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公测一年就换新引擎?《古剑OL》一个操作,让无数玩家化身“古卫兵”!

2020-07-17 09:30:29 我要纠错
神评论

大家好,我是X博士。

纵观整个网游发展史,为了让画面跟上时代审美而升级引擎的游戏不在少数,像是剑网3、天龙八部、黑沙等等年代久远的游戏,都曾选择对画面进行重置调优,就连魔兽每个大版本更新也会优化一大波模型贴图。

但X博士最近听说,《古剑OL》作为一款正式公测仅一年的新游戏,却动起了更换游戏引擎的念头?并且已经攻克了从vision engine引擎到虚幻4引擎更迭的核心技术难题,快的话明年就可以跟玩家见面。

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这种事情在网游圈里几乎闻所未闻。

要知道,网游更换引擎并不是像汽车换发动机那么简单,底层代码、贴图、模型甚至游戏机制都要大量重制,工程量之大不亚于重做游戏,就连国内外游戏大厂都没有这等魄力和耐心去做出这个决定。

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因此,当官方在古剑十周年嘉年华上宣布这个消息之后,无数玩家路转粉,不仅是为它壮士断腕般更换引擎的决心,更是因为这个“饼”,实在太香了!

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划重点一:最有勇气的游戏?测试5年重做3次,不删档2年又更换引擎

很多人也许根本无法想象,画面和玩法设定截然不同的《古剑OL》与《古剑2》,竟是同一个引擎同一个时代(2013年)的产物。

早在2018年8月正式不删档测试之前,《古剑OL》就已经历经了五年的研发,期间光是战斗机制就推倒重做了三次。

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而它所使用的VE引擎,早在2014年就已停更,却在烛龙的几经魔改下,硬是坚挺地使用到了2020年,还做出了如今《古剑OL》和《古剑3》这种不输给新时代网游的效果,可以说是榨干了这个老迈引擎的最后一丝机能,实实在在地触到了上限天花板。

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因此,目前游戏中存在的不少优化卡顿、技能机制老一套、场景地图无法无缝衔接等问题,一定程度也是受到了旧引擎的掣肘而无法施展开来,成为了《古剑OL》长久以来无法根除的核心问题。

但这些技术性的问题,待虚幻引擎一上手,就能得到极大解决;而且不仅仅是画面重置、帧数优化升级这么简单,玩家最期待的技能、玩法上的变革,也将随着新引擎的到来而成为可能。毕竟对于“最听取玩家建议的国产游戏”,引擎都换了还会对这些焦点问题无动于衷吗?

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“《古剑OL》更换引擎”的这一波操作,无异于给玩家注入了一剂强心剂,因为过于良心的特质,它赚得也许没有其他网游多,但却愿意投入更多的成本去提升游戏品质,也难怪玩家会纷纷说真香——“这一年的钱都没白充了!从今天起,我就是古卫兵!”

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划重点二:进一步向沙盒大世界前进,新地图面积堪比3000个足球场?!

与此同时,《古剑OL》“开放世界&无缝地图”的梦想也在持续推进。

新版本推出的“荒狼原”超大无缝地图,面积就堪比3000个足球场大小,能让玩家随心所欲地乘坐飞行坐骑自由探索。

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反正X博士是逛了半小时都没逛完,这里有像无叶镇一样一股子新疆羊肉串味儿热情奔放的小镇,也有水晶冰川、火山熔岩等奇观遍布的秘境,还有巨大的偃甲工具、沙漠之舟等等奇妙震撼的沙漠绿洲生态,给在世外仙境呆惯了的玩家一种迥然不同的异域风情。

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沙盒大地图并不是地图面积够大就可以,地图上时不时刷新出来的随机动态事件,还伴随着瞬息万变的沙漠天气,风雪暴雨轮换,亦或是昼夜晨昏更替,稍有不慎还会被狂风吹到一个神奇的地方。

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在这片无拘无束、各族势力林立的塞外之地,还栖息着各种奇形怪状的生物种族,有形如赤鼠、周身沐火的“火光兽”、长颈细腰的“蛇妖瘦”,还有能藏匿于黄沙之中、身手神出鬼没的鸟妖盗贼团“鹰飞沙”。

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其中最受关注的当属银月狩白狼族,一经曝光就受到玩家疯狂追捧,从颜值到外装都让玩家高呼“我可以”,甚至希望策划能做成正儿八经的新职业。

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嘎吱窝角落暗藏着的彩蛋,路上偶尔路过的NPC对话,也让不少PVX党们大呼过瘾,像是这个“宋仁透”、“卜刀”取名,制作组真是皮的不行~

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鲜活的多元化种族和大地图生态,无一不预示着《古剑OL》在向类似魔兽世界一样无缝大地图推进的野心,也许在虚幻4引擎正式上岗之后,原来老地图也会进化为无缝也说不定奥!

划重点三:古剑OL为变得更好玩有多努力?竟能在秘境中跑酷、开炮

虽然目前制作组的一大重心转向了引擎更迭,未来能产生怎样的革新我们还未可知,但《古剑OL》本身对“变得更好玩”的追求却没有停歇。

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像是新版本就推出了一个能被上古神弓主动认主的新职业“朝弦”,终于圆了玩家两年来的“弓箭手梦”,一套技能打下来宛如机关枪似的biubiubiu,操作手感贼刺激。

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除此之外,光是荒狼原一张地图,《古剑OL》竟然一口气就推出了5个新秘境,并在每个秘境中捯饬了点新花样。

比如“无叶镇”秘境中需要在屋顶上跑酷跳跳乐,躲避敌人的追杀;“沙漠之舟”秘境中玩家开着偃甲飞船,用炮台弩车打怪;“残血酒庄”里还会根据阵营的不同生成随机BOSS,挑战乐趣成倍增加。

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独狼玩家还可以借助“仙谱助战”系统,召唤不同专精的NPC协助下本,即使装等不高,也能一个人就能通关副本全程,体验到秘境中才能体验到的高潮剧情。

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另外,有个非常有意思的新玩法“无间探案集”,可以让玩家扮演无间门的五位奇人异士,“穿越”到话本中去侦破错综复杂的案件秘辛,就像《明星大侦探》一样,有种在网游中玩剧本杀的感觉,简直是剧情党的福音。

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课后总结:

无论是嘉年华上公布的更换引擎计划,还是“瀚海惊弦”新版本推出的各种革新,《古剑OL》都给玩家一种“真的在进步”的积极印象。

正如老总孟宪明所说,“希望在做每一代产品、每一次版本更新时,都能突破团队自身的极限,以小步累积成大步,将更优质的游戏回馈给广大的新老玩家”,正是这种将玩家的钱重新投入游戏去提升玩家游戏体验的良性循环,才让《古剑OL》、以及整个古剑,真正成为一款未来可期的IP。

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当然,玩家们也从技术小哥的脑门上得到了信心……

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【编辑:X博士】

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