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腾讯投资几个亿,这个十五年没盈利的游戏,却让小学生赚了几千万?

2021-07-20 17:00:04 神评论

相信在最近很多小伙伴手机QQ弹出推荐下载一个叫做《罗布乐思》手游的消息,大部分人的反应是:萝卜什么?啥玩意?而且刚上架还压了《王者荣耀》一头?

今天小弟就来带大家看看这个QQ弹窗提示下载的《罗布思》(Roblox)究竟是什么。

《罗布思》严格来说他并不是一个游戏,而是一个开放式的沙盒游戏平台,玩家能在上面玩游戏,也可以在平台上创作属于自己的游戏,所以在这里,只有你想不到的玩法,没有做不到的可能。目前《罗布思》上的游戏已经超过2000万个。

虽然国内的玩家可能还对这个名字很陌生,但实际上,《罗布思》在全球早就有了大量的玩家。

2020年《罗布思》一年赚了22.9亿美元(约合人民币150亿),拿到了全球免费游戏收入第三的成绩,仅次于腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》。《罗布思》每个月活跃的用户超过1.5亿,早已超过了同类游戏《我的世界》。

《罗布思》在美国异常火爆,火爆到什么程度呢?大概就是二楼老奶奶在阳台上晾的鞋掉下去后,砸到的小学生八成都是《罗布思》玩家。

而且,《罗布思》上的游戏大多是玩家们自己制作的,小学生在《罗布思》中玩游戏同时,也在《罗布思》中发家致富。

Balfanz从9岁小学时就一直在《罗布思》上制作游戏,并且靠着一款叫做《越狱》的游戏获得了年均300万美元,也就是近2千万人民币的收入,随随便便就赚了小弟这辈子都赚不到的钱。

《越狱》可以免费游玩,依靠游戏内购的皮肤、道具等赚钱,不得不感叹美国小学生的一个月氪的金比小弟的工资********。

↑《越狱》就是GTA的低配版,非常上头↑

而美国学生Anne Shoemaker依靠两款宠物类游戏已经赚了50多万美元,获得足够收入之后她甚至直接搞了一个工作室雇人专门开发《罗布思》的游戏,好家伙,这还没毕业就开始当起了老板。

↑类似的宠物游戏在Roblox上很火爆↑

不过有意思的是,《罗布乐思》由于扩张太快Roblox在十五年来居然没有盈利,投资银行给他估值只有10亿,一气之下Roblox踹掉投行决定自己上市,上市后市值直接破了400亿。

当然《罗布思》的火爆不是没有原因的,其中很大一部分归功于五五开的分成的政策。除去平台费用与运营成本,在《罗布乐思》中游戏开发者能获得与官方一样的提成。

《罗布思》另外一个成功的原因是简单易懂的万能的编辑器。

想想看,就连小学生都能轻松做游戏的编辑器,上手难度可谓是相当的低。啧啧啧,看得小弟我都心动想试试了呢!

这么赚钱的游戏,那自然是少不了腾讯的踪影。

腾讯作为《罗布思》一大股东,1.5亿美元G轮融资的时候就有了腾讯的踪影。实际上,腾讯2017年就开始关注《罗布思》,2019年与《罗布思》达成战略合作,甚至在深圳还搞了个开发基地。

只不过这两年来腾讯都没有任何动静,在任何社交平台难以看到腾讯对《罗布思》的推广。腾讯没有把它放在任何游戏层面上去宣传,而是教育。主要是与中小学教师合作,提供Roblox编程教学。

这次《罗布乐思》手游上线,因为有国外多年的积累,虽然上线时间并不长,《罗布乐思》已经拥有了非常丰富的游戏库。游戏支持微信和 QQ 登陆,这不仅降低了登陆门槛,同时还可以把微信和 QQ 好友带到《罗布乐思》中,和现实中的好友一起尝试这个全新的虚拟世界。

当然国服的问题也很多,优化不够好,根据玩家们的反馈,有的游戏并没有被搬到国服,而且现在很多游戏搬过来后bug很多却无人修复,目前国服的生产力还是不足,大部分还是从搬运过来的游戏。

但小弟觉得,有国服的上架,多少也是一个进步。

目前《罗布思》已经跌到了AppStore免费榜十名之外,看起来后劲不足,想让中国孩子都自发的创作关卡,并玩上《罗布思》,看来腾讯还有很长一段路要走。

最后小弟给你讲:未来国内普及《罗布思》还有很远的道路要走,腾讯针对《罗布思》的国内开发者也给出不少金钱上的支持,每月170万元的奖金池加上签约机会足够让人心动。此外,看到《罗布思》在国外大获成功后,Sony、网易等众多厂商纷纷下海打造开放沙盒游戏平台,不知道要过多久,像《头号玩家》中由玩家打造的元宇宙世界才会真正到来呢?

一个正惊问题:你玩过Roblox吗?

【编辑:AlphaBlurry】