绝区零枪斗术大宗师【朱鸢】五千字极致攻略!

朱鸢是一名以太属性强攻角色,是以太队的主C。能够通过快速消耗「强化霰弹」在短时间内输出成吨的伤害,有着很强的爆发。
目前以太队只有妮可是比较契合体系的角色,击破位上仍然存在空缺,在莱卡恩,柯蕾妲,安比中可以作为通用选项入队,但都不是特别契合,可以等一手未来可期。
对构筑以太体系有兴趣的,或者没有抽艾莲的绳匠们可以考虑入手~

加点顺序:普通攻击>连携技>特殊技>支援技>闪避
1)核心技提升最大,默认点满。
2)普攻输出占比约50%,优先点满。
3)连携技/终结技输出占比约30%,随后点满。
4)特殊技输出占比约15%,随连携技后点满。
1.核心技核心技是普遍需要最优先点满的技能项,其技能描述基本确定了这个角色的玩法。
所以想了解角色怎么玩,先看核心技。
核心被动朱鸢在[压制模式]下使用[强化霰弹]攻击造成的伤害会显著提高,且攻击失衡状态敌人时,会立即获得大量[强化霰弹],鼓励玩家在击破敌人弱点后快速爆发输出。
决定了朱鸢配队的基本逻辑是:击破——强攻体系。
额外能力朱鸢激活额外能力与之前的角色有点不同,不在是同属性或同阵营,而是【存在支援角色】或同阵营。目前刑侦特勤组只有朱鸢一人,所以激活额外能力只能依靠【丽娜】、【妮可】、【露西】、【苍角】等支援角色。
因为敌人陷入失衡状态后,队伍必然会先打一轮连携技,结合额外能力提供的高额暴率,这就更加明显地鼓励玩家让朱鸢在队友完成破韧以后,狠狠输出。
2.普通攻击 机制要点:1)第1、3段为物理伤害,第2、4、5为以太伤害;第4、5段命中时分别获得1枚[强化霰弹]。
2)第5段普攻结束时,如果继续普攻,会自动释放冲刺攻击,随后从第3段普攻开始循环。
3)按住↑并点按普攻,向前滑步攻击,不会影响普攻的连段释放,只能在第5段普攻后插入使用。
4)按住←或→并点按普攻,侧身滑步攻击,下一普攻会衔接至第3段;
在第4段普攻后插入使用则不会打断连招。
侧身滑步攻击有无敌帧,可以触发[极限闪避],但是不会衔接[闪避反击]。
5)按住↓并点按普攻,后撤滑步攻击,下一普攻总会衔接至第3段。
技能评价:
1)朱鸢的点按普攻与方向键有非常多样的联动,具有较高的操作灵活性和上限。
2)但实战中很少会用朱鸢的A4和A5去打怪攒强化霰弹,因为效率太低还容易被打断,尽管可以穿插使用冲刺A触发极限闪避来规避敌人攻击,打出来的话极具观赏性,但这操作太吃手部乘区,不一定适合大众玩家。
3)在boss转阶段变身无敌期间,可以刷普攻攒霰弹。
机制要点:
1)共3段,第1、2段分别消耗1枚[强化霰弹],第3段消耗3枚[强化霰弹]。
2)点按普攻第1或3段、闪避反击、支援突击后衔接释放长按普攻,会有一个[空翻]动作,[空翻]具有无敌帧,且可以触发极限闪避。
3)按住↑或↓并长按普攻,往对应方向调整身位,下一段长按普攻会衔接至第1段攻击。
4)按住←或→并长按普攻,往对应方向调整身位,下一段长按普攻会衔接至第3段攻击。
技能评价:
1)朱鸢伤害的主要来源,占朱鸢输出的50%。
2)最理想的输出时机仍然是怪物失衡以后。
3)强化重A输出期间非必要时不用按方向键,一直站桩输出的效率和伤害是最高的。如果遇到敌人攻击,抓准时机可以利用冲刺攻击触发极限闪避,或者闪避触发极限闪避后再进行闪避反击。
3.闪避通用的闪避机制,没什么好讲的()
冲刺A可以在闪避后释放,也可以在普通攻击时输入方向键释放。
冲刺重A只能在强化重A期间输入方向键释放,会消耗1枚强化霰弹。
朱鸢在站场输出时如果敌人攻击,为了稳定躲避,更多会使用闪避触发极限闪避再接闪避反击;而不是冲刺A,而且冲刺A触发的极限闪避不能衔接闪避反击。
朱鸢发动闪避反击时可以获得1枚强化霰弹。
4.支援技朱鸢的快速支援一般是靠三号位的支援角色触发释放,可以获得强化霰弹。
朱鸢触发回避支援时可以触发极限视域,也就是“子弹时间”,获得3秒左右的稳定输出时间。同样是远程输出角色通用的机制。 朱鸢发动支援突击时可以获得3枚强化霰弹,这是朱鸢成本最低一次性获取3枚强化霰弹的方式。键鼠默认按C可以使前一位角色进行支援,常用的空格是默认后一位角色进行支援,可以自己改键位(比如设个鼠标侧键),并通过这个操作,稳定让朱鸢进行支援突击。
手柄LB左切,RB右切。
5.特殊技朱鸢的特殊技一般只会用于进行长按普攻前取消前摇的手段。
朱鸢的强化E不仅能获得3枚强化霰弹,还能触发额外能力,获得10秒的30%暴击率加成。所以朱鸢爆发输出前一般先释放强化特殊技,再进行长按普攻输出。
6.连携技&终结技朱鸢的连携技与强化E效果一样,可以获得3枚强化霰弹并激活30%暴击率的buff。
所以如果朱鸢是连携技进场输出,可以不用马上释放强化E防止强化霰弹溢出超过9枚。
由于朱鸢是队伍的主C,一般对付群体小怪时,优先朱鸢使用连携技;
对付精英怪或boss时,朱鸢在第2位或第3位释放连携技,为了吃满队友的buff,以及最后是朱鸢站场输出。
朱鸢的终结技与强化E效果一样,可以获得3枚强化霰弹并激活30%暴击率的buff。朱鸢是队伍的主C,终结技的伤害最高,所以终结技通常由朱鸢释放。
朱鸢的[强化霰弹]≤6个和队友buff满时,朱鸢就可以直接释放终结技,用法跟强化E相同。
如果精英怪或boss的失衡值已经到90%以上,就可以等其进入失衡状态后再释放终结技,让终结技可以享受失衡易伤倍率加成,达到输出最大化。

0.角色所需属性
朱鸢作为主C输出角色,配装的优先级自然和输出能力挂钩。想要知道如何选择合适的音擎和驱动,我们需要先知道哪些属性对角色输出最有用。
对朱鸢来说,暴击率、暴击伤害、以太伤害加成、攻击力和穿透率都是有效的属性,此外,朱鸢作为以太属性主C,战斗中会频繁触发以太属性异常-侵蚀,而侵蚀伤害和攻击力、异常精通等属性有关,所以异常精通也算是有效属性。
所以朱鸢选择音擎时,要在强攻类音擎中选择有契合自身有效属性的音擎。
1.防暴者Ⅵ型防暴者Ⅵ型是朱鸢伤害最高的音擎,目前朱鸢的最佳毕业音擎。
防暴者Ⅵ型拥有目前强攻音擎中最高的基础攻击力,还能提供大量的暴伤和暴击率加成。音擎效果中的普攻伤害加成,需要发动强化特殊技,刚好跟朱鸢的输出模式契合,朱鸢进行长按普攻输出前一般先释放强化特殊技获得额外能力的暴击率加成。
2.硫磺石硫磺石的伤害比朱鸢专武-防暴者Ⅵ型低6%左右,排名第2,如果有硫磺石给朱鸢用,抽取专武的需求就不高了。
硫磺石提供大量的局内攻击力加成。
朱鸢战斗中高频释放[普攻]可以快速为音擎效果叠层。
3.加农转子大月卡音擎-加农转子是朱鸢伤害最高的A级音擎,输出比专武低约10%。
如果你的朱鸢没有合适的S级音擎可用,推荐城募赠礼中优先兑换加农转子。
4.星徽引擎玩具店音擎(锻造武器)-星徽引擎是朱鸢最实用的平民武器,伤害相比专武低约12%。
前面伤害排名高的音擎你都没有的话,也没有在卡池中抽到星徽引擎,那就去六分街的玩具店购买吧。
朱鸢一般与妮可组队,妮可的强化特殊技和连携技可以触发朱鸢的[快速支援],直接触发音擎效果的攻击力加成。
5.街头巨星同为玩具店音擎的街头巨星的伤害比星徽引擎低,除非你没有星徽引擎,又不想在玩具店换星徽引擎,可以考虑用街头巨星过渡。
四、驱动推荐 1、驱动套装混沌重金属四件套的效果对朱鸢具有较高契合度,可以直接作为毕业选项。
啄木鸟电音因为是局内攻击加成,也有不错的表现,伤害面上几乎与混沌4一致,可以作为可选套装。
如果等级还比较低没刷出来合适的四件套,也可以先用混沌2+啄木2+激素2过渡,后面刷到合适的四件套了再换。
2、主词条推荐4号位——最佳带暴伤,因为朱鸢的核心技以及专武都会提供较高的暴率,带暴伤主词条会更加平衡,当然也不排除极端偏科副词条时,带暴率盘的情况。
5号位——最佳带以太伤害,优于攻击盘3%。
6号位——最佳带攻击。
因为队伍中经常出现妮可,有减防效果,这会降低穿透率属性的收益,所以朱鸢基本不会带穿透率主词条。
3、副词条推荐双暴>攻击>其它
常规的双暴型主C方案,因为妮可的影响,穿透值副词条的收益也较低,不建议刷取。

朱鸢影画0时,经常会遇到[强化霰弹]不足卡手的问题,所以影画1额外获得[强化霰弹]的效果就至关重要,可以大幅优化朱鸢的输出手感。并且影画1对朱鸢的伤害提升也高于专属音擎-防暴者Ⅵ型。
影画2除了提升朱鸢的伤害,还能提高抗打断能力和获得10%减伤,提高朱鸢的站场输出手感,所以影画2也比较关键。
影画4纯数值影画,不过对伤害的提升较高,也算关键影画。
影画6除了大幅提高朱鸢的伤害,还能降低强化特殊技的能量需求,使朱鸢的输出手感更加丝滑。
最后总结一下,影画1性价比很高,2、4、6可以看自身情况是否有资源抽取。
所以朱鸢的抽取优先级为:0+0>1+0>1+1>2+1>4+1>6+1>6+5。
(1)影画1影画1是机制影画也是关键影画,可以带来27%左右的伤害提升,比朱鸢从A级音擎换S级专属音擎的伤害提升更大,所以影画1抽取优先级高于专属音擎。
朱鸢的连携技和终结技可以额外获得6/9枚[强化霰弹],可以大幅延长朱鸢的爆伤输出时间和伤害,对手感提升也很明显。
(2)影画2影画2是数值影画也是关键影画,可以带来13%左右的伤害提升。
影画2可以优化朱鸢在强化重A输出时容易被打断的问题,还能提高一定的生存;消耗[强化霰弹]的攻击还能最高获得50%的以太增伤。
(3)影画3影画3是数值影画,可以带来13%左右的伤害提升。
(4)影画4影画4是数值影画也是关键影画,可以带来25%左右的伤害提升。
朱鸢消耗[强化霰弹]的攻击无视目标25%的以太伤害抗性,能明显提高输出。
(5)影画5影画5是数值影画,可以带来15%左右的伤害提升。
因为影画4的25%无视抗性效果,所以影画5提升的倍率虽然跟影画3相同,但是实际伤害提升更高。
(6)影画6影画6是数值影画也是关键影画,可以带来50%左右的伤害提升。
难以置信的提升量,但减能量消耗加额外倍率,就是这么恐怖。
朱鸢消耗12枚[强化霰弹]后,下次强化E所需的能量由60点降低至30点,还能大幅提高强化E的伤害。

首先,朱鸢的核心被动在攻击失衡状态的敌人时,朱鸢的强化重A才能吃满80%的增伤效果,所以朱鸢的输出流派可以选择击破流,选择【莱卡恩】、【珂蕾妲】、【安比】等击破角色作为队友,先将敌人打进失衡状态后再由朱鸢爆发输出。
其次,朱鸢的额外能力可以提高30%暴击率,也至关重要,可选队友为以太属性的【妮可】,或者支援特性的【丽娜】、【露西】、【苍角】。
综上所述,结合各个角色与朱鸢的相性,目前可以得出如下朱鸢的两种输出流派。
①朱鸢+莱卡恩+丽娜/苍角朱鸢带狼哥除了需要他的击破能力,还需要他的额外能力提供的35%失衡易伤倍率加成。所有目前能同时激活朱鸢和狼哥的额外能力的第三人只能是苍角或丽娜,苍角可以为朱鸢提供加攻buff,丽娜可以为朱鸢和狼哥提供穿透率buff。
选择丽娜还是苍角,取决于敌人环境:如果是对单且敌人等级高于角色时,优先选择丽娜;反之,优先则选苍角。
②朱鸢+珂蕾妲+露西
珂蕾妲的拐力是远不如狼哥的,额外能力仅能提供连携技的增伤,算是狼哥的下位替代。为了激活朱鸢和珂蕾妲的额外能力,第三人只能选露西。露西可以为全队提供加攻buff。
③朱鸢+安比+妮可
安比相比于狼哥和珂蕾妲不仅失衡效率低,自身还没有任何拐力,唯一的优势是第三人可以带妮可,妮可对于朱鸢的伤害提升比丽娜、苍角和露西都要更高,妮可可以提供40%减防、25%以太增伤、15%暴击率(影画6)等buff。
①朱鸢+丽娜/露西+妮可
如果不想带击破角色,朱鸢就只能选择两个支援角色,最优先选择的支援角色就是对朱鸢伤害提升最大的妮可,第三人选择丽娜还是露西,取决于敌人环境:如果是对单且敌人等级高于角色时,优先选择丽娜;反之,优先则选露西。
②朱鸢+露西+丽娜
如果不想带妮可,可以选择露西+丽娜去辅助朱鸢。
2.邦布选择朱鸢队伍的邦布选择推荐为共鸣布>恶魔布>巴特勒>寻宝布>果核布>气压布>扑击布>纸袋布。
如果朱鸢的队友为狼哥+丽娜,可以优先选择巴特勒。
3.输出手法(1)击破爆发流下面分析朱鸢-击破爆发流的输出手法思路,以配队【朱鸢+安比+妮可】为例。
操作细节1:安比站场击破过程中,如果敌人发动金光攻击,立刻切朱鸢闪避支援并发动支援突击,可以为朱鸢攒3枚[强化霰弹]。
操作细节2:如果敌人还剩残血,就不需要等安比击破后再输出了,直接妮可蓄力强化E后,接朱鸢快速支援+强化E+长按普攻重A输出。
操作细节3:地图上遇到可破坏物时,朱鸢可以空A前三段普攻,由A4、A5命中可破坏物来攒[强化霰弹];boss转阶段时(如死路屠夫二阶段变身),朱鸢也可以利用A4、A5命中敌人来攒[强化霰弹]。
连携技QTE决策
终结技
朱鸢是队伍的主C,终结技的伤害最高,还能补充3点[强化霰弹],所以终结技始终由朱鸢释放。
朱鸢的[强化霰弹]≤6个时,朱鸢就可以直接释放终结技,用法跟强化E相同。
(2)速切爆发流下面分析朱鸢-速切爆发流的输出手法思路,以配队【朱鸢+露西+妮可】为例。
操作细节1:露西的加攻buff结束,及时切露西释放长按强化E补充。
操作细节2:由于朱鸢站场输出时,敌人是可能会发动攻击的,最好是利用长按普攻重A中插入冲刺A触发极限闪避躲避敌人攻击。如果时机不好,则利用极限闪避+闪避反击。因为妮可的buff时间很短,所以朱鸢在打完强化霰弹前不能切走。
连携技QTE决策
终结技
朱鸢是队伍的主C,终结技的伤害最高,还能补充3点[强化霰弹],所以终结技始终由朱鸢释放。
朱鸢的[强化霰弹]≤6个和队友buff满时,朱鸢就可以直接释放终结技,用法跟强化E相同。
如果精英怪或boss的失衡值已经到90%以上,就可以等其进入失衡状态后再释放终结技,让终结技可以享受失衡易伤倍率加成,达到输出最大化。
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