知识挖掘机:他让美国总统彻夜未眠,作品在20年后,却被育碧做成了缝合游戏!
17173 新闻导语
生于东西冷战,死于全球娱乐——聊聊育碧的汤姆·克兰西系列
2、从炒作冷战题材,到冠名游戏系列
克兰西文学作品的游戏改编历程,并非像如今玩家们在游戏封面上看到的那样来得顺理成章,毕竟在其作品最初走红的80年代末,电子游戏的表现力,市场体量和社会影响都远不如电影来得牛逼。
1987年,《猎杀红色十月》和《赤色风暴》两部小说改编游戏先后登陆到PC平台,厂商所看中的,是东欧剧变时期,冷战题材在市场上的巨大话题性,至于游戏本身的素质,反正包装盒和说明书把游戏的大致意思传达到了,剩下的仅供收藏。此时克兰西受到好莱坞的邀请,一边售出作品版权,一边给军事题材的影视作品担任技术顾问。
哈利逊福的出演,令克兰西倍感不爽
然而作家与资本的合作并不愉快,军宅克兰西很难适应好莱坞那套商业逻辑,不仅改编剧本严重偏离原作,片方在选择演员时,也是站在票房号召力的角度(那个年代,正是好莱坞明星制度的顶点),和克兰西心中该有的角色形象相去甚远。
比如克兰西最看不上的,是《007》里邦德那种人群里一眼看上去就是超级大帅比,对美女的兴趣更是高于一切主义与真理(肖恩·康纳利在《猎杀红色十月》里的演出,倒是被克兰西钦定为经典),这在克兰西严肃的军事作品风格看来,简直就是异端。
结束了与好莱坞的孽缘,时间很快来到90年代末,冷战成为过去,克兰西也已经不再亲自下笔,而是启用“影子写手”——他负责创意和把关,作品主要内容交给写手创作书写,出版时则还是署名“汤姆·克兰西”,今天玩家熟知的游戏标题——汤姆·克兰西“的”xxx——便来自于此。
随着游戏硬件技术发展,射击游戏,尤其是FPS游戏吃到了效果提升的红利,《毁灭战士》《半条命》的科幻题材之后,由红色风暴工作室与克兰西合作的首款游戏《彩虹六号》以专业的“战术射击”为卖点,很快就得到了军迷和玩家的追捧,负责发行本作的育碧看准机会,第一时间收购红色风暴工作室,赶在新世纪来临前,确定了今后大力开发汤姆·克兰西系列游戏的方向。
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