《原神》写在复刻前,关于玛拉妮,你可能不知道的几个小细节
玛拉妮,流泉之众最好的向导,纳塔首位登场up的5星限定角色。也是社区玩家群体争议最大的限定5星输出角色。作为一个输出型角色,玛拉妮承担着队伍的核心作用。既然提到输出,自然离不开操作。作为一个玛拉妮资深玩家,在这里我将以另一个视角带大家详细了解这个角色的操作细节。

有些角色天生为战斗而生,所使用的武器为刀枪棍棒,角色动作也以战斗风格为主。然而并非所有角色设计的初衷是一心为了战斗,例如玛拉妮,她的兴趣爱好和战斗关系不大。但是生在纳塔身不由己,战斗是必须要做的事情。因此在角色设计上,玛拉妮既保留了不像战斗风格的动作设计,也拥有着作为一名战士应有的力量。我想这也是策划在角色设计上的初衷。理解了这一点,也就理解了玛拉妮的攻击方式为何如此独特了。
说到机制,玛拉妮也是存在正向机制和负面机制的。并不像社区玩家所认为的,全是负面机制。玛拉妮作为生命模型主C角色,自身生存能力天然要高出大多数攻击模型主C一档。相比其他近战角色,鲨鱼冲浪的输出手段在面对怪物倾泄火力的时候能够及时躲避。或是怪物后撤瞬移时及时跟上输出。并且前置爆发多数情况优于后置爆发和平均出伤。当然了,负面机制也有,例如攻击后摇时间长,对群会被怪物拦截导致飞弹无法正确攻击选中目标。低频出伤无法快速破盾。让玛拉妮在面对机制型怪物的时候容易失去优势。
攻击方式想必大家都了解过了,这里不再赘述。说一个小细节,玛拉妮不是非要攒满3层之后再出手,在叠出两层浪势充能的时候,利用攻击的后摇时间+怪物体积判定,在出手的时候能够叠出3层浪势充能。不过对时机判定要求比较高,属于竞速层面的操作细节。
双判攻击:当怪物体积过大,且场上存在多于一个鲨鲨标记的情况下,玛拉妮的标记飞弹可能被大体积怪物阻挡,导致受到两次伤害的情况。综合来说有利有弊,在对群环境可能存在伤害丢失。在特殊的对单环境,对输出是正向提升。
跳A:玛拉妮在开启战技的时候,弹跳高度有所增加,利用跳跃可标记到低空中的怪物。并且跳A的索敌Z轴比多数近战角色都要高,可以攻击到未飞到最高高度的遗迹龙兽。这也是玛拉妮相比龙王的一大优势。此外,在对群情况下,玛拉妮利用跳A,可以有效避免攻击被其他怪物阻挡,精准攻击到索敌目标。达到标记飞弹完全对群的情况。
大招判定:玛拉妮的大招分为两段,第一段是起飞阶段,第二段是追踪阶段。如果怪物贴脸且体积过大,或者距离近,高度高,大招攻击会触发第一段索敌。即起飞阶段,此时玛拉妮的大招出伤是比较快的。因此也更容易吃满队友buff。如果怪物距离较远,则触发追踪阶段,出伤很慢,怪物中途闪避可逃过攻击。如果怪物距离过远,大招则会丢失索敌。
摇摆走位:玛拉妮的豚豚球出现位置为角色后方,在对群情况下,由左往右进行标记,再由右往左走,可快速获取豚豚球,达到回复夜魂值的目的,二命后可利用这一特点操作拉满一轮打出5A一大输出。


