要加入更多中国古代元素?暴雪高级美术设计师聊守望先锋

2017-07-27 14:26:48 神评论

致力于在不同的地图带来不同的感受

Q:在守望先锋这么多的角色中,你个人最喜欢的角色是?为什么?

A:很难回答,每个都是自己的心血创造(笑),但我可以说说新地图地平线,它找了很多参考,但除了动画外,是没有办法做很多其它特色的,我们也想做一些新内容和挑战,但很多挑战让我感觉很高兴能呈现出特色。

Q:托比昂很像WOW里的矮人,是否有借鉴?

A:是的,我们是延续暴雪的标志性形象创作出托比昂的角色。

Q:有没考虑在OW里加入鱼人?

A:这个我就不知道啦。

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Q:之前女英雄有些性感,但后面的女英雄则不会那么有话题性,这是为什么?

A:OW想给玩家带来为未来而战的乐观感,我们希望带来更多元的英雄,不会局限某种,希望有更多体型的不同,意义就是不管怎样,每个人都能成为英雄。

Q:OW里角色血量和体型大小有关,设计时是如何考虑让体型和血量正相关?

A: T型角色有比较多的血,一般人感觉就是大体型,就是护盾型角色,他们的血量就会高,你不能让温斯顿那样钻来钻去,他的体型太大了。

Q:新地图地平线上的月球景色非常美丽,还能看到科研设施,在制作的时候参考了哪些科幻电影和真实太空影片?为什么会有制作月球基地的想法?

A:月球这张图,这里最有影响力的是那部动画,温斯顿就是那里来的,我们先做了动画,然后希望玩家能从这个故事里继续延伸,做出了这张地图。

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Q:未来会有更多太空地图吗?比如说火星,或者更多发生在太空战斗吗?

A:我们一直在探讨不同可能性,但现在还没有可以发表的新内容,请大家敬请等待吧。

Q:这次的“失重”地图机制很棒,有没考虑加入更多?比如南极地图加入“滑冰”的效果?

A:还没考虑加入新特效,但我们不断在考虑给玩家新体验,比如绿洲城的弹跳版,让玩家更有感觉,我们致力于让玩家在不同地图有不同感受。

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