[专访]稻船敬二:中日韩手游都可能成为世界级
17173 新闻导语
早前手游网曾给大家在奇葩游戏合集中介绍过一个叫做《大叔鸡蛋》的日本移动游戏,这款游戏是由曾在日本著名游戏公司CAPCOM任职的著名游戏制作人稻船敬二自立门户后操刀制作,并借着本届CJ的热度对外宣布了与上海通耀的联手合作。
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早前手游网曾给大家在奇葩游戏合集中介绍过一个叫做《大叔鸡蛋》的日本移动游戏(相关新闻:无比蛋疼的奇葩游戏《猥琐大叔的蛋蛋》>>>),这款游戏是由曾在日本著名游戏公司CAPCOM任职的著名游戏制作人稻船敬二自立门户后操刀制作,并借着本届CJ的热度对外宣布了与上海通耀的联手合作,将《大叔鸡蛋》在中国国内发行,手游网很荣幸借着这样的契机专访到了稻船先生,由他来为我们揭秘合作背后的故事:
17173手游网:您是《洛克人》《鬼武者》等知名作品,当初为什么要选择离开CAPCOM,创立Comcept公司?
稻船敬二:这其中有很多的一原因,简单的说,最主要是因为如果在CAPCOM,那么我的很多游戏想法将无法实现,比如说《大叔鸡蛋》这样一款游戏的策划,在CAPCOM是无论如何都无法通过的,在游戏的理念上我的想法无法和CAPCOM契合,也正因为离开了CAPCOM,我才有机会能和中国方面合作。
17173手游网:离开CAPCOM之后,您为什么没有加入其它游戏公司,而是选择自己创立一个新的游戏公司?新公司取名CONCEPT,有什么特别的含义?
稻船敬二:离开CAPCOM就是为了能自由的做游戏,所以没有考虑加入其它大公司,concept在英文中是想法和创意的意思,为了代表新公司代表了自己对游戏的想法,再结合英语中的computer(电脑),于是就将concept改成了comcept,这样一个复合单词也涵盖了公司从事数字化内容方面创意工作的含义。
17173手游网:稻船先生原先从事的是家用机游戏的开发,为什么创办新公司不继续自己的老本行而是进入手机游戏领域?
稻船敬二:这里有些小误解,comcept不仅做移动端游戏,家用机游戏的开发也在坚持,这其实也是当初离开capcom的一个原因,因为当初公司认为家用游戏机市场不好,想让我转而做移动端游戏,而我自己出来当社长就比较自由,想在任何平台上做游戏都可以,想在任何国家做游戏也可以。
17173手游网:您怎么看待移动游戏端对传统终端设备游戏的冲击?
稻船敬二:我认为传统的终端设备游戏,无论是家用机还是PC,都不会被移动游戏完全取代,因为任何的市场都会有它的既定用户,而且传统终端的游戏也在推陈出新,有新血液注入的话,一个行业就不会完全被取代。而且移动端游戏有碎片时间的局限性,对重度游戏有需求的玩家还是会坚守在原本游戏领域,虽然移动端瓜分了家用机及PC游戏的用户,但不代表这些传统游戏会完全消失。
17173手游网:稻船先生曾经发表过日本游戏玩了的激烈言辞,为什么会发表这样的言辞?现在还依然这样认为吗?
稻船敬二:主要是因为当时日本方面的很多游戏制作人不愿意承认日本游戏落后于国外很多游戏的事实,固步自封,这让我很愤怒,所以才会发出这样的声音,虽然中国玩家经常称赞日本的游戏太棒了,但很多都只是日本以前的游戏,目前日本的新游戏质量早已不及当年,而日本游戏制作人却依然孤芳自赏,我希望通过自己的呐喊,可以叫醒那些日本的游戏制作人。
17173手游网:稻船先生认为移动游戏可以帮助日本重塑之前在游戏界的辉煌吗?
稻船敬二:这个机会应该是有的,不单是对于日本,中国和韩国的游戏都有可能借助这个风潮达到世界的顶点,20年前我刚进入游戏这个行业的时候就有这种达到世界最高峰的冲动,现在的移动游戏浪潮让我再次感受到了这种久违的感觉。
17173手游网:Comcept为何选择上海通耀来合作进军中国?对中日游戏合作前景如何看待?
稻船敬二:主要是因为上海通耀对中国日本市场的特点都很了解,所以我们的交流很顺利,谈到中日合作的前景,其实因为中日两国的文化差异,玩家和游戏制作人的思维方式都是有很大不同的,我认为通过两国的合作可以互相取长补短,比起同国人的交流,异国的交流可以产生更多的游戏火花,创造出更好的游戏。
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