17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《杀戮尖塔2》版本更新 - v0.109.0 - 新遗物平衡性调整与多语言支持

2026-07-17 15:06:12 神评论
17173 新闻导语

《杀戮尖塔2》v0.109.0更新:新增Neow遗物与专属药水,大量角色与敌人平衡性调整,繁体中文正式上线,修复多项Bug,不容错过!

又一个测试版补丁来啦,屠戮者们!本次更新带来了大量的平衡性调整、Bug 修复以及全新的 Epoch 美术资源。我们还开启了繁体中文语言支持(目前尚未确定其他语言的官方支持时间表,但如果有寻找额外译者的计划,我们会另行通知)。最值得注意的是,游戏中新增了两件 Neow 遗物,其中一件可以获得强力的专属药水,另一件则是一张全新的任务牌(还有可爱的测试版美术!)。



内容与平衡性:

Ancients:
  • 新增 Neow 遗物,Dowsing Rod - “拾取时,将 1 张 Dowsing 加入你的牌组。”
    • Dowsing - 任务 - 0 费 - “进入 5 个“?”房间后,将其变形为 Abundance。”
    • Abundance - Ancient - 技能 - 1 费 - “从 3 张(升级版)能力牌中选择 1 张加入手牌。本回合使用该牌不消耗费用。消耗。”
  • 新增 Neow 遗物,Neow's Sacrifice - “拾取时,获得 1 瓶 Ambergris 药水,并将 1 张 Guilty 加入你的牌组。”
    • Ambergris 药水 - “回复 50% 最大生命值。在本回合后额外获得一个回合。”
  • 重做 Nonupeipe's Diamond Diadem 遗物:“每回合打出 2 张或更少牌时,受到的敌人伤害减半。” -> “战斗开始时获得 20 点护甲。护甲不会在下回合开始时移除。”
  • Orobos' Sand Castle 遗物从第 1 选项池移至第 2 选项池
  • 调整了 Darv 的祝福选项池以增加多样性(现在会更频繁地见到能量遗物)
  • 削弱 Tanx's Meat Cleaver 遗物:生命值获取从 9 下调至 5
  • 加强 Tezcatara's Toybox 遗物:获得的遗物数量从 4 上调至 5
  • 加强 Vakuu's Fiddle 遗物:抽牌数从 2 上调至 3
  • 调整 Vakuu's Sere TalonDistinguished Cape 遗物:交换了负面效果
敌人:
  • 削弱 Aeonglass:Ebb 技能伤害从 26(32) 下调至 22(26),以降低其爆发伤害
  • 加强 Torchhead Amalgam:现在第 1 回合起手会使用新的 Strong Tackle 技能,将爆发伤害从 18(22) 提升至 26(32)
事件:
  • 削弱 History Course 遗物:现在仅重复攻击牌,不再影响技能牌
铁卫士 (Ironclad):
  • 加强 Demon Form 牌:力量提升从 2(3) 上调至 3(4)
  • 加强 Expect a Fight 牌:不再显示“本回合无法获得额外的 [E]。”
  • 加强 Primal Force 牌:Giant Rock 衍生物伤害从 16(20) 上调至 20(24)
  • 调整 Taunt 牌:
    • 护甲获取从 7(8) 下调至 6(7)
    • 稀有度从罕见下调为普通
  • 调整 Bloodletting 牌:稀有度从普通上调为罕见
  • 调整 Cruelty 牌:稀有度从稀有下调为罕见
  • 调整 Dominate 牌:稀有度从罕见上调为稀有
静默猎手 (Silent):
  • 重做 Mirage 牌:罕见 - 技能 - 1(0) - “获得等同于所有敌人中毒层数的护甲。消耗。” -> 罕见 - 技能 - 0 - “下回合,获得 1(2) 点能量。”
  • 重做 Well-Laid Plans 牌:
    • 罕见 - 能力 - 1 费 - “回合结束时,保留至多 1(2) 张牌。” -> 稀有 - 能力 - 1(0) 费 - “回合结束时,你不再弃掉手牌。”
    • 现在在多人模式中也可用,此前仅限单人模式
  • 重做 Expertise 牌:“抽牌直到手牌有 6(7) 张。” -> “抽 2(3) 张牌。这些牌本回合获得保留。”
  • 加强:Outbreak 牌:伤害从 3(4) 上调至 4(5)
  • 调整 Accelerant 牌:稀有度从稀有下调为罕见
摄政王 (Regent):
  • 重做 Pillar of Creation 牌:“每当你创造一张牌时,获得 3 点护甲。” -> “每回合第一次创造牌时,获得 5(7) 点护甲。”
  • 削弱 Collision Course 牌:伤害从 11(15) 下调至 10(14)
死灵绑定者 (Necrobinder):
  • 重做 Eidolon 牌:“消耗你的手牌。如果因此消耗了 9 张牌,获得 1 层虚无。” -> “打出弃牌堆中所有虚无牌。消耗。”
故障机器人 (Defect):
  • 加强 Hyperbeam 牌:伤害从 28(36) 上调至 30(38)
  • 加强 Sunder 牌:伤害从 24(32) 上调至 26(34)
  • 调整 Trash to Treasure 牌:升级效果从获得“固有”改为减少 1 点费用
多人模式:
  • 新增 Regent 牌,Tutor:稀有 - 技能 - 1(0) - “另一名玩家选择其抽牌堆中的一张牌加入手牌。”
  • 削弱 Midnight 牌:伤害从 99(120) 下调至 60(72)
  • 削弱 The Ball 牌:成长伤害从 +15(25) 下调至 +10(15)
  • 削弱 Blade Symphony 牌:
    • 费用从 1 上调至 2(1)
    • 升级不再增加飞刀数量
用户体验与界面:

通用:
  • 种子现在由 12 个字符组成,内部种子数值更大
  • 移除了游戏光标微弱的白色轮廓
多人模式:
  • 现在几乎可以将任何药水使用在其他玩家身上
  • 地图上的墨迹圆圈现在对所有玩家保持一致
美术:

通用:
  • 为以下内容添加了 Epoch 美术:
    • Annihilation
    • To Kill
    • Futility
Ancients:
  • 添加了 Dowsing RodNeow's Sacrifice 遗物的资源
  • 添加了 Ambergris 药水的资源
  • 添加了 DowsingAbundance 牌的测试版头像美术
敌人:
  • 交换了 Aeonglass 的双重攻击和重击动画,并改进了双重攻击的视觉特效
多人模式:
  • 为以下牌添加了头像美术:
    • The Ball
    • Plot
  • 制作了“加入失败”的文字视觉特效
文案:

本地化:
  • 添加繁体中文 (zht) 作为可选语言,未翻译内容将以英语显示
  • 添加繁体中文字体(思源宋体 TC、思源等宽 Noto Sans Mono CJK TC)
  • 更新了多种语言的翻译
  • 修复了法语、意大利语、俄语和泰语的翻译错误
  • 移除了重做后的 Well-Laid Plans, Fuel, Outbreak, Sere Talon, Cacophony 的陈旧翻译
Bug 修复:

通用:
  • 图形选项中的垂直同步设置现在在重启后能正确显示开启/关闭状态
  • “能力消失”通知不再阻挡鼠标输入
  • 战斗开始时不再短暂出现占位符球体数字
  • 修复了低帧率下滚动菜单无法正确吸附的问题
Ancients:
  • 修复了 Tanx's Whistle 牌预览和提示框在鼠标悬停时吸附到左上角的问题
敌人:
  • 修复了 Osty 和 Kaiser Krab 在战斗开始时出现的不自然延迟
  • 修复了 Fabricator 动画播放不正常的问题
  • 修复了 Fat Gremlin 有时在应该掉落钱袋时未掉落的问题
静默猎手 (Silent):
  • Expose 牌现在可以正确触发 Hand Drill 遗物
死灵绑定者 (Necrobinder):
  • Soulbound 牌现在会将灵魂洗入抽牌堆,而不是放在底部
多人模式:
  • One for All 牌不再预览 X 费牌的伤害提升
  • 修复了 Unmovable 牌导致其他玩家在打出非第一张护甲牌时,从 Demonic Shield 牌获得双倍护甲的问题
  • Imitation Learning 牌现在在打出前克隆牌,而非打出后,允许“迅捷”等附魔应用到克隆玩家身上
  • Underworld 牌不再导致玩家在敌人造成攻击伤害时被施加“厄运”
  • 修复了一个问题:如果一名玩家打出 The Ball 牌,而另一名玩家拥有 History Course 遗物,History Course 可能会错误地在下回合打出 The Ball 的复制品
  • 修复了使用 The Ball 牌结束战斗时有时发生的同步偏差
  • Hibernate 牌不再为已死亡的玩家提供护甲
  • Hibernate 牌现在能正确显示能力图标中的堆叠层数
  • 如果 Huddle Up 触发了另一名玩家的选择,打出该牌的玩家不再被阻止打出牌
  • The Ball 现在触发打出牌玩家的遗物,而非接收玩家的遗物
  • 修复了玩家在自身牌结算时死亡(例如因荆棘)导致牌效果中断的问题
  • 修复了如果一名玩家进入战斗耗时过长导致的同步偏差
  • 玩家图标现在渲染在地图上的墨迹圆圈上方
  • 解决了 Epoch 被弃用后,该玩家无法加入多人游戏的问题
MOD 开发:
  • 将 SavedPropertySerializationCache 合并到了 ModelIdSerializationCache 中。SavedProperties 现在包含在其哈希值中。
  • 不影响游戏机制的 Mod 模型现在已正确从哈希计算中排除
【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于杀戮尖塔2的新闻