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腾讯投资几个亿,这个十五年没盈利的游戏,却让小学生赚了几千万?

2021-07-20 17:00:04 神评论

相信在最近很多小伙伴手机QQ弹出推荐下载一个叫做《罗布乐思》手游的消息,大部分人的反应是:萝卜什么?啥玩意?而且刚上架还压了《王者荣耀》一头?

今天小弟就来带大家看看这个QQ弹窗提示下载的《罗布思》(Roblox)究竟是什么。

《罗布思》严格来说他并不是一个游戏,而是一个开放式的沙盒游戏平台,玩家能在上面玩游戏,也可以在平台上创作属于自己的游戏,所以在这里,只有你想不到的玩法,没有做不到的可能。目前《罗布思》上的游戏已经超过2000万个。

虽然国内的玩家可能还对这个名字很陌生,但实际上,《罗布思》在全球早就有了大量的玩家。

2020年《罗布思》一年赚了22.9亿美元(约合人民币150亿),拿到了全球免费游戏收入第三的成绩,仅次于腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》。《罗布思》每个月活跃的用户超过1.5亿,早已超过了同类游戏《我的世界》。

《罗布思》在美国异常火爆,火爆到什么程度呢?大概就是二楼老奶奶在阳台上晾的鞋掉下去后,砸到的小学生八成都是《罗布思》玩家。

而且,《罗布思》上的游戏大多是玩家们自己制作的,小学生在《罗布思》中玩游戏同时,也在《罗布思》中发家致富。

Balfanz从9岁小学时就一直在《罗布思》上制作游戏,并且靠着一款叫做《越狱》的游戏获得了年均300万美元,也就是近2千万人民币的收入,随随便便就赚了小弟这辈子都赚不到的钱。

《越狱》可以免费游玩,依靠游戏内购的皮肤、道具等赚钱,不得不感叹美国小学生的一个月氪的金比小弟的工资不知道高到哪里去。

↑《越狱》就是GTA的低配版,非常上头↑

而美国学生Anne Shoemaker依靠两款宠物类游戏已经赚了50多万美元,获得足够收入之后她甚至直接搞了一个工作室雇人专门开发《罗布思》的游戏,好家伙,这还没毕业就开始当起了老板。

↑类似的宠物游戏在Roblox上很火爆↑

不过有意思的是,《罗布乐思》由于扩张太快Roblox在十五年来居然没有盈利,投资银行给他估值只有10亿,一气之下Roblox踹掉投行决定自己上市,上市后市值直接破了400亿。

当然《罗布思》的火爆不是没有原因的,其中很大一部分归功于五五开的分成的政策。除去平台费用与运营成本,在《罗布乐思》中游戏开发者能获得与官方一样的提成。

《罗布思》另外一个成功的原因是简单易懂的万能的编辑器。

想想看,就连小学生都能轻松做游戏的编辑器,上手难度可谓是相当的低。啧啧啧,看得小弟我都心动想试试了呢!

这么赚钱的游戏,那自然是少不了腾讯的踪影。

腾讯作为《罗布思》一大股东,1.5亿美元G轮融资的时候就有了腾讯的踪影。实际上,腾讯2017年就开始关注《罗布思》,2019年与《罗布思》达成战略合作,甚至在深圳还搞了个开发基地。

只不过这两年来腾讯都没有任何动静,在任何社交平台难以看到腾讯对《罗布思》的推广。腾讯没有把它放在任何游戏层面上去宣传,而是教育。主要是与中小学教师合作,提供Roblox编程教学。

这次《罗布乐思》手游上线,因为有国外多年的积累,虽然上线时间并不长,《罗布乐思》已经拥有了非常丰富的游戏库。游戏支持微信和 QQ 登陆,这不仅降低了登陆门槛,同时还可以把微信和 QQ 好友带到《罗布乐思》中,和现实中的好友一起尝试这个全新的虚拟世界。

当然国服的问题也很多,优化不够好,根据玩家们的反馈,有的游戏并没有被搬到国服,而且现在很多游戏搬过来后bug很多却无人修复,目前国服的生产力还是不足,大部分还是从搬运过来的游戏。

但小弟觉得,有国服的上架,多少也是一个进步。

目前《罗布思》已经跌到了AppStore免费榜十名之外,看起来后劲不足,想让中国孩子都自发的创作关卡,并玩上《罗布思》,看来腾讯还有很长一段路要走。

最后小弟给你讲:未来国内普及《罗布思》还有很远的道路要走,腾讯针对《罗布思》的国内开发者也给出不少金钱上的支持,每月170万元的奖金池加上签约机会足够让人心动。此外,看到《罗布思》在国外大获成功后,Sony、网易等众多厂商纷纷下海打造开放沙盒游戏平台,不知道要过多久,像《头号玩家》中由玩家打造的元宇宙世界才会真正到来呢?

一个正惊问题:你玩过Roblox吗?

【编辑:AlphaBlurry】

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