【逆水寒手游】新团本白发设定旧菜新炒:为出而出还是别有深意?
近期,逆水寒手游新团本的白发设定引发了玩家们的热议。
有玩家认为这是策划为了强行推出而推出的一种设定,缺乏与Boss的关联性,也有人对新副本的设计表达了不满。
PART.01团本白发设定
不少玩家对于新团本白发设定的合理性提出了质疑。
之前的团本设定中,Boss的造型和掉落的物品通常有一定的关联性。例如,六尊使的Boss头上就有与掉落的发型相似的设定。而从柳星闻开始,这种关联性逐渐减弱,就像阴阳头的设计虽然有点小众,但也勉强能找到一些联系。
这次新副本的白发掉落设定更是让很多玩家觉得过于牵强。
许多玩家表示,副本的白发设定与Boss本身毫无关联,显得像是为了出而出的设计。这种缺乏背景故事支撑的设定让人感到突兀,也让玩家在游戏过程中难以产生共鸣。
PART.02三大争议热点
旧菜新炒:玩家纷纷吐槽,女白发看起来像是老一的粉色双马尾的变种,而非独立设计的造型。这种设计上的重复让人感到缺乏新意,无法引起玩家的兴趣。
偏离初衷:男白发的掉落设定在老六身上,引起了不少玩家的不满。很多人表示,这种设定完全没有背景故事的支持,只是为了拖延玩家的游戏时间,让玩家感到恶心。
关联性少:有玩家指出,新团本的掉落设定与游戏背景故事没有充分结合,这使得整个副本体验缺乏连贯性和合理性。虽然策划可能有其设计考量,但这种不合理的掉落设定让玩家感到被忽视。
PART.03副本设计
不少玩家对新副本的设计提出了批评,认为副本设计冗长,缺乏流畅性。
例如,打副本的过程中,频繁的动画插入让玩家感到不耐烦。
这一问题同样也影响到了打罗彩签的过程,不断出现的过场动画就像在看一集动画片,不能适应快速打本节奏的同时,严重影响了游戏体验。
一些玩家认为,策划应该考虑到玩家的体验,设置跳过的按钮,减少不必要的动画和冗长的过程,提升副本的流畅性和趣味性。
甚至有玩家一气之下直接提议取消副本掉落的头发,以便更好地区分天赏头,这样可以避免玩家吃到免费白发,弘扬逼氪精神。
然而,也有玩家认为,不必过分追求掉落物品与背景故事的关联,游戏的核心是玩家的体验和乐趣。
举例来说,舞阳城副本的设计虽然在上个版本主线中只提到了一句,但其背景故事在端游和原著中都有提及,具有一定的连贯性。相比之下,镜天阁和永夜星都等副本虽然在剧情上是原创支线,但通过丰富的任务线指引,也为玩家提供了不错的游戏体验。
PART.04结语
新团本白发设定虽然引发了一些争议,但这也是游戏不断发展和进步的过程中的一部分。
期待策划能听取多方面的声音,在设计上更加推陈出新,不要走旁门左道弱化剧情赚快钱,才能真正留住玩家。
以上是今天的推文内容,希望大家喜欢并多多支持!
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