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《Luna》制作人: VR让玩家更好感受游戏世界

懒帅气 | 2017-07-15 01:40 0

17173VR专稿,转载请注明出处】

“生活并非事实顺心,但是生活中的每一样事物都是人生中不可或缺的一部分”,Robin Hunicke在洛杉矶E3展会议中心对面的一座公寓里接受采访时如是说道。在谈及她自己的游戏《Luna(露娜)》时,Robin Hunicke还是显得意犹未尽。(文:17173VR_红茶心图)

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Luna》是一款独立制作的休闲解谜游戏,游戏风格十分独特,颇有艺术感,这一风格与Robin Hunicke早年在PS3时***的《旅程(Journey)》有着一脉相承的感觉。

2013年,Robin Hunicke与另一名开发人员Martin Middleton一起创建了独立开发室Funomena,此后,Robin Hunicke开始在游戏技术、游戏设计与游戏交互等方面寻求更多的突破,于是就有了进军VR领域的首款“高科技”游戏《Luna》——同时集成了AR功能和Fitbit手环的相关功能。

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Luna》主要以一只年幼小鸟的冒险故事展开。这只小鸟被神秘的猫头鹰利用催眠曲引诱离开了自己的家巢,并且在风暴中被吹散,醒来后已经身处于一个陌生孤独的地方,而且身边的其他小动物似乎也以同样的方式被耍弄着。于是,在意识到问题之后,小鸟开始了漫漫的回家之路。

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在这看似普通的游戏剧情的背后,确实藏着Robin Hunicke的良苦用心。Robin Hunicke认为,《Luna》的游戏剧情就像我们每个人的生活状态一样,憧憬未来,希望生活变得更加美好,但是却免不了会犯一些错误和经历痛苦的心路历程,会患病,面对未知时也会恐惧。虽然这些都是生活中的绊脚石,但是它们也是人生中不可或缺的组成部分。

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Luna》在今年秋天会正式发售,届时将同时登陆PC平台和VR平台。其实就VR平台而言,Hunicke起初出于成本等各方面因素还有所犹豫,但是VR逼真的体验最终还是让她说服了自己,决定让开发VR版的《Luna》。

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Hunicke的话说,“PC版的《Luna》只能说是设计出来的,但是VR版的《Luna》则更多地体现了我们对于心目中美好世界的想象”。对于VR和混合现实技术,Hunicke将它们视为开创新的交互设计的一种方式,能让人们重新思考数字空间的概念和意义,更是用以沟通开发人员与观众、玩家的一种全新方式。

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HunickeVR的理解还不仅止于此。对于很多人来说,VR要么就是一个用来宣传大作的平台,要么就是改善玩家体验,增强沉浸感的一种工具。

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Hunicke却认为VR有着更深层次的意义,所以Funomena开发室的目标就是为玩家提供体验更好、细节更周到的VR游戏。就以《Luna》游戏中手势的运用为例,虽然全程都是在用Oculus Touch的控制器在进行游戏,但是在游戏中进行不同的操作时也会相应地产生不同的控制精度的效果,如用笔刷画画就需要相对较高的控制精度等等。这种精度上的变化往往会让玩家产生手上握持的不是游戏控制器,而是游戏中对应的物体的错觉。

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不仅是《Luna》,Hunicke还将在之后Funomena所有的开发工作中,更多地开发能够培养人与游戏之间交互情感的游戏,这一点是Hunicke在《旅程》这一游戏中领悟到的非常重要的游戏开发要旨。Hunicke认为,“在当下,市面上的游戏数量越来越多,我们的注意力已经被大大地分散了,所以每一次的游戏体验都应该是真实、独特和有人类情感的,否则玩游戏就是在浪费时间”。

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