《胜利的女神》2025年7月开发者笔记

2025-07-13 17:54:04 神评论

各位指挥官,大家好。

我是《胜利女神:妮姬》的制作人Hyungsuk Yoo。

在开发和营运游戏的过程中,我个人有过几次难以忘怀的时刻。

例如在推出《OVER ZONE》、《RED ASH》活动的那几天,我也同步关注着各位指挥官的反应,那些紧张刺激的时刻,是我人生中少数感性的片刻。

还有就是今年6月。

我又度过了一段对我来说很有意义的时光,这段时光也在我的心里留下了无法抹灭的印记。

从谢芙蒂和妮姬们一起在MLB比赛中登上棒球场的大萤幕,

到数月以来倾注了大量心血的《剑星》连动活动成功推出,

这些内容都收获了各位指挥官的喜爱与支持,看到大家在社群上分享的回馈,我内心感到满满的成就感。

借此机会,我由衷地向大家表示感谢。

另外,为回应大家的要求,《剑星》连动活动在结束之后,将永久收录在活动档案馆中,让未能即时体验活动的指挥官们也能随时有机会体验。

不过,在连动活动的推出期间,社群上传来的也不全是好消息。

由于角色技能功能的问题,单人突击两度延期,给各位指挥官带来极大不便,对此我们深表歉意。

由于妮姬的战斗模式采用2D与3D混合的特殊方式,所以在开发过程中偶尔会产生一些意想不到的问题。

虽然就现实层面而言,要完全没有BUG是一件很难的事,但我们今后会继续完善整体QA系统,更谨慎地全力以赴准备要呈现给各位玩家的内容,尽可能减少BUG的出现。

玩法更新说明

在即将到来的8月,游戏中将迎来「单人突击荣誉殿堂」这项新内容,正式名称为「博物馆」。

各位指挥官可以透过博物馆重新体验过往的单人突击BOSS战斗,过去的单人突击关卡将依序在博物馆中上线。博物馆分为以下两种模式。

● 挑战模式

将完整重现过往单人突击的挑战难度关卡,玩家可挑战该赛季中任何等级的玩家纪录。玩家可透过挑战模式,获得该单人突击赛季所提供的复刻版边框。 .

● 无限模式

玩家在挑战模式中超越第1名玩家的纪录时,即可解锁该模式。

关卡阶段会随着造成的伤害量逐渐提升,根据5场战斗的阶段总和为玩家提供少量任务奖励,并计入方舟排行榜。我们希望这种玩法能为热爱BOSS战的指挥官增添一些日常乐趣。

按照今年年初的计画,我们本应在7月中旬更新第39~40章战役剧情,但由于筹备《剑星》连动的关系,此计画也有所调整。

战役章节预计于8月初更新,同时我们会尽快整理地面内容的更新时间,并及时通知大家。

这段时间,我们一直在关注大家对6月推出的协同作战2.0的回馈。 .

除了问卷调查和社群观察外,我们还整理了不同管道指出的不足之处,正以此为基础探讨改善方向。

今后我们也将不断思考和改进,力求让妮姬的内容呈现更有意义。

2025下半年的便利功能更新说明

7月,游戏中将新增部分与异常个体拦截战相关的便利功能。

一直以来,各位指挥官在进行异常个体拦截战时,常常遇到无法弄清应该挑战哪个BOSS的问题。而且我们还了解到,部分指挥官只会挑战特定BOSS。所以之后我们会提供有关这方面的功能,让指挥官可以轻松查看能获得的企业装备持有状况。

对于会掉落尚未持有的企业装备的关卡,奖励项目将会特别标示,这样可以方便指挥官更直观地查看能获得该装备的BOSS关卡。

此功能的意义不仅在于单纯显示资讯,相较于以往需要自行思考和寻找装备获得途径的机制,为玩家提供了更明确的选择和更强烈的目标感。我们希望,此功能能协助指挥官们省去每天要挑战哪个异常个体拦截战BOSS的思考过程,让每日任务更加便捷。

8月,没有特别需要注意的便利功能更新规划。

由于从6月开始的大型连动专案消耗了开发团队的大量精力,因此,8月将更新第39、40章战役剧情及新的博物馆玩法,便利功能的最佳化则会暂时放缓,在此先感谢大家的理解。

不过在紧随其后的9月,我们将大量引进多种系统,努力让各位玩家的游戏体验更上一层楼。

在比以往更有序的开发节奏中,我们打算将「目前想最佳化的问题」和「未来想改变的问题」明确划分优先顺序,并依序执行。

希望各位指挥官在8月能够尽情享受以内容为中心的游戏体验。

我们将趁着这段时间默默努力,继续为接下来的更新做准备。

以下是9月预计进行的新增改进项目。

● 无限之塔新增自动爬塔功能

无限之塔将新增自动挑战功能。玩家启用无限之塔的自动挑战功能时,过关后无需自行操作,将自动进入下一层的挑战。希望此功能可降低玩家对于重复操作的疲劳感,让配合成长进度挑战关卡的节奏更加顺畅。

● 模拟室改进

计画进一步放宽模拟室的增益效果连结等级达成条件。

○2级:同一连结类型3个 → 2个

○3级:同一连结类型3+3个 → 3个

○4级:同一连结类型6个 → 4个

○5级:同一连结类型8个 → 6个

希望这项改进能协助玩家在模拟室和超频挑战中,顺利达成更高等级的增益效果连结。与此同时,我们还将一并改进战斗力、增益状态等UI,以便玩家在关卡中更直观地掌握各项资讯,请各位指挥官多加留意。

● 扩充妮姬升级/同步器相关的便利功能

计画在同步器方面进行多项改进。详细内容如下。

○同步器的预设栏位从5个扩展到25个특

○解除特定妮姬后重新装备时,不再有重新装备冷却时间

○新增妮姬自动部署功能

○新增未满200级时可批次升级的功能

○新增当同步升级所需材料不足时,自动使用消耗道具的功能

○重设妮姬等级时,不再需要消耗资金

● 强化枪枝教学

在妮姬详细资讯页面内的武器资讯弹出视窗中,将新增各武器的特点和介绍影片。

玩家获得新妮姬或需要重新了解妮姬的特点时,可透过此功能更清楚理解。总之,这项改进与其说是单纯的数值比较,不如说是在战斗风格理解方面做出的深度改进。

● 新增全新类型的铸模

计画新增可透过无限之塔或其他方式获得的全新类型铸模。全新类型铸模附有可指定招募特定SSR的功能,我们将在保留目前的无限之塔奖励的同时,将新类铸模作为无限之塔的额外奖励。妮姬开服至今已有不短的时间,对于已过关的无限之塔关卡奖励的提供方式,我们尚未确定方案,后续将继续就此进行讨论。我们会努力做好各项准备,确保整体奖励的数量有所提升。因此,还请期待这项改进的指挥官再耐心等待一段时日。

此外,我还想向大家简单介绍一下计画在今年内依序于全球版实装的便利功能。

● 消耗品使用锁定功能

为防止误用消耗品,玩家可对消耗品进行单独锁定设定。

● 在妮姬清单内新增「加入我的最爱」的功能

如同我的最爱功能,玩家可将特定妮姬置顶,有助于确定妮姬培养的优先顺序。

● 在战役内容中新增剧情难度

为希望在更轻松的战斗环境中体验剧情的指挥官们提供的难度选项。

● 提供剧情观看顺序指南

计画提供推荐的剧情观看路线功能,让玩家能按顺序观看妮姬的主线剧情,包括作为剧情分支的番外篇和活动剧情等。

● 新增极限突破和核心突破的一键突破功能

简化了以往需要玩家反覆操作和手动点击完成的突破功能,改进为一键突破。

● 新增可查看妮姬表情清单的功能

为了让指挥官可以一目了然地查看各角色的表情,我们计画在查看角色详细资讯选单中新增相关功能的UI。

本次开发者笔记的内容可能篇幅稍长,

今天先为大家简单介绍几项主要的改进事项。

除此之外,我们还在计画进行各种开发中功能的改进和品质完善工作,今后将继续透过开发者笔记为大家更新工作进度。

我们始终重视各位指挥官的声音,

认真对待每个小功能,提升游戏便利性,

力求确保每位指挥官每一刻的游戏体验。

为了让《胜利女神:妮姬》今后能够长久陪伴在各位指挥官身边,

成为大家喜爱的游戏,我们的营运和开发团队都会全力以赴。

另外,在暑气渐盛的7月,

游戏中将迎来专为各位指挥官准备的季节活动。

我们正在准备特别的夏日故事,

这是发生在充满意外和未知秘密的超豪华邮轮——乌托邦号上的故事。

希望大家多多期待这个既有《胜利女神:妮姬》特有的夏日气氛,又别出心裁的特别活动。

另外要提前通知大家的是,除了夏日活动纪念复刻招募,过去登场过的限定角色「安妮:奇迹仙女」、「露菲:冬日购物狂」、「梅里:海湾女神」、「尼恩:蓝色海洋」、「阿妮斯:闪耀夏日」、「海伦:海蓝宝石」的复刻招募也将在9月开放。

希望在这炎炎夏日里,伴随着清爽笑声与心灵悸动的妮姬夏日故事和复刻招募能为各位指挥官带来欢乐与清凉。

– 开发团队与营运团队全体同仁敬上

期待你加群!备注NIKKE

【来源:公众号】

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