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120Hz自适应刷新率 将带来VR体验的大幅提升

独孤二狗 | 2017-07-22 10:55 0

说到接下来智能手机屏幕技术的发展,相信很多机友大多都能说出大概的方向。例如说,过渡的 OLED 面板,并且是边到边的超窄边框甚至无边框设计,再进一步就是可折叠、可弯曲等等。不过,其实还有几个主流的趋势,那就是高刷新率、自适应刷新率和 HDR 高动态范围显示屏技术。

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今年新出的 Galaxy S8 和 LG G6 旗舰已经支持一些 HDR 格式,并且在 60Hz 对于 UI 动画、游戏和高帧率视频回放来说也是相当平滑。不过,重点是我们看到了其他移动设备在刷新率上的突破,iPad Pro 平板提升到了 120Hz,而在手机这方面的突破,则是一些夏普的 Aquos 系列机型,显示屏刷新率提升到了 120Hz,尤其最新 Aquos R 屏幕,还兼具 QHD 分辨率和 HDR10 支持。

刷新率很多人不理解是什么,简而言之就是屏幕上的图像每秒钟出现的次数,单位是 Hz。如果你不知道高刷新率有什么用,直接看苹果对最新 iPad Pro 的介绍即可。用苹果的话来说,120Hz 刷新频率将刷新你的视觉和体验,令滚动浏览更加自如,响应更加灵敏,动态内容更加流畅,视频看起来宏大震撼,游戏玩起来也流畅自如,毫无令人分心的伪影,如行云流水般顺畅自然。

补充一个夏普对 Aquos R 120Hz 屏幕的说明:

很显然,苹果的营销并没有错,今天大多数个人电脑、智能手机和平板电脑的显示屏,基本上维持每秒刷新 60 次(或 60Hz )的水平。不过,在高端的 PC 显示器上,尤其是那些针对游戏领域打造的显示器产品,刷新率则高得多,有些达到 144Hz 甚至更高。理论上来说,刷新率越大,所见即得越为平滑,感觉更顺畅。

虽然很多 PC 玩家说,当体验更高刷新率的显示器之后,就很难而且基本不可能再回去使用较慢刷新率的显示器了。但现在问题是,高刷新率在智能手机上是否具有相同的作用呢?或者说对手机的发展有多大的意义呢?

技术规范的改进对很多人而言可能不会有太大不同,即使手机屏幕刷新率从 60Hz 到 120Hz 的飞跃,因为可能你只是简单的使用移动应用程序,或者在用户界面上滑动而已。其实一般显示屏只要能低至 17ms 的延迟就已经足够好了,完全不需要高端 PC 显示器的 1ms,并且一些应用程序本身也以 60fps 运行,毕竟足够高的刷新率还需相应的内容与之匹配。

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然而,更快的刷新率之所以更好,是因为扩宽了运用空间,或者直接说潜力十足。举例来说,未来 AR 增强现实和 VR 虚拟现实应用,必然将受益于更高的刷新率。

说实话,在硬件方面,不止苹果,Android 阵营很多手机硬件其实早已原生支持 120Hz 刷新率了,包括高通骁龙 8xx 系列、海思的最新麒麟 960 以及联发科的 Helio X10 芯片,均已支持 120Hz 刷新率的各种分辨率面板。因此,至少我们不需要等待 SoC 芯片更新换代。

然而,大多数设备都通过软件锁定在 60Hz 刷新率上,以确保持续、稳定的性能,并避免画面撕裂,这并不表示性能无法支撑更高的刷新率。了解三星智能手机的机友应该发现,当使用 Oculus Rift DK2 时,面板的刷新率会提高到 75Hz,而不是常规的 60Hz,说明三星充分利用了更高刷新率的优势。

在硬件支持高刷新率的基础上,现在较新的芯片,开始引入自适应刷新率显示屏技术,保证显示器的刷新频率与 GPU 传输画面的帧速率精确同步。简单地说,自适应刷新率就是可根据所显示内容的运动,自动调节显示屏的刷新频率,从而消除画面撕裂、延迟或滞后等现象,可改善显示的体验。

这就意味着,需要消除画面撕裂提升显示品质时,自动提升刷新率时,而观看较低帧数视频、静态显示或使用非密集型应用时,刷新率自动降低以便减少耗电量。这其实与 PC 上 Nvidia G-Sync 和 AMD FreeSync 是相同的技术原理,只不过每一家为了营销都有针对性的命名。例如在移动领域,苹果称之为 ProMotion 自适应刷新率技术,而高通也在骁龙 835 上提供了自家的 Q-sync 同步技术。

回到前面所提到的未来应用的问题,首先高刷新率必然让 VR 虚拟现实应用受益,因为更高的刷新率将有助于大幅降低延迟,消除画面撕裂,解决“花屏”问题,避免晕眩或恶心等等,全面提升 VR 体验。当然了,移动领域的 VR 体验提升可能要慢一点,PC 平台上的 Oculus Rift 和 HTC Vive 刷新率达到了 90Hz,而 Gear VR 仍然停留在 60Hz,至于谷歌 Daydream 平台,虽然取决于连接设备,但大多数手机 VR 应用仍锁定 60Hz。

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不过,更高的刷新率并不代表马上就能大幅提升 VR 体验,因为这必须建立在性能处理硬件足够强大的基础上。毕竟 VR 需要能够持续地呈现高帧速率输出,并快速处理传感器数据。而智能手机电力有限,需控制发热,不太可能完美处理 AAA 级、高帧率的游戏,就连 PC 平台现也比较吃力。

但是,这也并不意味着 VR 和 AR 体验无法通过高刷新率在流畅性上获益。相反,高刷新率和自适应刷新率显示屏技术,更应该是未来更先进移动 VR 和 AR 体验的技术基础。

最后要说的是,在 PC 游戏领域,高刷新率和自适应刷新率已经是很长一段时间的大卖点,也许不久后同样的趋势将会延续到移动领域。现有的已经原生为技术提供基础,接下来只等软件行业的发展了,特别是 VR 或 AR 应用。当然,如果最终软件发展不给力,也可能会严重限制高刷新率在移动领域的普及。

来源:威锋网

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