《堡垒之夜》即将为NPC注入AI灵魂 "对话"功能7月30日开放
《堡垒之夜》7月30日上线AI对话功能!36个NPC注入智能语音,创作者可自定义AI角色,实时语音互动、动态剧情,开启全新游戏体验。点击了解详情!
Epic Games正式宣布,已在《堡垒之夜》内为36个现有角色配置了统一的AI语音与人物设定,这些设定将在角色以NPC形式登场时生效,后续还将覆盖更多角色。
这一布局的核心是为Epic即将推出的"对话"功能铺路——该功能计划于7月30日正式结束测试并全面上线,届时岛屿创作者可以添加自定义的AI驱动NPC,让它们在自制岛屿中与玩家进行实时语音对话。
"对话"功能在今年4月随《堡垒之夜》v40.20更新首次亮相,归属于虚幻编辑器(UEFN)的组件生态中。
其技术底层由谷歌的Gemini 3.1 Flash-Lite模型与ElevenLabs的Eleven V3语音合成引擎共同驱动——前者负责理解玩家语音输入并生成文本回复,后者负责将这些文本转化为自然流畅的语音输出。
创作者只需通过约20行提示文本,设定NPC的思维方式、知识储备与行为模式,即可为角色赋予独特的个性和声音。
这些AI角色能够实时理解玩家的言语与行为,记住当前对局中发生过的事,并根据上下文动态调整回复内容,甚至在游戏中触发特定的玩法事件——比如说服守卫放行、根据玩家表现调整游戏难度,或充当动态旁白和解说员。
在首批36个预设角色中,包括鱼干、海莉·斯凯、抱抱队长与幻世等《堡垒之夜》玩家熟悉的原创角色,其中17个角色的语音与人设已由官方固定,玩家"开箱即可体验到符合预期的声线与反应表现"。
Epic强调,每个角色的AI语音均基于独立专业演员的配音采样训练而成,这些采样专门用于开发者自制岛屿场景,并且相关演员已同意将自己的配音用于训练语音模型。
在下一步计划中,Epic表示将"与相关行业协会,以及曾参与《堡垒之夜:大逃杀》配音的角色演员合作,探索让原版语音覆盖整个《堡垒之夜》生态的可能性"。
值得一提的是,《堡垒之夜》此前在AI语音方面的尝试并不平静。2025年的某个赛季,游戏引入了AI版的达斯·维达聊天机器人,角色使用已故演员詹姆斯·厄尔·琼斯的标志性声线进行实时对话,引发了广泛关注。
然而,该功能上线不到半小时,玩家便成功诱导维达说出各种脏话和不当言论,最终迫使官方在30分钟内紧急推出热更新封禁相关词汇。尽管Epic表示琼斯的AI语音已获得其家属授权,但美国演员工会(SAG-AFTRA)对该做法提出了强烈批评,并就此向国家劳工关系委员会起诉了Epic子公司,认为该功能挤占了人类配音演员的工作机会,构成不公平的雇佣行为。
基于此前的教训,Epic在此次"对话"功能中建立了严格的安全规则。官方更新了开发者规则集,明确禁止创建旨在提供医疗或心理健康指导的角色,禁止模拟约会对象、浪漫伴侣或其他亲密关系,并严禁任何试图绕过安全系统的行为,违规者将面临包括账号封禁在内的强制措施。
此外,Epic承诺不会存储玩家在交互过程中产生的音频数据,所有语音处理仅在游戏会话中实时完成即丢弃。






