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《地狱之门》版本更新 - 1.064.0 - 征服模式全面重构与平衡性调整

2026-07-24 18:46:48 神评论
17173 新闻导语

《地狱之门》1.064.0版本更新:征服模式全面重构!新增跳过准备时间、移动部署点,海量平衡性调整与地图修复,快来体验全新战术深度!

更新日志

征服模式 (Conquest)
  • 征服模式新增功能:“跳过准备时间”
    - 准备时间已彻底重写,现在通过征服模式的 .set 文件运行,而非通过 Bot 行为脚本中的延迟伪造。
    - 此项改动为玩家防御时提供了多项新特性:
    - 防御任务现在以正式的“准备阶段”开始。
    - 界面现已显示准备时间,方便玩家查看距离敌方进攻自然开始还剩多久。
    - 屏幕右侧阶段列表顶部新增“跳过准备时间”按钮。
    - 点击后计时器将直接归零,敌方立即开始进攻。
    - 准备时间默认设置为 20 分钟(此前为 6-8 分钟随机)。

  • 征服模式新增功能:“移动部署点”
    - 当玩家作为防守方时,现在可以在准备阶段选择阶段部署位置,并将部署点移动到地图上的任意位置。请谨慎使用!
    - 操作方式:点击屏幕右侧阶段列表顶部的“移动部署点”按钮,然后在地面点击即可改变默认的地图边缘部署位置。
    - 点击阶段按钮(在合作模式中为“生成并转移”按钮)后,该阶段的所有单位将部署在指定位置。
    - 玩家可以在准备阶段结束前多次移动部署点。
    - 准备阶段结束后,重新定位部署点功能将被禁用,并重置为地图边缘附近的默认位置。
    - 此功能通过让阶段部署更接近目标,大幅减少了准备时间。

  • 购买新补给载具时增加“弹药点”消耗
  • 征服模式经济设置中增加各资源类型的调整系数:回本系数 (PaybackFactor)、售出系数 (SellFactor) 及废弃载具售出系数 (ScavengedVehicleSellFactor)

  • 在征服模式游戏模式 campaign_capture_the_flag.set 中添加了 {pauseDuringPreparation}
    - 控制模拟是否在准备时间/阶段内暂停
    - 若未定义,默认为“true”

  • 新增征服模式专用 LUA 脚本 API:
    - BotApi.Events.PrepTimeOver:用于准备时间结束(无论是自然结束还是被玩家提前跳过)
    - BotApi.Conquest.PlayerSpawnPoint:用于 LUA 获取玩家在征服模式中的出生点
    - BotApi.Conquest.Attacking:用于 Bot 明确判断其在征服模式中是进攻方还是防守方

  • 更新(仅限征服模式)弹药车/弹药箱,使其不再在战斗中自动恢复补给
  • 更新 Bot 指挥官逻辑:现在在购买瞬间选择下一个购买的单位,而非紧接在上一个单位购买后。基于当前局势做出的购买决策更优。
  • 更新 Bot 购买逻辑:单位现在按顺序在出生点生成,而非随机出生点 (1-2-3-4-1-2-3-4...)
  • 更新征服模式 Bot 逻辑:
    - Bot 单位在前往旗帜途中若受到干扰并交战,若敌方目标存活,它们现在会被标记以供更多单位追击。征服模式中被标记的单位仅限玩家类型(简化处理)。
    - 防御方 Bot 机枪组不再在切换阵营或从进攻转为防御时,将沙袋作为永久性地图建筑建造,避免阻塞其他机枪组。
    - 清理了旗帜附近的 Bot“忽略”集合及其他相关脚本。
    - 玩家防御时,敌方空袭的可能性现在基于准备时间结束点,特别是当玩家选择跳过时。
    - 更新了征服模式脚本以适配防守方跳过准备时间,使敌方空袭与时间点对齐,敌方指示器被删除,玩家出生点在准备结束时移动。
    - 改进了脚本用途的默认出生点标记。
    - 修复了所有逻辑脚本以正确忽略飞机。
    - 通用 Bot 处理/标记执行速度大幅提升。
    - 修复了 Bot 坦克逻辑,解决了坦克可能短时间行驶而不开火的问题。
    - 修复了音乐脚本随机算法。

  • 更新所有征服模式地图 .mi 文件:
    - 将 map_point 替换为 map_point_conquest
    - 为“functions”添加了新的“include”。用于实现新功能及未来功能。{functions (include "../dcg_functions.inc")}

  • 提高玩家在征服模式作为防守方时,因占领大部分旗帜而获得的分数

  • 移除准备时间内的胜利点数获取
  • 移除在征服模式中击杀敌方单位获得的战斗胜利点数
  • 从征服模式源代码中移除 Bot 生成覆盖行为(此前使 1 个 Bot 玩家从多个出生点随机生成单位)。现在购买单位的出生点可通过 LUA 脚本控制。这意味着默认行为将是所有 Bot 购买单位均从 1 个地图点生成,除非另有指定。

  • 重命名部分征服模式专用 LUA 脚本 API:
    - BotApi.Instance.CampaignFirstEnemyId -> BotApi.Conquest.FirstEnemyId
    - BotApi.Instance.CampaignDefenderBotId -> BotApi.Conquest.DefenderBotId
    - BotApi.Instance.CampaignFirstPlayerId -> BotApi.Conquest.FirstPlayerId

  • 修复征服模式中“购买并转移”按钮未基于成本正确调用底层按钮的问题
  • 修复征服模式中玩家在生成阶段时弹出用户名未隐藏的问题
  • 修复玩家用户配置文件中存在损坏存档时尝试游玩征服模式导致的崩溃。若存档损坏,将不会出现在“加载存档”列表中(因数据缺失)。
  • 修复敌方 Bot 作为防守方时因占领旗帜获得的分数未正确读取 .set 文件值的问题

  • 修复 dcg_f_bridges_of_lysovo 地图高度雾效
  • 修复 dcg_nord_battery 地图积水战壕
  • 修复 dcg_bergen_radar 地图悬浮草地
  • 修复 dcg_vyazma 地图悬浮岩石
  • 修复 dcg_niemen 地图地形多边形破损
  • 修复 dcg_bretteville_sur_odon 地图建筑物内草地及悬浮店面
  • 修复 dcg_zeeland 地图部分建筑物内草地
  • 修复 dcg_vlissigen_breach 地图悬浮路障

单人模式 (Single Player)
  • 克拉斯内博尔传奇 (The Legend of Krasny Bor / 1943_02_krasny_bor)
    - 整个撤离卡车部分已修复并改进,卡车现在会走最安全的撤离路线。
    - 撤离卡车和医护人员在撤离任务进行中不会被炸毁或受伤。
    - 改进了撤离完成判定。
    - 修复了路径寻路。
    - 地图修复,移除了一些实体,防止 Pak 40 等火炮被碍事的网杆阻挡射击。

  • 鹰与魔鬼 (The Eagles and the Devils / 1944_06_05_carentan)
    - 修复了一个与玩家 ID 相关的士兵小队 (us_reinf_2) 合作任务分配问题。

  • 圣洛之丘 (The Hills of Saint-Lô / 1944_06_saint_lo_hills)
    - 清理了初始分配逻辑,避免随机性,解决合作模式下的反馈问题。

  • 眼泪与汗水 (Tears and Sweat / 1940_05_13_dyle)
    - 在第一阶段扩展了步兵掩体
    - 移除了准备阶段的对话

  • 北方策略 (The Northern Gambit / 1944_06_tali-ilhantala)
    - 修复了损坏的高度图多边形。
    - 修复了使用的全局地图不存在的问题。

  • 喀尔巴阡风云 (Carpathian Turmoil / 1944_09_yugoslavia)
    - 重置了所有人类角色的装备,修复了部分士兵装备错误导致的补给问题。
    - 在任务后期可能位置添加了实体管理器以优化性能。

  • 逃出包围圈 (Escaping the Pocket / 1944_08_19_falaise_escape)
    - 修复了缺失的装备武器

  • 所有遭遇战 - 修复了 Bot 坦克/车辆逻辑,解决了坦克可能短时间行驶而不开火的问题。

多人模式 (Multiplayer)
  • 更新 Bot 指挥官逻辑:现在在购买瞬间选择下一个购买的单位,而非紧接在上一个单位购买后。
  • 更新多人模式 Bot 逻辑:
    - 更新单位在前往旗帜途中若受到干扰并交战,若敌方目标存活,它们现在会被标记以供更多单位追击。
    - 改进了 Bot 在敌方近距离时弃炮的逻辑。修复了弃炮的 Bot 即使在火炮仍有其他士兵操作时也会盲目执行 LUA 移动指令的问题。现在每个 Bot 将立即无视任何 LUA 或脚本指令,优先处理附近威胁。此项改动旨在防止玩家利用 AI 脚本漏洞。
    - 修复了旨在保持部分 Bot 单位在旗帜附近的“LUA 忽略”集合。
    - Bot 逻辑脚本修复 - 更多修复,防止远处的 Bot 被错误地置于忽略移动指令的状态。
    - 更新 Bot 以 5 人小队为单位追击先前发现的敌人,执行频率提升 25%。(chance_ai_pursue)
    - 修复了 Bot 坦克逻辑,解决了坦克可能短时间行驶而不开火的问题。

  • 更改客户端性能条,通过每 10 秒更新一次而非在比赛结束时更新,以反映更近期的性能数据。性能条现为多次性能报告的平均值。

  • 修复领土类型下的网络同步问题(曾导致人类在穿越深水后在陆地下方游泳)
  • 修复多项与网络代码相关的崩溃问题:
    - 客户端尚未从服务器接收路径详情时在 eChassisFoot 发生的崩溃
    - 游戏统计事件中无有效目标 Actor 时客户端的崩溃
    - 在尚未初始化的运动控制器载具底盘中发生的崩溃

  • 修复多人模式中 ger/late/fallsch_sl_asst_stg 缺失品种价格条目的问题
  • 修复 4v4_vlissingen_breach 地图占领模式弹药箱放置位置
  • 修复 3v3_wotan 地图悬浮物体
  • 修复 4v4_vitebsk 地图悬浮物体及部分建筑物高度过低导致门无法进入的问题
  • 修复 2v2_fall 地图悬浮岩石
  • 修复 4v4_niemen, 4v4_hills, 4v4_vlissingen_breach 地图地形多边形破损
  • 修复无意中共享的冷却时间计时器组
  • 修复 4v4_rikila 地图部分不可破坏的谷仓门
  • 修复 4v4_vlissigen_breach 地图悬浮路障

多人模式平衡性调整 (Multiplayer Balance)
  • 将轮式车辆和自动阵地类别中相似单位的冷却时间组设为共享
  • 将 single_shotgun 和 single_riflegrenade 的解锁时间从 0 调整至 60 秒

  • 提高 m7b1_hmc, m7_hmc, sexton_mk2, bishop, wespe, grille_k 的指挥点成本,从 34 提高至 40
  • 提高 doctrine_m7b1_hmc_late, doctrine_sexton_mk2, doctrine_bishop 的学说点成本,从 80 提高至 90
  • 提高 doctrine_m7_hmc_mid 的学说点成本,从 80 提高至 100
  • 提高 doctrine_t19_hmc_late 的学说点成本,从 65 提高至 75
  • 提高 doctrine_t19_hmc_mid 的学说点成本,从 65 提高至 90
  • 提高 doctrine_105mm_m3_late 的学说点成本,从 60 提高至 70
  • 提高 doctrine_105mm_m3_mid 的学说点成本,从 60 提高至 80
  • 提高 doctrine_107mm_m1910_30_late 的学说点成本,从 70 提高至 90
  • 提高 doctrine_wespe_late 的学说点成本,从 70 提高至 85
  • 提高 doctrine_grille 的学说点成本,从 85 提高至 90
  • 提高 doctrine_122mm_m1910_fin_late 的学说点成本,从 60 提高至 70
  • 提高 doctrine_122mm_m1910_fin_mid 的学说点成本,从 60 提高至 80
  • 提高 doctrine_122mm_m1910_fin_early 的学说点成本,从 70 提高至 90
  • 提高 doctrine_105mm_h33 的学说点成本,从 65 提高至 75
  • 提高 doctrine_105mm_h33_mid 的学说点成本,从 65 提高至 90
  • 提高 doctrine_88mm_qf25_mk1_5p_mid 的学说点成本,从 60 提高至 80
  • 提高 doctrine_88mm_qf25_mk1_5p 的学说点成本,从 70 提高至 90
  • 提高 doctrine_84mm_qf18_5p_early 的学说点成本,从 70 提高至 90
  • 提高 doctrine_84mm_qf18_4p 的学说点成本,从 70 提高至 90
  • 提高 doctrine_114mm_qf_how_mid 的学说点成本,从 60 提高至 80
  • 提高 doctrine_122mm_m1910_mid 的学说点成本,从 60 提高至 80
  • 提高 doctrine_122mm_m1910_early 的学说点成本,从 70 提高至 90
  • 提高 doctrine_staghound_mk2 的学说点成本,从 30 提高至 40
  • 提高 doctrine_m8_hmc 的学说点成本,从 30 提高至 40
  • 提高 doctrine_m4a3_76w_field3_late 的学说点成本,从 60 提高至 65
  • 提高 doctrine_yag10_29k_mid 的学说点成本,从 25 提高至 30
  • 提高 doctrine_kv1s 的学说点成本,从 50 提高至 60
  • 提高 doctrine_churchill3 的学说点成本,从 50 提高至 60
  • 提高 doctrine_churchill_mk3 的学说点成本,从 50 提高至 60
  • 提高 doctrine_churchill_mk1 的学说点成本,从 40 提高至 50
  • 提高 doctrine_churchill_mk4_l50 的学说点成本,从 50 提高至 60
  • 提高 doctrine_matilda2_mk4_cs_mid 的学说点成本,从 40 提高至 50
  • 提高 m5_hst 的人力成本,从 100 提高至 120
  • 提高 m20 的人力成本,从 170 提高至 195
  • 提高 willys_mb_50cal 的人力成本,从 105 提高至 115
  • 提高 m3a1_scout, m2_halftrack, m3a1_halftrack, m5a1_halftrack 的人力成本,从 150 提高至 160
  • 提高 lvt4, lvt4_eng 的人力成本,从 170 提高至 180
  • 提高 m13_mgmc 的人力成本,从 210 提高至 215
  • 提高 daimler_mk2 的人力成本,从 210 提高至 220
  • 提高 tetrarch_mk7 的人力成本,从 210 提高至 220
  • 提高 m8_greyhound_early 的人力成本,从 230 提高至 235
  • 提高 m8_greyhound 的人力成本,从 220 提高至 235
  • 提高 m12 shotgun 的人力成本,从 8 提高至 14
  • 提高 vickers_aa_mk1 的人力成本,从 140 提高至 150
  • 提高 vickers_mk6 的人力成本,从 170 提高至 190
  • 提高 m5_hst 的人力成本,从 120 提高至 145

  • 降低 doctrine_84mm_k18_late 的学说点成本,从 40 降低至 30
  • 降低 doctrine_84mm_k18_mid 的学说点成本,从 40 降低至 30
  • 降低 doctrine_75mm_pak40_fin_late 的学说点成本,从 35 降低至 30
  • 降低 doctrine_85mm_52k_late 的学说点成本,从 35 降低至 30
  • 降低 doctrine_90mm_m2_late 的学说点成本,从 45 降低至 40
  • 降低 doctrine_94mm_qf_3_7_aa_late 的学说点成本,从 50 降低至 40
  • 降低 doctrine_88mm_flak36_late 的学说点成本,从 50 降低至 40
  • 降低 doctrine_75mm_k44 的学说点成本,从 50 降低至 40
  • 降低 doctrine_m18_hellcat_late 的学说点成本,从 35 降低至 30
  • 降低 doctrine_sdkfz234 的学说点成本,从 30 降低至 25
  • 降低 doctrine_sdkfz251d_22 的学说点成本,从 35 降低至 25
  • 降低 doctrine_sdkfz234_4 的学说点成本,从 40 降低至 35
  • 降低 doctrine_jagdpanzer4_l48_early 的学说点成本,从 40 降低至 35
  • 降低 doctrine_jagdpanzer4_l48_late 的学说点成本,从 60 降低至 55
  • 降低 doctrine_sturmartillerie_unit 的学说点成本,从 45 降低至 35
  • 降低 doctrine_panzer4j 的学说点成本,从 40 降低至 30
  • 降低 doctrine_pz4j_fin 的学说点成本,从 40 降低至 30
  • 降低 doctrine_kv1_42_fin_late 的学说点成本,从 50 降低至 45
  • 降低 doctrine_kv1e_fin 的学说点成本,从 50 降低至 40
  • 降低 doctrine_t60_late 的学说点成本,从 15 降低至 10
  • 降低 doctrine_t70m 的学说点成本,从 20 降低至 15
  • 降低 doctrine_kv85 的学说点成本,从 45 降低至 40
  • 降低 doctrine_ot34_late 的学说点成本,从 30 降低至 20
  • 降低 doctrine_t3457_43 的学说点成本,从 30 降低至 20
  • 降低 doctrine_m4a2_75_late_rus 的学说点成本,从 30 降低至 20
  • 降低 doctrine_su85m 的学说点成本,从 50 降低至 45
  • 降低 doctrine_m4a3_75w_e4_5_late 的学说点成本,从 30 降低至 20
  • 降低 doctrine_sherman5_croc 的学说点成本,从 30 降低至 20
  • 降低 doctrine_squad_soe_late_irr 的学说点成本,从 50 降低至 40
  • 降低 doctrine_panzer3flamm_late 的学说点成本,从 20 降低至 10
  • 降低 doctrine_150mm_sig33_late 的学说点成本,从 60 降低至 50
  • 降低 doctrine_jagdpanther 的学说点成本,从 95 降低至 85
  • 降低 doctrine_ferdinand_late 的学说点成本,从 105 降低至 100
  • 降低 doctrine_tiger1hunt 的学说点成本,从 80 降低至 60
  • 降低 doctrine_panzer5g 的学说点成本,从 80 降低至 60
  • 降低 doctrine_88mm_pak43_late 的学说点成本,从 75 降低至 60
  • 降低 doctrine_nashorn_late 的学说点成本,从 80 降低至 60
  • 降低 doctrine_isu152 的学说点成本,从 70 降低至 60
  • 降低 doctrine_isu152_fin 的学说点成本,从 70 降低至 60
  • 降低 doctrine_is2 的学说点成本,从 95 降低至 90
  • 降低 doctrine_su100 的学说点成本,从 90 降低至 75
  • 降低 doctrine_isu122s 的学说点成本,从 90 降低至 75
  • 降低 doctrine_2m4a2_76_rus 的学说点成本,从 40 降低至 30
  • 降低 doctrine_100mm_bs3_scoutcar 的学说点成本,从 70 降低至 60
  • 降低 doctrine_m26_pershing_late 的学说点成本,从 80 降低至 60
  • 降低 doctrine_m36b1_gmc_t33_late 的学说点成本,从 45 降低至 30
  • 降低 doctrine_sherman1c_tulip_hybrid 的学说点成本,从 50 降低至 40
  • 降低 doctrine_archer_double 的学说点成本,从 60 降低至 50
  • 降低 doctrine_sherman1c_double 的学说点成本,从 80 降低至 70
  • 降低 doctrine_sdkfz251d_1_stuka 的学说点成本,从 110 降低至 100
  • 降低 doctrine_150mm_nebelwerfer41_late 的学说点成本,从 70 降低至 60
  • 降低 doctrine_150mm_nebelwerfer41_fin_late 的学说点成本,从 70 降低至 60
  • 降低 doctrine_panzerwerfer42_late 的学说点成本,从 90 降低至 80
  • 降低 doctrine_210mm_nebelwerfer42_fin_late 的学说点成本,从 90 降低至 80
  • 降低 doctrine_pz38h_w40_late 的学说点成本,从 105 降低至 90
  • 降低 doctrine_pz38h_w40 的学说点成本,从 105 降低至 90
  • 降低 doctrine_zis6_bm13_16_late 的学说点成本,从 100 降低至 90
  • 降低 doctrine_katyusha_late 的学说点成本,从 100 降低至 90
  • 降低 doctrine_bm31 的学说点成本,从 120 降低至 100
  • 降低 doctrine_280mm_br5_late 的学说点成本,从 115 降低至 110
  • 降低 doctrine_m4a3_calliope_late 的学说点成本,从 115 降低至 100
  • 降低 doctrine_squad_usa_signaller_240_late 的学说点成本,从 60 降低至 40
  • 降低 doctrine_squad_usa_signaller_203_vt_late 的学说点成本,从 60 降低至 40
  • 降低 doctrine_squad_usa_signaller_203_mid 的学说点成本,从 60 降低至 40
  • 降低 doctrine_squad_eng_signaller_203_early 的学说点成本,从 60 降低至 40
  • 降低 doctrine_squad_eng_signaller_183 的学说点成本,从 60 降低至 30
  • 降低 doctrine_105mm_sk18_late 的学说点成本,从 90 降低至 80
  • 降低 doctrine_150mm_sfh18 的学说点成本,从 75 降低至 65
  • 降低 doctrine_150mm_sfh18_fin_late 的学说点成本,从 75 降低至 65
  • 降低 doctrine_170mm_k18 的学说点成本,从 105 降低至 90
  • 降低 doctrine_hummel_late 的学说点成本,从 90 降低至 80
  • 降低 doctrine_120mm_k78_31_late 的学说点成本,从 65 降低至 60
  • 降低 doctrine_155mm_h17_late 的学说点成本,从 80 降低至 70
  • 降低 doctrine_155mm_k17_late 的学说点成本,从 80 降低至 70
  • 降低 doctrine_210mm_h17_late 的学说点成本,从 80 降低至 70
  • 降低 doctrine_152mm_ml20_late 的学说点成本,从 85 降低至 75
  • 降低 doctrine_203mm_b4_late 的学说点成本,从 85 降低至 75
  • 降低 doctrine_152mm_br2 的学说点成本,从 105 降低至 100
  • 降低 doctrine_m12_gmc_late 的学说点成本,从 100 降低至 90
  • 降低 doctrine_203mm_m1_late 的学说点成本,从 85 降低至 75
  • 降低 doctrine_155mm_m1a1_longtom_late 的学说点成本,从 100 降低至 90
  • 降低 doctrine_155mm_m1_late 的学说点成本,从 80 降低至 70
  • 降低 doctrine_155mm_m1a1_longtom_eng_late 的学说点成本,从 100 降低至 90
  • 降低 doctrine_140mm_bl_5_5_late 的学说点成本,从 75 降低至 65
  • 降低 doctrine_183mm_bl_7_2_late 的学说点成本,从 80 降低至 70
  • 降低 doctrine_183mm_bl_7_2_mk6_late 的学说点成本,从 80 降低至 70
  • 降低 doctrine_88mm_flak18_mid 的学说点成本,从 65 降低至 60
  • 降低 doctrine_sdkfz8_flak18_mid 的学说点成本,从 65 降低至 60
  • 降低 doctrine_panzer3flamm 的学说点成本,从 35 降低至 30
  • 降低 doctrine_panzer3l 的学说点成本,从 35 降低至 30
  • 降低 20mm_l39 的人力成本,从 90 降低至 80
  • 降低 76mm_qf17_late 的人力成本,从 700 降低至 670
  • 降低 archer 的人力成本,从 700 降低至 670

  • 将自动阵地类别单位的解锁时间从 0/90 秒提高至 60/150 秒
  • 将自动阵地类别单位的冷却时间从 30/60 秒提高至 180 秒
  • 将轮式车辆类别单位的解锁时间从 90 秒提高至 150 秒
  • 将轮式车辆类别单位的冷却时间从 60 秒提高至 180 秒
  • 将轻型坦克类别单位的解锁时间从 60/90 秒提高至 150/150 秒
  • 将单发枪榴弹单位的冷却时间从 0/60/120 调整至 60/150/150 秒
  • 将单发枪榴弹单位的成本系数从 1.2/1.38 调整至 2
  • 将机械化 T2 小队的解锁时间调整至 180 秒
  • 将机械化 T2 小队的冷却时间调整至 180 秒
  • 将 .50 cal 侦察吉普小队的冷却时间从 60 提高至 120 秒
  • 提高 doctrine_t60_late 的冷却时间,从 240 提高至 300
  • 提高 doctrine_sdkfz234_1 的冷却时间,从 180 提高至 240
  • 提高 20mm_l39 的初始计时器,从 0 提高至 30 秒
  • 提高 20mm_l39 的冷却时间,从 10 提高至 60 秒
  • 提高 25mm_pstk37 和 28mm_pzb41 的冷却时间,从 30 提高至 60 秒
  • 提高 panzer2c, panzer2f, t40, bt2_da2, vickers_aa_mk1, vickers_mk6 的冷却时间,从 60 提高至 180

  • 降低 doctrine_squad_volksgrenadieredetach 的冷却时间,从 120 降低至 60
  • 降低 panzer3n 的解锁时间,从 480 降低至 420 秒
  • 降低 panzer4_70_v 的解锁时间,从 1140 降低至 1080
  • 降低 panzer5a 的解锁时间,从 1380 降低至 1260
  • 降低 tiger1e 的解锁时间,从 1380 降低至 1260
  • 降低 is2_43 的解锁时间,从 1380 降低至 1260
  • 降低 su152_late 的解锁时间,从 1140 降低至 1080
  • 降低 m36_gmc_late 的解锁时间,从 1140 降低至 1080
  • 降低 m4a3e2_76 的解锁时间,从 1200 降低至 1140
  • 降低 76mm_qf17_late 的解锁时间,从 1140 降低至 1020
  • 降低 archer 的解锁时间,从 1140 降低至 1020
  • 降低 achilles_mk2 的解锁时间,从 1140 降低至 1020
  • 降低 sherman1c 的解锁时间,从 1200 降低至 1080
  • 降低 sherman5c 的解锁时间,从 1200 降低至 1080
  • 降低 105mm_lefh18_40 的解锁时间,从 1200 降低至 1080

  • 为 doctrine_su26 添加 2 个上限限制
  • 为 doctrine_76mm_land_mattress 添加 1 个上限限制
  • 为 doctrine_sdkfz251d_17 添加 3 个上限限制
  • 为 doctrine_squad_scoutcar_marines 添加 4 个上限限制
  • 为 doctrine_staghound_mk2 添加 2 个上限限制
  • 为 doctrine_m8_hmc 添加 2 个上限限制
  • 为 doctrine_cruiser_mk2a_cs 添加 2 个上限限制

  • 将 doctrine_sdkfz251d_16 的上限限制从 5 降低至 3
  • 将 doctrine_panzer3flamm_late 的上限限制从 4 降低至 3

  • 提高 late_fo_radio_155, late_fo_radio_155_vt 和 fo_radio_155 的备用照明弹数量,从 7 提高至 9
  • 降低 late_fo_radio_240 的备用照明弹数量,从 6 降低至 5,使其与 late_fo_radio_203 一致

其他内容
  • 为 snow_embankment3 系列(多数非东线地图使用的雪堆)增加可破坏性
  • 为征服模式地图外支援(空袭/炮击)添加 interface/action/teleport.set
  • 为西线生物群系添加蕨类植物草皮

  • 更新 LUA 脚本中的 QueryScene 功能以忽略空载具
  • 更新所有用于 LUA 场景查询的载具 .def 文件中的属性,并在 LUA 脚本文件夹中添加 scene_query_readme.md 以解释架构规则
  • 更新 sherman5_mid 的单位图标
  • 更新 kv1_41 的单位图标
  • 更新 stug3b 的伤害示意图
  • 更新 flammpanzer_b2 的伤害示意图
  • 更新 82nd Engineer 小队的美国征服模式图标
  • 更新更换了新轮组的英国火炮图标
  • 更新霰弹枪伤害随距离衰减:
    - 霰弹枪造成 200 伤害(1 枪击中胸部击杀二级步兵)的范围从 25.7 米缩减至 20 米
    - 霰弹枪造成 100 伤害(2 枪击中胸部击杀二级步兵)的范围从 46.7 米缩减至 35 米

  • 通过应用与其他“巴祖卡”类武器相同的速度和重力设置,降低了 PIAT 的轨迹/弧度。它依然具有同类武器中最明显的弧度,但比以前小得多。

  • 禁用导致“火炮”类单位因爆炸能量而向上冲击/翻转的设定。AI 无法重置翻转后的火炮,且这增加了玩家的操作负担。总体而言,该设定弊大于利。

  • 修复因存档文件在同一库存单元格中保存多个实体而导致的崩溃

  • 修复 152mm_bl_6_mk19 的金属轮为橡胶轮
  • 修复 203mm_bl_8 的金属轮为橡胶轮
  • 修复 sdkfz251c 变体的 x 模型履带 ID,防止其切换到 x 模型
  • 修复 Bedford 卡车的部分音量问题
  • 修复 crusader_aa_mk1 的错误火炮文件及预装弹药量
  • 修复 humber_mk4 的转向
  • 修复 Daimler Dingo mk1 和 mk2 载具缺失“轮式”属性的问题
  • 修复 m5_hst 履带断裂动画播放不正常的问题
  • 修复 panzernest_krab 和 50cal_quad_m45 在被牵引时没有接触物理效果的问题
  • 修复 Panzer 3 Ausf.E 的同轴机枪
  • 修复 155mm_gpf_ger 和 155mm_gpf_us 的关闭动画
  • 修复 k18 扭力杆
  • 修复部分英国载具的法线贴图绿色通道
  • 修复 bm13_studebreaker 的 UV 错误
  • 修复 cckw_redball 补给卡车上 .50cal 机枪的旋转速度和角度
  • 修复 Valentine 坦克的各种网格问题
  • 修复苏联环球载具 (Universal Carrier) 的属性
  • 修复 morris_c9_aa 在满员时瞄准骨骼有时遮挡视野的问题
  • 修复 sdkfz251c 履带
  • 修复 cruiser_mk2 同轴机枪特效未播放的问题

  • 修复 no2_flame_thrower 准星位置,确保火焰粒子避开士兵左手
  • 修复部分英国第一空降兵种的资历等级一致性
  • 修复苏联手臂贴图
  • 修复英国枪榴弹和 PIAT 缺失头顶图标的问题

  • 修复 dirt_lump_straight 的地形补丁网格
  • 修复战壕模块化地形补丁
  • 修复 euro_cargo_spool 可被压碎
  • 修复 planks_sawmill3 的碰撞体 ID
  • 修复 warehouse_01 的地形补丁地形类型
  • 修复 euro cable reels, cargo pool, container industrial 的体积
  • 修复砖块纹理修改

  • 修复 Panzerb2 第二门火炮缺失远程射击音效的问题
  • 修复 Enfield 步枪拥有错误的“远距离”射击音效
  • 修复音乐曲目“scorched_earth”为 16 位标准格式

  • 修复部分本地化问题

  • 移除旧/未使用的地面纹理。受影响的地图已更新材质。
  • 从 construction/_stalingrad/ 移除多个未使用或极少使用的工厂和建筑资源,并更新了受影响的地图:
    - 2v2_industry
    - 2v2_suburbs
    - 2v2_tikhvin
    - 3v3_factory
    - 3v3_posenov
    - 3v3_radusha_airfield
    - 3v3_wotan
    - 4v4_rikila
    - 4v4_grassland
    - 4v4_vitebsk
    - dcg_fbykovo
    - dcg_f_factory
    - dcg_f_lazurnyi
    - 01-rus/1941_12_tikhvin
    - 02_ger/1943_11_wotan

  • 给征服模式 Mod 制作人的提示:
    - 支援单位(空袭、地图外炮击等)的成本已在单位名册 .set 文件中更改。具体差异请参考基础游戏文件。
    - 征服模式地图 .mi 文件均已更改,包含新的 include 和地图点替换
  • 给多人模式玩家的提示:
    - 公开测试版中“占领模式 maximum_ammo_payback 从 150 更改为 0”的改动未收到足够反馈,现已回滚。意味着占领点位将继续提供 150MP 回报。
    r7513-8163
【来源:steam】
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