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周董被打自闭 国产游戏请明星有多卷

2022-07-30 07:00:41 神评论

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图文版:

哈喽,大家好,我是X博士。随着暑期档到来,国内游戏圈终于又热闹起来了。老X我发现厂商为了吸引玩家眼球,又开始了明星合作上的内卷。

比如生死狙击2找周杰伦,刻意把游戏上线时间和新专辑凑到了一块儿,热度加倍。周董前脚刚忙完这场,后脚又跑去跟英雄联盟续约。

大家可能会觉得,厂商找明星合作不就是撒钱吗?实际上不是的,时代在变,游戏营销的花样也在变。今天老X我就跟大家聊一聊,为了卷死别人,如今国产游戏明星合作这块,又玩出了哪些骚套路。

古早互联网时代 一网打尽

在聊现在做法之前呢,老X我先给大家简单回忆一下,以前游戏是咋搞明星合作的。

国内网游刚起头那会儿,互联网没如今这么发达,大家注意点集中。因此厂商找顶流明星合作就能一网打尽,吸引绝大部分玩家注意力。

最早把这套东西玩明白的是网易。01年那会儿国产网游刚起头,丁老板就在公款追星了,找周星驰和大话西游Online搞了波合作。

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之后是05年魔兽世界找SHE代言,我九城的哥们当年告诉我,暴雪本来挺犹豫的,结果到中国听了场SHE演唱会,直接被反向安利。不仅敲定了代言,还把SHE形象做到了燃烧远征CG里。

还有10年周杰伦给梦幻西游拍的广告,记得这句“人人都玩,不玩才怪”的观众可以扣个1,当年我就感觉非常洗脑。说句题外话,周董看以前自己拍的广告,就跟我们翻QQ空间一样,实在有太多不堪回首的“黑历史”。

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总之,以前大厂在找明星这块基本都是高举高打。但时过境迁,现在信息高度发达,大家的注意力开始分散,智能推送的普及更是导致了圈层的分化。你是玩游戏的,他是看综艺的,你们可能都聊不到一块。

而且,明星也变得越来越平易近人了,甚至就连我们普通人都能找明星给我们拍短片。在国内外网站上,各种名人都在这被明码标价,只要4000块你就能找马尔福定制个生日祝福,800块就能请动前英国下议院议长给嘉然庆生。

新时代明星宣发 得靠挖掘人性

这两种情况下,游戏宣传还想靠明星覆盖所有圈层,就很难了。像王者荣耀,代言人基本上一年两换,奥运冠军、小鲜肉统统都要。

生死狙击2光请周杰伦不够,直播还要各种整活,用唢呐演奏以父之名,安排队友把周董打自闭,实属是开创宣发先河了。

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当然,并不是所有厂商都能请得起周董。为了打透圈层,一些厂商就开始琢磨着怎么利用人性来营销,请明星的同时玩些骚套路。

那现代人有啥共性需求呢?不用我说你都知道,涩涩算一个。于是,柳岩秀身材的游戏擦边球广告就出现了。

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打擦边球也不是啥新鲜事,当年甚至还有请AV女优给游戏代言的,什么泷泽萝拉、苍老师。为了低成本获取注意力,厂商还发明了个词叫“静态电影”。名字听着很玄乎,实际上就是搞几张大尺度图片放PPT,吸引宅男的注意力。

不过这年头,涩涩也没那么好使了。一方面这是监管重点,另一方面随着用户圈层分化,连XP也分化了。有的人喜欢马娘,有的人喜欢沙奈朵,还有人喜欢小车车,就算是明星卖肉也没法满足所有人。

既然涩涩不行,厂商又想出了一招,蹭热点,毕竟绝大多数人都爱当吃瓜群众对吧。于是歪嘴战神火了之后没多久代言起了贪玩蓝月,利路修综艺走红就被厂商安排进了剑与远征。

但说实话,蹭热点这事要看天吃饭,一点都不稳定。那么,还有没有什么手段是对所有人都通用的?也是有的,答案就是“看乐子”。

毫不夸张地说,在如今这个娱乐至死的时代,看乐子成了大众最基本的需求之一。大家想想是不是这样?这几年国内票房大卖的电影大半是喜剧,吐槽大会成了最火的综艺之一,网文界以《大王饶命》为代表的沙雕搞笑流崛起。

老X我做视频呢,也得削尖脑袋想着怎么整活儿让大伙儿开心。当年看着很正经的素材,放到如今反倒成了搞笑鬼畜的代表作。事实上,日本人很早就在用沙雕搞笑做宣传了。从土星时代的世嘉三四郎,到如今山田孝之给怪猎拍的广告,有一说一,索尼这广告拍得针不戳。

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刚刚说的套路都是要覆盖泛用户的。但这件事完全可以从另一个角度想:既然有那么多圈层,那针对各个圈层做营销,不是也行吗?

确实有这么做的,如今,无论是四五十岁的大爷,还是20多岁的90后,都有一个共同的需求,那就是怀旧,只不过记忆中的明星不一样。

对中年大叔而言,他们的怀旧就是传奇广告里的全明星,山鸡陈小春,无间道大哥曾志伟,雷神徐锦江,功夫巨星成龙。某种意义上,当你看完了所有传奇广告,也就回味完了港片的经典时刻。

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而针对90后乃至00后的怀旧,是找孙燕姿重新代言RO,钢琴演奏守护永恒的爱;还有董浩和金龟子代言奥比岛,满屏弹幕都是爷青回和泪目。

至于如今的10后,我相信过个20年,孤勇者还得再火一遍,只不过原先的小学生变秃了,也变强了。

新时代的营销 与明星一起刷新形象

你可能会觉得,怀旧卖情怀都被用烂了。别急,厂商还玩出了新花招,那就是和老一辈艺术家一起刷新形象,重新跟上时代潮流。

这方面栗子也有很多,比如我们既能登上央视舞台,又能化身vtuber的Nanako蔡蔡子,蔡明老师,完美诠释了什么叫年龄一点也不影响跟上时代潮流。

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还有腾格尔老师,60岁的老艺术家天天给大家唱新歌,更是游戏厂商合作的常客。去年坎公这段词,在我脑袋里重复了好几天。这方面还有个比较出圈的栗子,就是前年荒野乱斗拍的这几条沙雕广告,重新复刻了雪姨等大家记忆中的名场面。

其实不单是厂商,大部分明星也想拥抱时代变化,不想自己被某个角色束缚住。

像哈利波特,就算他卖力地演各种反差形象,端起两把枪表情包出圈,大家对他的印象依然还是哈利波特。

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还有小李子,小鲜肉时代有多帅,如今为了证明自己会演戏,拍电影就有多辛苦。拍《被解救的姜戈》的时候,摆桌子砸到玻璃杯把手划伤了也不喊停,干脆来个即兴演出,临场发挥拉满。

事实上,环球冒险,几乎是我们每个人儿时都有过的幻想。

它可能是组建一支属于自己的探险队,也可以是发掘古老遗迹或深海中的神秘瑰宝,又或者是直面神话传说中的海神巨兽。而这些幻想,在MMO《黎明之海》里都能实现。

《黎明之海》主打的是真实大世界环球冒险,为了做到这一点,游戏按比例复刻了真实世界地图与海岸线形状,还原了直布罗陀海峡,英吉利海峡,百慕大群岛等等地形,海战的时候还能围绕着地形制定策略。

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为了满足大家的想象,游戏还融入了部分神话幻想元素。海战的时候能像电影里那样在狂风旋涡中鏖战,甚至有机会跟海神波塞冬、章鱼之类的巨大海洋BOSS大战一场。

除了海洋冒险,也可以在陆地上探索战斗,各个大陆、不同港口城市的风貌与地标建筑都做了还原。在游戏里我们可以领略世界各地港口的风土人情,比萨斜塔、塞维利亚大教堂、朱庇特神庙什么的都能亲眼去看一看。

对应这些风土人情,游戏的探索玩法里也设计了很多发现物,包括传说中的死海文书、贤者之石等宝藏。大到港口历史,小到灯具物件,都有详细的文字介绍。一边玩游戏,一边还能学历史知识。

有一说一,这样还记得比较牢,我很多三国的知识都是以前玩三国游戏记住的。

另外,环球冒险,怎么能少得了环球贸易呢。黎明之海里有120多个港口,900多种贸易货物,研究怎么倒买倒卖也是很有意思。

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老X我自己在玩的时候,比较满意的是游戏的水体效果,光效反射、波浪层次都能体现出来。在近海还能看到海底的生物和沉船啥的,放到手游里也是一线水准了。

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总之,大家可能习惯了厂商在明星合作这块的千层套路。说白了,不就是想引诱我下载游戏?

但说实话,现在已经不是酒香不怕巷子深的时代了。如今游戏行业这么卷,光做好品质不够,也需要品质和宣发的双向奔赴。

归根结底,游戏好不好玩是一种主观感受。无论厂商吹得再天花乱坠,还是得自己体验体验才能下结论。

【编辑:子非鱼】