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游戏行业最苦逼的人,收入低微工作量巨大!甚至沦为赚黑钱的工具

2019-07-26 15:31:25 神评论

17173 新闻导语

利用外包发生的各种贪腐行为和PY交易并不罕见。

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说话要真,三观要正。我是哔哔君。

在游戏行业,有一批"特殊"的从业者。

市面上无数网游乃至3A大作,都有他们的巨大贡献。

可是他们却生活在游戏产业链的底端,

名字无人知晓,干的是"背地里"的累活甚至脏活,

有时候甚至还会沦为投机者和****手中牟利的"工具"。

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这群人的名字,叫做"游戏外包"。

接下来就占用大家生命中的3分钟来哔哔一下。

上个月,国内某个大型游戏公司,发布了一则内部通告。

某手游项目员工,涉嫌职务侵占罪,已经被司法机关带走调查。

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有消息称,这名员工是项目的主美,

所谓的"职务侵占",其实就是**外包费用。

那么什么叫外包。简单来哔就是"代写作业"。

也就厂商找到外面的个人或者团队,

让他们帮忙做美术、音乐、程序等等,做完给钱。

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业内有个不是玩笑的玩笑:

1千万预算。拿出其中500万,交给外包公司,

外包公司拿出100万找个小作坊,

小作坊花10万找到一个大学老师,

老师课上对同学们说:这是你们的期末作业,必须交。

或许有点夸张,但这一点都不可笑。

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作为在游戏圈从业6年的记者,我可以负责任的说,

利用外包发生的各种**行为和PY交易并不罕见。

而且不光是**。早些年国内游戏公司对外包的滥用,

间接造成了一个不良后果:那就是辣鸡游戏的泛滥。

当然必须要说,首先是那些辣鸡游戏公司不想好好做游戏,只想赚快钱。

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可是另一方面,国内大批中小型外包公司,存在恶意竞争。

一些外包公司为了让自己接到单,不惜通过压价来击垮对手。

但正所谓一分钱一分货。上述行为造成的直接后果,就是四个字:

粗制滥造。

这种现象,在前几年手游、页游大火的时候,非常普遍。

更恶心的是,当时很多厂商并不Care。为什么?

因为市面上那么多粗制滥造的游戏,不是依然大把大把地赚钱吗?

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给大家算笔账:

招聘100个人投入5000万花三年做一个3A游戏,能不能回本都不知道,

如**500万找外包,1年做3个辣鸡游戏,没准有一个就能赚钱呢?

这种畸形心态的驱使下,在一些厂商眼里:

找外包多方便,干嘛要把精力和金钱花到招人、培养人上面?

招来的人还可能分分钟离职,白培养了。

而外包呢?反正我布置任务,他们按时交作业就行了。

游戏出的快,还能捞一笔,你看这算盘打得多精明。

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当然,必须要强调:我没有说外包一定不好。外包在游戏圈其实很常见。

对厂商而言,外包可以缓解人力紧缺,加快游戏上线,

比如拳头公司,刚创业的时候只有2个人,不找外包,LOL根本做不出来。

而且并不影响LOL后来成为全球最顶级的竞技游戏。

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↑↑《英雄联盟》开发商拳头公司创始人

对外包公司本身而言,它可能也是受限于目前自身的实力,

只能先接一些单子,等到有钱,有经验了,再来自己开发游戏。

比如《黎明杀鸡》的开发商,Behaviour工作室,

对就是最近被网易投资的那个,就是靠做外包起家↓↓

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在单机游戏里,3A大厂找外包更是再常见不过的事。

大量非常高级的3A大作,比如《辐射4》《老滚5》都有外包参与,

索尼家的《地平线:零之曙光》更是动用了18个外包团队协助开发。

数据显示,有86%的欧美主流游戏公司会找外包帮忙。

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↑↑《the outline》报道:2008年,对200家欧美主流游戏公司的调查显示,其中86%的公司会外包一部分开发工作。如今许多厂商都设立了专门的岗位,负责对接外包人员。

而且有大量的外包团队,是来自中国、印度这样的发展中国家。

所以说白了,游戏公司找不找外包都没啥问题,

关键还是游戏厂商自身对游戏的创意以及对质量的把控,

或者说,是厂商自己的良心,决定了外包的意义。

你可能会问:索尼、B社这些大厂这么牛 哔(和谐) 了,居然还要找外包?

原因很简单。因为真的太便宜太好用。便宜到什么程度,做个对比:

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↑↑哔哔君和某游戏大厂内部人员的对话。

上海的一个外包公司,招聘应届生,月薪大概是6000块钱(一年7.5万)。

如果是美国的游戏公司,一年得花上5万美元(约34.5万),几乎是国内的5倍!

游戏公司也是资本家,这笔账简直太好算了。

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↑↑《the outline》报道:上海某外包公司招募应届生(游戏美术)年薪约11000美元(6000元/月),而在美国,一个入门游戏美术的平均年薪超过50000美元。

所以,我完全可以理解大厂找外包的原因,

我只是有点替那些外包人员心疼。

在一款游戏上线、或者版本更新前,

游戏公司里都有大批人不眠不休,日夜工作。

但好在游戏成功了。正式员工们会赢得荣誉,会获得奖金。

而那些干着沉重工作的游戏外包人员呢?

他们只能拿着微薄的工资,

游戏再成功,奖金和荣誉也没他们的份。

顶多在片尾滚动的无数制作者名单里留下一个名字。

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尽管听起来很残酷,但对于他们来说,这是市场规律之下的现实。

大多产业走向规模化的时候,都会带着剥削,

就如苹果公司与富士康,游戏产业也不例外。

而在整个游戏的生产过程中,

他们更多时候扮演的就是一个执行者的角色,

首要的目的是满足厂商的需求,

创意的关键和质量的把控还是在于雇佣他们的厂商。

不过话说回来,一个优秀作品的诞生,

离不开背后付出心血的每一个人员。

无论是游戏公司的制作人,还是亲力亲为的辛苦外包,都值得我们致敬。

【编辑:哔哔君】