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《对马岛之魂》:微软前员工做的游戏,竟拯救索尼于危难之中?

2020-07-24 14:32:28 神评论

大家好,这里是X博士。

最近几天,借着《对马岛之魂》发售后大卖的机会,作为该作开发商Sucker Punch也跟着狠狠的火了一把。

要知道在此之前,Sucker Punch这个索尼旗下的二线工作室的低调程度,完全可以用“默默无闻”这四个字来形容。

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《对马岛之魂》的发展历程可谓是波折不断,从当年E3公布、多次跳票、再到最后的宣发阶段,自始至终这款游戏都没能引发过多的关注。

但在发售之后,这款和风武士题材的游戏却收获了相当不俗的口碑,就连口味一贯挑剔的M站玩家,都毫不吝啬地给出了9.2分的超高评分。

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其背后的Sucker Punch工作室,经此一“役”也逐渐走入大众视野。

那么今天X博士就带各位来看看,《对马岛之魂》开发的背后,究竟有怎样的故事?

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划重点一:游戏不合心意推倒重来!反复甄选确定和风题材

虽然Sucker Punch所开发过的游戏并不算太多,但《对马岛之魂》这次的成功却并非偶然。

据官方透露,在此之前他们还曾考虑过海盗、罗宾汉、三个火枪手等多个题材,探索了多种文化理念,在反复甄选下最终才敲定了1247年蒙古大军入侵日本这一历史题材。

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在这一过程中,Sucker Punch甚至不惜砍掉了一款完成度颇高的中世纪游戏《预言(Prophecy)》。

从该游戏泄露出的11分钟演示中,其实不难从潜入、人物动作、玩法等方面看到《对马岛之魂》的影子。

甚至有不少玩家都认为,这款游戏一旦被完整的做出来,相比于育碧的流水线作品会更加符合“精雕细琢”的定义,因此纷纷调侃道“这才是真实的刺客信条吧”!

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这种因为题材不合适而推倒重做的“壮士断腕”精神,也表明了他们对待游戏的认真态度。

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为了打造出这款颇具和风韵味的游戏,SP官方还请到了现实中的剑术大师来进行动作指导、著名音乐人梅林茂进行配乐。

而十分出彩的本地化日语配音,也让《对马岛之魂》更加接近的展现出了距今已近800年的镰仓时代。

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除此之外,这款游戏中对于开放世界的创新设定、利用风和动物进行导航的系统、极度还原剑戟片风味的“黑泽明”模式,都在游戏发售后受到玩家们的点赞认可。

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可以说,正是有了这些有趣设定的加持,《对马岛之魂》才真正做到了媒体评分与玩家口碑的“双赢”!

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其实如果放在平常来看,《对马岛之魂》虽然称得上是一款“佳作”,但碍于它的游戏玩法,还不至于达到“神作”的高度。

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(在这款游戏里,随便截一张图都能当做壁纸!)

但人算不如天算,巧就巧在有个前段时间刚刚发售的便被喷爆的“神作”衬托。

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据统计称,《对马岛之魂》发售三天的销量已经达到了230万套,在线下的实体店里该作的PS4光碟早已被抢购一空,而旁边《最后生还者2》的光碟却仍然整整齐齐的堆在货架上,根本没有多少人选择购买……

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当然,这两款游戏在国外口碑反差大,在国内的情况也是如此。

这两款游戏原本在某宝上预购价格都在385元左右,在《对马岛之魂》发售后,其价格涨到了425+元,而《最后生还者2》现如今只需要240元就能买到……

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比起《最后生还者2》编剧的一意孤行与傲慢,《对马岛之魂》的匠心精神最终获得了玩家们的盛赞。

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(不过两个游戏的制作人互动倒是挺频繁)

划重点二:只在“危急存亡之秋”出现,挺身而出拯救索尼!

其实纵观《对马岛之魂》开发商Sucker Punch的经历,玩家们也不难感受到几分传奇色彩。

这个由三位从微软走出来的游戏制作人在90年代创立的工作室,仅在PS4世代就做出了两次拯救索尼的壮举!

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在PS4发售初期极度缺少独占游戏时,SP站了出来,拿出了自家大作《声名狼藉:次子》,虽不算大获成功,但也为索尼撑足了场面。

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而在这个PS4生命周期末尾、PS5即将发售的紧要关头,《对马岛之魂》的成功又让深陷《最后生还者2》舆论风波压力的索尼有了喘息的机会。

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《对马岛之魂》在传统玩法基础上经过打磨后的开放世界,是如今许多陷入瓶颈期的厂商一个可供参考的优秀案例。

它用包括创作绯句、击竹、参**社等富有时代特色的和风玩法,冲淡了“满图问号”的那种乏味,使人们在游玩过程中不那么容易感到审美疲劳。

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和其他游戏相比,这些“问号”所标示的地方并没有过多的战斗爆发,不会出现那种刚到地方敌人就跟马蜂一样涌过来的恶心情况。

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(满图问号的开放世界设计,就连神作《巫师3》也没能免俗)

要知道,不同的玩家对游戏的喜好以及游玩游戏的方式都不尽相同,而对于那些受题材影响吸引入坑的玩家而言,允许玩家自行选择游玩方式的一做法,同样也值得《刺客信条》之类的游戏学习。

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(庞大的开放世界)

其实从这次的《对马岛之魂》的成功上,我们不仅能看出蕴含在Sucker Punch工作室身上的无穷潜力,更是能够很明显察觉到索尼旗下二线厂商逐渐发力的这一信号。

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正所谓春江水暖鸭先知,最先感受到局势变化的人,一定是核心玩家。

除了Sucker Punch外,开发了《往日不再》的Bend Studio工作室;《地平线:零之曙光》的游骑兵工作室等等,都属于索尼旗下二线工作室的行列。

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(《地平线:重返黎明》确定为PS5护航大作)

这些工作室的旗下作品虽说并不至于“一战封神”,但也都还拿的出那么一两款颇有诚意的大作。

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索尼凭借着独占策略,在长达七年的PS4世代中铸造了无数佳作,而这次的《对马岛之魂》也算为它的游戏阵容划上了完美的句号。相信在下一个世代中,这些二线的工作室的独占作品依然会扮演极为重要的角色。

课后总结:

《对马岛之魂》的成功的背后自然少不了Sucker Punch所作出的大量努力,也让人们发现了这个工作室的无限潜力。希望在即将到来的PS5上,他们能将更多的优秀作品带给玩家!

【编辑:萌萌的椰子】