要加入更多中国古代元素?暴雪高级美术设计师聊守望先锋

2017-07-27 14:26:48 神评论

未来会有很多与众不同的皮肤推出

Q:对想加入游戏美术行业年轻人的建议?

A:对电玩有兴趣的人,第一是要你的热情,其它建议我会是建议多吸取一些多领域的特色(你要了解不同职务的工作),在大公司是非常强调团队合作的,但对你也要对自己专精的部分更专业点,这样才能在领域做到最好。

Q:你是如何进入暴雪的?你眼中的暴雪和我们平时了解的有哪些不同?

A:我和大家一样,在进入BLZ前就是忠实的游戏迷,每天花很多时间玩WOW,心里感觉我想进这个我花了很多时间玩游戏的公司,最后不失我所望,暴雪团队是以玩法第一的理念,注重每个人的意见,像OW就有很全球化思维,我非常高兴成为其中一员,遵守团队中心思想,带来更多有趣的内容。

Q:相比WOW、D3、SC2等,OW为什么没有延续之前的美术风格?

A:OW想要带给玩家一种非常明亮、乐观有希望的感觉,所以我们采用了明亮卡通的做法,让玩家有这样的感受,但我们依然会延续暴雪的一些艺术特征,比如类似的“手工艺术感”,即使是卡通画风,但还有这样细节的延续。

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Q:你们内部如何选择\确定下一张要制作的地图?

A:一开始我们就有一个蓝图,大致拟定某个地区要做什么地图,当然也有一些先后过程,如果我们确认要做一些活动,就会选择特定地图加入元素(比如春节用漓江塔地图),当然如果出了新设定,就会在哪个区域加入新地图。

Q:OW地图里很多东西都能破坏,是如何考虑的?

A:加入破坏互动,让玩家感觉地图是比较“活”的,这也是我们最大的考量。

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Q:OW里有一些剧情相关的皮肤,未来是否会推出更多?

A:我没有办法确认未来会不会出,但我们是希望未来带给玩家更多的皮肤,未来大家敬请期待吧,我们会有不同种的皮肤出现。

Q:您平时和暴雪很多艺术家都有交流,觉得和谁合作会更愉快?

A:都很开心啊,我的工作不是和专一某个艺术家合作,比如我会有参与到地图、人物、动画等制作,而他们的领域是不一样的,很难说最喜欢和哪个合作,工作的挑战都是有的,但我这个职务最喜欢挑战,当你完成时,成就感是特别高的。

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