都在尽力讨好玩家的时候,《我叫MT4》却在不遗余力地“刁难”玩家。这个游戏的制作人,脑子里究竟在想什么?
划重点1:一人划水全团团灭 这游戏的副本真难打
在X博士眼中,一般MMO手游的副本就是“拼战力”。只要数值够高,你开个自动挂机都能速刷,通关简直不能再轻松。
但是《我叫MT4》却在“如何不让玩家通关”上花了不少功夫。“一人失误九人亡,团灭只需一瞬间”的副本难度,可以说是轻度手游中的一股“泥石流”了。
在《我叫MT4》里你想象中的开荒,应该是如此轻松写意

但是真实的开荒情况,往往是全团惨遭碾压

X博士相信,有下过团本的同学都理解:团本难度很大程度上取决于队友的智商。而《我叫MT4》就成功还原了“一个智障害死一团人”的“惨案”。

就像“驾驶者德沃”这个Boss,就要求全团玩家通过精准地站位打断Boss的灭团技能。要是一个人站位有错,那灭团真是分分钟。
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不过,《我叫MT4》的副本难度不仅来源于“猪队友”:各种复杂的副本机制也把玩家们折磨得“欲仙欲死”。
像是“绿龙格林根”这个Boss的通关条件不是一般的放倒Boss,而是要在保护Boss不被小怪击杀的情况下把Boss奶满。

那么问题就来了:奶妈组少了,不仅Boss奶不起来,缺乏治疗的团队也很容易全灭;奶妈组多了,DPS又不足以处理刷出来的小怪,还是要灭团。
那如何让团队可以兼顾治疗的DPS呢?在《我叫MT4》中,每个职业都有自己不同的天赋和技能铭文。缺DPS,奶妈都可以切输出;缺治疗的话,DPS也能切成辅助。

打完团了,总有一个背锅的
所以说,和一般MMO手游那种“一个氪金大佬就可以开着自动战斗单挑“的副本相比,《我叫MT4》这种“一人坑爹,全团陪葬”的设计,在手游中,可以说是过于“**”了。

划重点2:“大坑”一个接一个 沉迷“泥石流”无法自拔
不过,如果你以为《我叫MT4》只是在副本设计上“折磨”玩家的话,那你可就太小看这个游戏了。为了让玩家身陷“泥石流”无法自拔,《我叫MT4》还挖了很多“坑”。

举个栗子:在打完团本之后,X博士又踩进了一个名为“大世界”的坑。在X博士的印象当中,能够做出“无缝大地图”的游戏都屈指可数,甚至连很多端游MMO如今依旧没法摆脱“读条过图”的“阴影”。
但是,《我叫MT4》的大世界,不仅是无缝大地图,甚至还可以360度全方位无死角飞行。相比于一般MMO手游,《我叫MT4》的世界设定显得复杂的多。

而在大世界上,玩家可以做的事情也有很多。采集、制造、炼金、挖宝、钓鱼等各种生活技能,了解一下?
而且,和其他MMO手游“有钱就能为所欲为”不一样,这些生活技能还不是你想学就能学的。想学技能,那你得先通过考试!

当然了,作为一款MMO,没有野外PVP自然不太行。在《我叫MT4》中,各位“战狂”玩家自然可以开启“自由PK模式”,在野外和其他PVP达人打个痛快。

当然,要是看不起这种野外的“大乱斗”,各位同学也可以选择去打场内的多人PVP。相对于其他手游大R碾压的PVP,《我叫MT4》的PVP更倾向于用策略和配合取胜。
总之,为了让玩家深陷在“泥石流”里无法自拔,《我叫MT4》精心设计了各种代入感强,探索需求大的“大坑”。
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