《崩坏:星穹铁道》Archer详细攻略!白嫖强度够吗?!
Archer几乎是白送的0+1,他值得练吗?没花火能不能玩?全自动表现如何?这期视频将一一为你解答!
先来看看Archer的技能。
技能解析
Archer—量子属性巡猎命途,80级基础四维如图:
整体比较平均,105的基础速度在巡猎里是偏低的。
行迹共提供:
Archer的技能非常容易理解。
左行迹:
Archer在场,战技点上限额外加2点,如果搭配花火那就是9点上限

右行迹:
进入战斗获得1点充能,这个充能最多有4点,可以看头像下方的标识:

终结技:无限剑制!
造成单体1000%倍率的量子伤害,获得2点充能。
天赋:
当队友释放攻击时,Archer消耗1点充能发动追加攻击,并恢复1点战技点。
除了秘技入场能获得2点充能之外,局内Archer只能通过终结技补充充能。
最后是核心的战技:
消耗2个战技点,进入【回路连接】状态,造成单体伤害,释放战技后回合不会结束,可以继续消耗2个战技点释放战技,且Archer战技造成伤害提高100%,可叠2层,也就是第三发战技伤害达到最高。
在这个状态中无法释放普攻,但可以释放大招。

也可以通过右下角的按钮主动退出【回路连接】状态。
同时,Archer开启战技之后,能看到左边行动条上本体是已经开始跑条了的

此时开启带了舞舞舞光锥的大招,是可以对Archer进行拉条的。
至此就是所有技能的解析,是不是非常短?但也很好理解吧。
Archer的循环就是:队友打点,自己战技疯狂耗点打输出,基本大招有了就放,或者对齐Buff轴跟战技一起放。
Archer就是个极致的对单爆发型角色,但也因此,他是个输出上下限差距很大的角色,差距就在于能否在爆发期顺利吃上Buff。
好!技能就说到这,来看看配装有什么说法。
配装推荐
专武:暴击率+16%(加局外面板上)
后面的Buff对于Archer来说就是常驻的80%攻击力提升,没太多可说的,而其他光锥里,论剑和最后赢家,Archer只有大招是多段伤害,追击和战技都是单段,其实并不太好叠伤害次数。
而以专武作基础100%,看一下其他光锥的表现:
专武之下,1阶纯粹思想,真理医生专武在3负面的情况下高达88%,一个银狼就能拉满了,效果还是不错;接下来看星海巡航,三个阶级,吃满Buff,也就是2回合至少杀一只怪有86%,吃一半Buff,4回合杀一只怪有79%,而完全杀不了怪则只有71%;于那终点再见,新的大月卡光锥,5阶是83%,1阶则是76%,介于大伙目前都拿不到5阶的,暂时没必要搞这个。其他的光锥大伙可以看个参考,基本星海巡航就是专武的下位了。
OK~接下来是遗器,比较适合的有量子套、学者套、船长套。
这里要说一点的就是,学者的下一次战技增伤,Archer只有第一下战技能吃到,第一下射完之后,后面再射就吃不到增伤的。
那么以量子套有弱点为基础100%
4学者为99%;量子套没弱点为94%;而船长套则为104%。
不过测试的时候队伍里有停云,相对容易吃满船长的Buff,而且队伍里没有额外的减防,只有量子套的20%减防,其实整体4件套里量子和船长差距不是特别大,有银狼带量子,没银狼带船长即可。
2件套方面:
以2繁星为基础100%;停转99.7%;封印站居然有103%,但需要满足速度>120。Archer一般是不堆速度的,120速还真不一定达得到;而小于120速时,伤害量下降到99%。
整体来看2件套差不了太多,大伙看那套属性好用哪套就行了。繁星和停转加的暴击率更容易毕业。
所以最后:
词条选择上:
OK~ 配装说完,接下来是Archer的配队
配队推荐
配队方面,由于Archer需要多个战技点,打出单回合多战技的爆发输出节奏,花火毫无疑问成为最适合Archer的辅助,被动加战技点上限,大招恢复战技点,而立即行动的拉条拐对于Archer来说反而不算好,拉上来也没战技点来连发战技。
还有一个跟战技点相关的角色——寒鸦,很久之前做过她的攻略,久违地拿出来配Archer用了一下,只能说,机制上是合适的,玩的过程确实可以让你战技点舒服很多,但是数值太低了不是特别推荐。
那么这里是我个人的Archer辅助推荐榜:
基本就在这上面找两个辅助搭配就完事了,生存位建议就是只打普攻能提供80%功能的角色,比如加拉赫、砂金、罗刹,其中加拉赫的保人能力较弱,练度低的小伙伴需要注意。
就我个人用下来:
Archer、砂金、花火、停云是最舒适的,随便打打也能逆属性2T拿下史瓦罗。
但是!诶!我要说但是了,Archer的全自动战斗,非常尴尬。
AI问题
全自动战斗时,在有花火的情况时,7个战技点之下,绝大部分辅助都不会开战技。
届时你将会看到:
不上弱点的银狼
逆属性打史瓦罗,打到最后史瓦罗身上没出现过量子弱点。
不开战技的停云
我打完第一面了,停云都没开出来战技。
顾着唱歌不开战技的知更鸟:
开局自拉条上来平A一下就开始唱歌了。哇还有各种案例就不一一列举了。
反正全自动的情况下,大多需要到战技点上限的前2点,比如5-7,或者7-9,辅助才会开始放战技,不然就一直平A,所以全自动的情况下,大多数阵容都会比手动慢个2~3T。
那么,基于这种情况,更推荐大伙使用不太依赖战技的辅助,我也测试了多位辅助的效果,给出全自动情况下的Archer辅助推荐榜:
OK~以上就是全自动的情况,接下来是Archer的星魂收益。
星魂收益
1魂:
单回合放3次战技,恢复2个战技点,战技放3送1了说是,1魂伤害量是0魂的124%。
2魂:
终结技使敌方降低20%量子抗性,并为其添加量子弱点,哇哦高贵的2魂减抗,2魂伤害量是0魂的155%,2魂相较于1魂,提升率为25%。
4魂:
终结技伤害提高150%,很直白嗷,4魂伤害量是0魂的200%,4魂相较于3魂提升率为18.6%。
6魂:
回合开始恢复1个战技点,战技伤害提高效果可叠上限从2层→3层,战技伤害无视20%防御力,更推荐1轮战技射4发,有花火或寒鸦的情况下,有机会一轮射5发战技,猛射,6魂伤害量是0魂的230%,6魂相较于5魂提升率为11%。
整体来看前两个星魂的性价比是比较高的,鉴于Archer的光锥抽满200发就送,那毫无疑问想提升Archer的金数,直接抽星魂就完事了。
OK~以上就是Archer角色攻略测评的内容啦。
整体来说,Archer作为一个白嫖角色,强度还说得过去,可惜的是全自动作战的情况下比较拉胯,但如果是萌新缺少量子主C的话,倒是可以练一个用着。
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