韩服《超能战联》的故事:被《守望先锋》打败的游戏

2020-07-22 07:13:32 神评论

17173 新闻导语

对韩国游戏市场来说,2016年是个转折点。

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对韩国游戏市场来说,2016年是个转折点。

随着《守望先锋》在韩国地区上线,不少韩国产端游面临了危机。而这一点并奇怪,毕竟《守望先锋》确实做得不错。而其中,受影响比较大的一款游戏就是《超能战联》。

1.画质落后,不代表是烂游戏

2011年6月,《地下城与勇士》开发商Neople推出了新作《超能战联》。玩家们刚开始并不看好这款游戏。因为画质差是硬伤。要知道使用虚幻3引擎开发,推出革命性画质的《TERA》已于2011年1月推出。而《超能战联》不仅使用了更落后的虚幻2.5引擎,画质甚至会让人怀疑这款游戏到底是不是用虚幻引擎开发的。

不过,毕竟具备“DNF开发商新作”这一BUFF,韩服《超能战联》在上线后,还是吸引了不少玩家。而玩家们在玩了几局之后觉得“貌似还不错”。加上,由于是《地下城与勇士》的开发商开发的,打击感做得比较好。在此基础上,《超能战联》还结合了MOBA玩法。所以,玩家在这款游戏上能同时体验操作角色的TPS乐趣,和为了团队胜利而使用战略的MOBA乐趣。

那《超能战联》到底是算TPS游戏还算MOBA游戏呢?这点并不重要。重要的是,无论是MOBA游戏,还是TPS游戏,菜鸟和高手之间的差距都是很明显的。因此,经常会发生上线几个月之后,新手进入新手房间,居然发现没有新手可以一起玩游戏,这种搞笑的事情。也有不少游戏因为解决不了这一难题,导致游戏中不再有新玩家。

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为了解决这一难题,Neople推出了根据实力配对的系统。虽然不算完美,但是确实有效。到了2011年12月,韩服《超能战联》同时在线人数达到了8万人。不过,鼎盛时期也只是暂时的。随着《英雄联盟》进入韩国,《超能战联》的成长就此停止。至于为何会停止,这没必要说了吧。

好在《超能战联》虽然具备MOBA规则,但并不是一款正宗的MOBA游戏,才导致玩家也并没有因此全部流失。2012年1月31日,韩服《超能战联》的排行掉到了第16位。虽然掉了很多,但这个程度其实还好。

这时,韩服《超能战联》也开始试图吸引更多玩家,不断推出新模式和新角色。加上,在该游戏开发一半时离开的开发者,是一位非常喜欢写游戏剧情的人。所以,《超能战联》才会具备魅力十足的游戏角色和世界观相关设定。而这,也为吸引新玩家做出了不少贡献。

老玩家以《超能战联》富有魅力的设定为基础,边玩游戏,边创作同人内容。而新玩家们则看到这些内容来玩《超能战联》。等于是老玩家们不断为游戏带来新鲜血液。为此,开发商Neople曾不惜花巨资支持玩家们创作同人内容。不过,也不是所有玩家都认可这种行为。有些玩家抱怨,开发商不好好修改游戏中存在的问题,反而把精力投入到其他地方。

2.丞待解决的三大问题:BUG、延迟、平衡

而且,这个所谓游戏中的问题,还是蛮严重的。比如说,外挂玩家,专坑队友的玩家,早期运营者和部分玩家之间发生过的亲密行为等等。除此之外,游戏中还有不少BUG,以及随时会出现的延迟。而玩家们不明白,为何这种画质还会出现延迟。

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对每一秒都很重要的对战游戏来说,不断出现的延迟是致命的。而且,韩服《超能战联》中,也并不是只有小延迟。刚刚还在面前的敌人,突然瞬移到其他地方的“瞬移延迟”,原本若使用抓举技能,使用抓举和被抓举的角色都会进入无敌状态,但是这个无敌会无缘无故消失的“抓举BUG”等,《超能战联》中有不少让玩家崩溃的BUG。

虽然为此,开发者们也试图努力去完善。但是,感觉像是不知道该如何完善。举个例子,开发者们曾经更新过韩服《超能战联》的网络设备。主要是为了解决游戏中的掉线问题,以及需要守护基地的NPC总是跑出基地之外的问题。但是,更新网络设备后却发现,游戏中的延迟反而变得更普遍了。

而这一问题,目前依旧困扰着韩服《超能战联》。或许是游戏的结构本身就有问题。毕竟《超能战联》是由只有2D横版像素游戏开发经验的Neople,抽出少数开发者开发出的第一款3D游戏。加上游戏引擎也已经比较老旧,但是为了添加新系统,只能不断改造引擎,更是会出现不稳定。

但是,玩家才不管到底是什么原因才会出现问题。反正,出现问题了就会不爽。加上,韩服《超能战联》也不是只有延迟和BUG这两大问题。

《超能战联》新角色和现有角色之间的平衡也存在问题。当然,并不是开发者们不想去修改平衡。主要是因为,游戏中具有给角色穿装备的RPG中的装备系统。要知道,装备是玩家们的财产。因为装备,玩家们很难舍弃现有角色去选择新角色。而这,也是导致开发者们很难去调整平衡的主要原因。

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3.不解决问题只想赚钱 导致玩家投奔《守望先锋》

结果,游戏中的延迟、BUG、和平衡问题,没有一个出现好转的迹象,玩家们只能越来越愤怒。而在这种状况下,官方还不忘更新收费道具。这让韩服玩家们更不爽。虽然可以理解卖收费道具的行为,但开发商可能觉得,只卖装扮赚不到多少钱。

于是,2015年5月,开发者们居然把现有角色的部分声优的配音给取消,并开始出售配音。韩服《超能战联》在角色配音上是花了不少功夫的。因此,也有很多人喜欢《超能战联》的角色配音。这才让开发者想出这种“创意”。只是,应该要给想出这种“创意”的人颁个奖。把原来免费提供的给抢回来,再收费出售,这招真的很厉害。而最终,开发商只能放弃出售配音,还因此挨了不少骂。

幸好,《超能战联》不知道是不是把自己当做是MOBA游戏的缘故,没有推出装备强化系统,已经是算不幸中的万幸了。要是越过装备强化这个最后的防线,说不定会赚更多钱,但是开发商并没有这么做。只是,想到那些越过这一防线的对战游戏的下场,这真的是万幸。

由于游戏内部的问题迟迟得不到解决,到了2016年5月,玩家们终于待不住了。在《守望先锋》即将上线韩国,全韩国玩家都为之欢呼的时期,Neople举办了公开未来开发计划的《超能战联》嘉年华。而这使得玩家们开始期待开发商会承诺对游戏进行完善。游戏平衡、BUG、延迟,三大问题,起码应该会承诺改善其中的一个吧。但现实却是,会上开发商就只公开了新模式。

之后发生的事情,不用说也知道。大家都投奔了《守望先锋》。

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4.人气慢慢恢复,但已经很难出现大涨

这时,开发者们开始着急。因为有很多玩家,而且是很多高玩离开了游戏。之后,开发者们为了留住玩家而开始拼命努力。但是,也没得出什么结果。这导致韩服《超能战联》的销售额大跌。结果,Neople开始把《超能战联》的开发者调动到其他部门。对于这款曾经进入过TOP10人气榜的游戏来说,这算是悲催的结果。

但是之后,韩服《超能战联》在新开发团队的负责下,慢慢在恢复人气。因为玩家们发现新的开发团队开始为玩家办实事。虽然目前,相比解决的问题,没解决的问题还是更多。目前,韩服《超能战联》虽然没能回到《守望先锋》上线前的人气榜第九的位置,但至少在2019年12月31日,爬到了排行第13,这已经不算低了。只不过呢,继续往上爬,可能会有点困难。

先不说平衡问题,韩服《超能战联》中,小的延迟还很多。加上,上线时就已经落后的游戏画质,虽然升级过一次,但依然落后。这导致这款游戏很难打败新出的游戏去大批量吸引新玩家。虽说直接用虚幻4引擎来重制,感觉是最好的选择…只是,开发商可能不会考虑做这件事?毕竟,这款游戏现在赚的钱不算多。

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