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蔡浩宇和马斯克狭路相逢,米哈游砸5亿给AI
2025-07-18 21:39:12
神评论
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狭路相逢!
前脚马斯克旗下的 Grok 推出 “伴侣” 功能,二次元少女和小熊猫陪用户聊天互动,好感度系统还带点小刺激,后脚米哈游就宣布成立新子公司,注册资本高达 5 亿,这一系列操作让玩家们目不暇接。
今天,咱们就来好好聊聊米哈游这一重磅动作,看看它葫芦里到底卖的什么药。
01
米哈游“撒钱”成立新公司,
意欲何为?
7 月 16 日,爱企查透露上海米哈游无定谷科技有限公司正式成立,法定代表人是于晨曦,背后由上海米哈游网络科技股份有限公司全资持股。经营范围涵盖了动漫游戏开发、人工智能应用软件开发、网络与信息安全软件开发等多个领域。这可不是一家普通的子公司,对比今年 5 月成立的米哈游原初海科技有限公司,注册资本从 8000 万飙升至 5 亿,足以见得米哈游对它寄予厚望。回顾米哈游的发展历程,从 2011 年在上海交大宿舍创立,凭借《崩坏学园 2》崭露头角,到后来《原神》《崩坏:星穹铁道》等爆款频出,已然成为游戏界的巨头。在这个时候成立新子公司,而且涉及 AI 相关业务,很难不让人联想到米哈游在 AI 领域的布局。毕竟,米哈游早在 2018 年就涉足 AI 领域,成立了逆熵研究部。2024 年,创始人蔡浩宇成立 AI 创业公司 Anuttacon,还在今年 7 月初发布了 AI 原生游戏《Whispers from the Star》的 Demo。此次新子公司的成立,大概率是米哈游在 AI 方向的又一次深度探索。02
AI游戏的潜力与挑战
AI 技术在游戏领域的应用,早已不是什么新鲜事。从智能 NPC 到动态剧情生成,AI 正在逐渐改变游戏的玩法和开发模式。以《Whispers from the Star》为例,玩家可以通过文字、语音或视频与 AI 角色 Stella 互动,引导她在陌生环境中生存并寻找回家之路。Stella 的情绪、反应及动作均由 AI 实时生成,面部微表情和动作对情绪变化的表现堪称自然且生动。这一尝试让我们看到了 AI 游戏的无限可能,玩家与游戏角色之间的互动将更加真实、深入,游戏体验也将得到质的提升。然而,AI 游戏目前也面临着诸多挑战。在技术层面,AI 实时交互、动态叙事、多模态情感反馈等仍处于早期阶段,文本处理延迟、逻辑连贯性、行动合理性乃至伦理争议,都是亟待解决的问题。而且,AI 游戏的商业模式也尚不清晰,高昂的服务器成本如果没有可持续的盈利方案支撑,很难长久发展。对于玩家来说,经过了 ChatGPT 等 AI 模型的洗礼,对对话交互的新鲜感阈值大幅提高,如何让 AI 游戏真正具备可玩性,吸引玩家持续投入,是开发者们需要思考的关键。03
米哈游的AI布局与未来展望
米哈游在 AI 领域的布局,显然是经过深思熟虑的。除了上述提到的逆熵研究部和 Anuttacon,米哈游还在不断招聘 AI 相关人才,加大研发投入。此次成立新子公司,更是表明了它在 AI 游戏领域深耕的决心。从米哈游过往的成功经验来看,《原神》的开放世界玩法、《崩坏:星穹铁道》的回合制策略,都精准地抓住了玩家的需求。在 AI 游戏领域,米哈游有望凭借其强大的技术实力和对玩家喜好的精准把握,打造出具有创新性的游戏产品。比如,通过 AI 技术实现更加个性化的游戏剧情,根据玩家的行为和选择实时调整游戏走向,让每一位玩家都能拥有独一无二的游戏体验。此外,米哈游庞大的玩家群体也是其发展 AI 游戏的一大优势。通过对玩家数据的分析和挖掘,米哈游可以更好地了解玩家需求,优化游戏设计,提高玩家粘性。 【来源:公众号】







