鸣潮,库洛要布大局了!
7月15日,库洛放了一个十分引人注目的海报——新游戏NAMI的招聘专项。
是的,KL准备扩招,制作新游了。
虽然是一份招聘事项,完全没有画面,看不出什么实质内容,但是字行里却披露了许多细节。
库洛是想憋大招。
再做一个独一无二的动作类游戏,要比鸣潮更好。
因为信息中,KL提及到:
1,新游NaMi将是一款多人在线的RPG游戏:
2,由UE5引擎开发。大家都知道鸣潮是UE4开发,也就是说新游的质量,将做的更高规格。
3,KL新游的题材风格设定是“魔法与机械”,重点涉及了“战斗动作模块”,NaMi将拥有独一无二的立体战斗或机动方式。
动作设计这块,我们一直对kl都很有信心。
这是他们的强项,也是他们的口碑底色。
库洛从战双到鸣潮,再到新游,游戏设计类型能坚持不变初心,继续取长避短动作操作为核心,让我们挺感慨。
KL突然的招聘公示,可以看出KL有了名气,赚了大钱后,想走与MHY布局赛道不同的路,不是广撒网,而是专一一个体系,就是要以竞技与战斗机制“长项”打市场了。
这是野心,也是胆大心细。
毕竟,现在整个二游的竞争是越来越大,成功不再容易。
隔壁老米自己在扩赛道时,既要又要,布局玩法多元化,却在绝碰了一个大壁兜,这即是当下市场给出的反馈,也是其他厂商能学习的一个经验,或者说必须要察觉到的一个警示。
玩家对任何一个大获成功的厂商,都有刻板印象的。
习惯了某个厂商的风格,你的新游尝试,并一定是玩家乐于接受的风格。那路就相当于走窄了。
KL自然懂得汲取经验,后续可能会出一个新游戏来抢轻量市场,但不是现在。
因为kl的底子尚且单薄,而且KL的路子一直都是动作和战斗。
从战双的积累口碑,到鸣潮大获成功。
赫然发现国内这条“动作战斗”赛道是能让KL一路走到到“光明”的。
这个才是KL已实验出的最强护城河,在彻底变成庞然大物前,没道理放弃,除非澎湃了。
另一边,更值得注意的细节,那就是新游是否已经行动了。
我们都知道,鸣潮第一个招聘公示是22年5月27发的,技术测试是22年7月4开的,仅隔了不到两个月的时间,这倒与这次nami发布招聘公示不同。
说明新游nami肯定不是在创文件夹阶段。
因为鸣潮先发的概念cg宣发,再出技术招聘。
按照玩家当初的分析,鸣潮启动时,kl本身就缺钱,为了拉投资所以先发的cg,让资方有东西看。
但现在新游NaMi是直接出公示,目前还没有任何的CG、画面、信息等预热方式。
但并不妨碍我们的坚定认为,这次新游nami大概率不会有技术测试,而是直接开测或内测。
为什么?
因为鸣潮真的赚到了大钱。
当年鸣潮那个demo一样的技术测试,那是为了拉投,实在没办法才搞的,现在KL有实力,何必多此一举,信息发出来更像在告知:我们接下来有大动作了。
可能还不止开测那么简单。
在22年的时候,网上就有人在脉脉平台扒料说:kl在做一款不是鸣潮的游戏(大概率就是NAMI),不过24年初的时候又传出这个项目换了很多人,疑似重做。
但社区的说法,则更加坚定:
nami就是重做这款,之前都是用的虚幻4,但因为后来鸣潮二测热度爆炸,收到了强烈的正反馈,nami事项就暂停开服,人员调去鸣潮,再然后就是鸣潮公测后赚了钱,kl也想做大做强,干脆把之前落下的游戏重置了。
前些天库洛对职工人员不是进行规模的扩招,那么显而易见,今年的nami在继续开始研发,招聘信息也会逐步增加。
再参考鸣潮正式版本对比内测,基本上可以说是推翻重做。
现在有了鸣潮这一年的经验,nami的制作如果是重置启动,那该游戏的进度开发,应该会比鸣潮当时更快点。
大胆估计在8月份游戏嘉年华活动上,kl必将是要放出NAMI的大料信息的。













