****大战欧洲铁骑 网易这款作品野心为什么这么大
【X博士开坛讲课!不服来辩】
第十五届2017ChinaJoy于7月27日-7月30日在上海新国际博览中心举行。17173游戏X博士赴现场为玩家带来最新最全的报道,敬请关注17173ChinaJoy专题 。更多爆料加群:533378350
有人说《战意》是《战地》古代版,有人说它是《荣耀战魂》的大战场沙盘版。此次网易在Chinajoy现场提供了《战意》的部分试玩内容,此次的试玩内容不再是明朝边疆的战斗,而是将战火延伸到了中世纪欧洲城堡以及阿拉伯半岛。
《战意》的野心为何如此之大,究竟是在下一盘很大的棋还是步子迈的太大,下面就让X博士来为大家解析一番。
不明真相的吃瓜群众看这里:《战意》究竟是什么?怎么玩?
在X博士现场体验的感受看来这款作品并不是一款无双割草式的作战游戏,相反的带兵打战才是本作的精髓。
划重点1:加入外国势力武将与战场
这次《战意》展出现场试玩的内容,是一个欧洲中世纪的城堡战场,攻城战玩法。而玩家除了可以使用中国角色外,还可以用奥斯曼土耳其长矛、剑盾、罗马重甲、日本太刀等外国武将角色。
每个武将都可以带3种兵种上阵,在战斗的过程中可以进行指挥他们布阵,或者跟随武将以及自由攻击。

划重点2:战场多阶段推进,护送攻城器械
《战意》的战场做的非常棒,特别是古代战场那种宏大、复杂与拉锯的感觉还原的很到位。我们可以骑马在战场上奔驰,指挥士兵保护云梯,清除杀出来的敌军。然后一马当先,带着士兵冲上敌人城墙,近身肉搏。可以收非常好地还原了古代的攻城战氛围。

游戏的攻城战是一场大的战役,分成多个阶段,每个阶段都有不同的目标。当第一阶段,卫城被我方攻下之后,我们的目标就从攻陷卫城变为攻破对方内城的城门。于是我们需要护送撞车一直送到城门口。

游戏的战场分阶段之后,节奏感和战局对玩家显得更清晰,可以比较清楚地知道自己目前在战场中应该干什么。
划重点3:无双割草不存在的 带兵突围才是核心玩点
在体验《战意》过程中,本博士发现游戏的难度平衡还有一些问题,具体表现就是过于强调真实感,导致爽快感有所降低。不但漫天的箭雨令你寸步难行,对面四五个小兵围上来,就能把你打的落荒而逃,没有士兵跟着你,一个人莽进敌阵,只有死这一种可能。

所以说目前这个版本的《战意》,是需要你玩的小心翼翼,非常真实,但是少了一些游戏的爽快感,对于习惯了“割草”的玩家来说本作的上手体验恐怕容易让人感觉挫败感。

《战意》项目组在听过本博士建议后,也马上表示他们正在真实性和爽快感之间再做出一些调整,下次测试的版本肯定会有所改变。
划重点4:未来中外势力对抗沙盘玩法值得期待
在试玩过程中,X博士也问网易的小伙伴,加入外国角色是否有参考了育碧的《荣耀战魂》。项目组嘿嘿一笑,大度地承认的确在考虑加入哪些外国角色时参考了For Honor。
而据项目组同学表示,《战意》加入外国势力后,游戏的核心大世界沙盘玩法会变得前所未有的刺激。玩家可以选择中外势力加入,为之奋战,然后扩充自己的版图,这种罗马VS汉朝的史诗战争,似乎才是这次CJ上《战意》带给人最值得期待的地方。
课后总结:
就此次试玩来说,《战意》展现出了一款融合了《荣耀战魂》的角色战斗与《虎豹骑》一般的带兵征战玩法,而将中外势力放入同一个战场之中的战争设计更是让游戏的史诗度大大增强。有兴趣的话不妨关注本作吧,或许喜欢冷兵器战争的你会被这款作品所吸引。
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