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【17173VR专稿,转载请注明出处】
昨天17173VR报道过Oculus将在下周公布一个由他们全资赞助的全新IP游戏,这一举动其实就是来源于去年他们在Oculus Connect 3 大会上公布的“5亿美元投资计划”。从Oculus内容副总裁Jason Rubin日前接受的外媒采访来看,这一计划已经有所回报了。

回顾一下Oculus在去年投资研发游戏的这个过程,我们看到了非常多款高质,口碑爆棚的VR游戏,比如《Chronos(柯罗诺斯)》、《无处可逃(Edge of Nowhere)》、《The Unspoken(不语者)》、《Rebo Recall (机械重装)》、《Superhot(烈火击杀)》等等。
Rubin 在采访中透露他们的投资已经取得一定成效,未来还将如同滚雪球一样加速扩大 VR 内容生态圈。目前Oculus商店就有多款游戏实现了超过 100 万美元的营收。

这一点在目前VR刚刚起步不久,还不普及的情况下,算是很罕见的。即使这款游戏同时支持 SteamVR 和 Oculus 两大平台。因此,在Oculus独占的情况下,这个营收就显得更加的让开发者振奋人心。
虽然获得 Oculus 和 Facebook 基金支持的 VR 游戏大部分都是 Oculus 独占游戏,但 Oculus 坚信这是建立 VR 内容生态系统的正确选择,同时也是打开 VR 市场的唯一途径。

Rubin 表示,“当 VR 刚出现时,游戏没有安装市场,即使游戏很便宜也没有多大的成功机会。但是,在硬件厂商的带动下,随着用户群的增长,如今已不可同日而语。Oculus 有信心,让中小型的 VR 开发商都能赚到钱,不再需要苦苦寻求投资来抵抗风险。”
另外Rubin 还表示,Oculus现在将高投资水平,集中在 100 万-500 万美金之间。对于这种规模的游戏而言,开发商无法转移风险,也无法预测自己最终是否能实现收支平衡(更别提利润了)。

最后,Oculus 希望未来 VR 游戏开发生态系统能赶上传统的游戏开发生态系统,让团队有足够的时间和金钱,开发玩家翘首以盼的 3A 级游戏。
如果整个 VR 游戏开发生态系统能发展起来,Oculus 对开发团队的资助将倾向现在索尼和微软的模式。

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