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腾讯高莉:为一切不可被辜负的天分去做泛娱乐

2016-07-27 15:22:18 神评论

17173 新闻导语

自从5年以前,腾讯集团副总裁程武先生首次提出“泛娱乐”的概念后,“泛娱乐”不但成为腾讯在数字文创领域的基础战略,同时还迅速成为全行业的整体共识。

腾讯高莉:为一切不可被辜负的天分去做泛娱乐

腾讯影业从成立第一天起,就确立了基于IP“不孤立做电影”的思路。一方面全力打造高品质的影视作品,另一方面把它作为泛娱乐的重要一环,追求与动漫、文学、游戏等业务的广泛结合与联动,希望通过这种立体化全方面的合作,最大限度创造与培养IP的价值,帮助完善一条更完整的泛娱乐的生态产业链。高莉介绍了腾讯影业在开展具体业务时的三块主要工作:一是腾讯自主原创作品及IP的打造;二是与合作伙伴共同开发;三是对知名项目进行资本等多层面的广泛合作。基于这种思路,在今年3月的腾讯互娱UP2016年度发布会上,腾讯影业公布了今年的首份片单,涉及重点项目16个,年内计划上映电影7部,而这份片单也充分体现了腾讯影业独特的“选片口味”。高莉说,腾讯影业并没有一味追求所谓的巨星云集和特效大片,在它们之外,还有更多独具天分却又风格迥异的导演、制片、编剧、作家,对于艺术有着自己的坚定追求。腾讯影业所要做的,便是与这些人一起进行各种细分类型作品的开拓与尝试,帮助他们更好实现创作梦想。

腾讯高莉:为一切不可被辜负的天分去做泛娱乐

在文学领域,众所周知网络文学在今天已成为最活跃的IP源头。从国内IP商业发端开始,腾讯旗下的阅文集团便一直是业界最大的IP输出口。步步惊心、致青春、鬼吹灯、盗墓笔记、花千骨、琅琊榜……从阅文平台上涌出的黄金IP源源不绝。随着泛娱乐成为广泛的行业**络文学和整个文创产业更是进入了“开放的自循环”的全新生态模式。

今年上半年,阅文团队与福布斯合作打造了原创文学风云榜,发起了史上最大规模的原创IP**,并在6月刚刚举行的IP生态大会上,推出了“生态共营”的IP商业2.0模式。对此高莉认为,维护和发挥作家的创作天分,这只是阅文在运作初期的基本工作。以IP为核心,连接起产业上下游,帮助这些具有天分的作家,与粉丝、影视、游戏、动漫开发方、资本方等更好的串联起来,实现生态“共营”、多方“共赢”,这才是阅文乃至整个腾讯在泛娱乐战略上的最终目标。

腾讯高莉:为一切不可被辜负的天分去做泛娱乐

除了上述各个垂直业务的泛娱乐探索外,高莉还以刚刚迎来国服八周年庆的《地下城与勇士》为例,介绍了腾讯互动娱乐在跨平台横向联动上的更多积极尝试。

网络游戏与文学、动漫或影视作品有着天生的区别,它更关注游戏的可玩性及社交体验,而不单是讲好一个故事,因此不是所有知名度高的游戏都适合进行多元化的IP打造。但对拥有八年运营情感积淀的《地下城与勇士》来说,其Fight价值观深入人心,IP符号独特且富有张力,面对日益增长的玩家呼声,以及对更多内容层次的期待,这些因素汇总在一起,坚定了腾讯将《地下城与勇士》IP化的信念。作为腾讯互娱首个以经典游戏为起点,跨国打造的全平台IP案例。接下来,《地下城与勇士》将会围绕端游、手游、文学、动漫、音乐等形态,与各个领域具有天分的创作者一起进行全方位、多元化的IP构建,让每个玩家能够以更多样的方式延续自己对它的热爱。

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高莉在发言最后介绍了腾讯正在进行的两个重点合作。

一是从去年开始,腾讯与联合国教科文组织携手启动的“开放的传统游戏数字图书馆”项目。它旨在利用信息通信技术和云存储技术,在全球范围收集、保护、传承“传统游戏”这一非物质文化遗产。经过一年的实地调研后,数字图书馆1.0南亚及蒙古馆已于今年上半年正式上线,未来还将运用游戏、文学、动漫、影视等方式,对传统游戏文化进行进一步的泛娱乐探索。

二是这个月初,腾讯和故宫博物院携手,基于腾讯的泛娱乐业务平台,以及“NEXTIDEA腾讯创新大赛”的创意平台,以故宫经典IP形象或相关传统文化内容为原型,围绕赛事主题、跨界合作和创新人才培养等方面,共同探索传统文化IP的活化模式。

这两个合作让高莉非常自豪。她表示,从古至今,从国外到国内,人类凭借自己的天分和智慧创造了无数灿烂文化,这对生于泛娱乐时代的人们来说是难以估量的无价之宝。而腾讯能够做的,唯有将这些经典IP活化与传承下去,让人类的一切天分都不被辜负,这也正是腾讯应该承担的社会责任与历史使命。

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