对话万代南梦宫:冲破文化屏障 大陆首款正版龙珠手游发表
17173 新闻导语
文化问题,是一切问题的根源。从游戏的角度来看,屏障的一边站着日本开发商、日本知名IP作品,另一边站着广大的中国玩家,不过,不可忽视的是,万代南梦宫娱乐和数字天空已经开始用良性的方式,触摸这层屏障了。
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“数字天空2015全球战略合作发布会”于7月16日在北京举行。其中引人瞩目及最重要的环节之一便是数字天空与日本方面的战略合作,发布会上数字天空携手日本万代南梦宫娱乐、万代南梦宫(上海)商贸有限公司、株式会社东映动画正式对外发表了正版授权IP手游《龙珠激斗》和《东京喰种》。席间,日本嘉宾代表万代南梦宫娱乐株式会社董事 冷泉 弘隆从日本飞来了发布会现场,万代南梦宫(上海)商贸有限公司总经理 山田大辅和东映动画企业有限公司(中国香港) 总经理兼董事 宇田川也出席了本发布会。
在发布会结束后,围绕“游戏《龙珠激斗》和《东京喰种》 、日本方面与数字天空的战略合作、日本正版IP今后在中国的引进计划、以及中国山寨现象的敏感话题”等,17173手游网记者与3位嘉宾代表进行面对面了的采访。
下面是17173手游网对采访内容的整理和发表:

东映动画企业有限公司(中国香港)总经理兼董事 宇田川(左)
万代南梦宫娱乐株式会社董事 冷泉 弘隆(中)
万代南梦宫(上海)商贸有限公司总经理 山田大辅(右)
1 对话上海万代南梦宫总经理兼董事 山田大辅
记者:您好,能否请您介绍一下万代南梦宫上海分公司的一些基本信息以及近期发展的规划呢?
山田大辅:万代南梦宫(上海)商贸有限公司(以下简称‘BNSH’)于今年4月1日正式成立,目前与中国的合作伙伴一起紧密沟通合作,在原日本IP的基础上,向中国市场输送PC游戏和手机游戏。当然我们也不是单枪匹马地在做这件事情,我们主要会和中国的一些合作伙伴,如数字天空合作,合作去开发一些游戏,同时和日本版权商共同进行保证游戏质量的监修工作。我们今后的目标是继续给中国玩家提供他们喜欢的作品。
记者:选择在中国发布《龙珠激斗》的初衷是什么?
山田大辅:把《龙珠》带到中国的首要理由是,我们知道《龙珠》不仅仅是日本玩家喜欢的IP作品,在中国也有许多玩家喜欢这款IP,我相信在座的各位里也存在着龙珠的粉丝(笑)。这次的《龙珠激斗》是BNSH与数字天空合作推出的首款龙珠正版手游,希望玩家能够喜欢。
记者:万代南梦宫为何选择数字天空作为此次战略合作的伙伴,能否介绍一下您对数字天空的印象以及选择这家公司原因?
山田大辅:首先数字天空是一家十分重视IP、并且能够在游戏中完美再现《龙珠》世界观、开发能力很强的公司。同时,数字天空的制作团队也对《龙珠》充满了热爱和深刻的了解,在沟通过程中我们充分感受到他们对 《龙珠》的热情,我认为他们能够做出让中国龙珠迷喜欢的游戏。
记者:可以介绍一下现阶段《龙珠激斗》的开发进度么?游戏大概会于什么时候在中国正式上线?
山田大辅:我们正在联动数字天空公司进行紧锣密鼓的本地化过程中,游戏的开发进度可以说已完成90%以上了,但具体什么时候发行,目前无法在这边和大家保证(笑)。目前能透露的是在3个月以后会正式和大家见面,就算推迟的话,也会在今年年内努力让《龙珠激斗》手游和中国玩家正式见面。
记者:关于《龙珠激斗》 、《东京喰种》这些产品的开发和运营工作,BNSH和数字天空的分工是什么样的呢?
山田大辅:关于工作的分工,首先,游戏在中国本土的开发、发布以及之后的运营主要是由数字天空来完成的。其次,上海万代南梦宫的开发团队是由中国或日本有丰富开发经验的人员组成的,他们将和数字天空的优秀开发团队紧密合作、联合研发。在未来,万代南梦宫会在市场营销和宣传活动上对数字天空给予大力的支持。
记者:目前中国游戏市场的竞争非常激烈,那么万代旗下游戏在进军中国方面做了哪些准备?
山田大辅:是的,我们也感受到在中国的竞争非常激烈。首先,我们会沿用在日本的一些IP游戏的开发经验,努力让这些经验在中国市场很好地进行下去。其次,通过在中国的合作伙伴的帮助下,了解中国玩家喜欢什么样的游戏,然后再来考虑游戏的开发以及运营。
记者:对于当前中国市场上依旧有不少山寨盗用IP的产品这一点,万代南梦宫的态度如何?上海分公司是否会进行相应的**行动?
山田大辅:中国游戏市场的盗版现象不仅仅只存在我们代理的游戏IP上,应该是中国整个游戏市场共同的问题。对于这个问题,今后BNSH将会和版权方共同努力打击盗版,采取法律上的**行动。并且,版权方将会和中国的合作伙伴一起为玩家提供他们喜欢的正版游戏。同时,在宣传方面,我们想呼吁广大的玩家选择正版的IP,我们也相信在正版的IP里,玩家才能体验到原滋原味的动漫和游戏带来的乐趣。
2 对话日本万代南梦宫董事 冷泉 弘隆
“我们希望让中国的玩家体验正版IP的“真实感、品质、角色魅力共享”,这也是提高IP人气最重要的事。”
记者:怎样一个动机促成了BNSH的成立?可以和我们分享一下有趣的事情或困难的经历吗?作为总部万代南梦宫娱乐株式会社有着怎样的决心?
冷泉 弘隆:万代南梦宫娱乐下了很大的决心成立了BNSH。其实,在很早以前我们就想把日本的游戏IP带到中国,让中国的玩家体验其中的乐趣。但实施起来存在一定的困难,如文化上的差异等。为了给中国玩家提供更优质的服务,需要进行本地化的策划,因此我们有了在中国成立分公司的想法——当时提出这个想法和计划时,日本的公司里便有一些年轻的有热情的员工积极响应,然后在很短的时间之内,大家就结成了一个团队来启动这件了事情。
通过BNSH的成立,日本万代南梦宫娱乐和BNSH之间会有一个非常顺畅的沟通,得益于此,相信今后日本的一些IP作品在中国的游戏化的进程也会进一步加快。请期待BNSH接下来的作品。
记者:大家都知道万代南梦宫是日本知名的游戏公司,旗下拥有很多知名的历史悠久的版权IP,同时在版权方面非常重视,请问万代是如何保持这些IP的长久价值和关注度的呢?
冷泉 弘隆:非常感谢大家能知道万代南梦宫。我们进行角色经营几十年,积累了很多经验。今后我们将继续维持IP的人气,并让它发展到新的阶段,最重要的还是如何保证这些IP在游戏化的时候能够原汁原味地把原作里的有趣的地方展现给大家。
我们希望让中国的玩家体验正版IP的“真实感、品质、角色魅力共享”,这也是提高IP人气最重要的事。我们拥有实现这一理念的技巧,拿《龙珠激斗》来说,我们和数字天空公司有着高度一致的价值观,相信大家可以体验到《龙珠激斗》的“真实感”。
记者:万代南梦宫是否考虑今后多开发自主的游戏IP,并向中国市场发行呢?
冷泉 弘隆:这样的想法当然是有的,但现阶段我们会全力投入到《龙珠激斗》和《东京喰种》中国本土化的工作中。日本万代南梦宫娱乐和万代南梦宫上海,将倾尽全力让这两个IP作品和中国玩家进行深入的交流,提高作品的品质。
3 对话东映动画企业有限公司(中国香港)总经理兼董事 宇田川
记者:请问本次东映在《龙珠激斗》制作过程中担任怎样的角色?
宇田川:作为《龙珠》的版权方,在游戏的开发过程中,东映主要负责以本次游戏素材的制作为首的游戏概念和龙珠的世界观的监修工作,以保证IP作品 能够表达和还原《龙珠》原作中具有魅力的地方。并且,就像本次发布会这样,为了《龙珠激斗》在中国的粉丝开发而进行的相关活动,东映也将给予协助支持。
记者:在今年,东映动画针龙珠系列上会有什么动作?
宇田川:今年,我们推出了一部最新的龙珠动漫《龙珠超》,目前本作品已从2015年7月开始登陆日本乃至中国。也请各位中国粉丝期待包括《龙珠超》在内的龙珠主题作品在国内的一系列发展。
17173手游网总结:正如数字天空CEO王晟在发布会上所说,文化问题,是一切问题的根源。中国和日本是存在着文化差异但又有着牵连的两个国家,中间隔着一层一言难尽的屏障。从游戏的角度来看,屏障的一边站着日本开发商、日本知名IP作品,另一边站着广大的中国玩家,不过,不可忽视的是,万代南梦宫娱乐和数字天空为了把更多原汁原味的正版IP带向中国,已经开始用良性的方式,触摸这层屏障了。
让我们期待《龙珠激斗》和《东京喰种》这两款正版IP手游,以及更多正版IP游戏的到来。关于日本正版IP 进军中国市场的未来发展的具体战略,日本方面没有透露更多,那么就让我们留一个猜测和期待,并继续保持关注吧。
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