《三谋》伤害测试!普通增伤和独立增伤是否共用100%上限?
其实玩到现在,很多科研的玩家都想弄懂游戏中伤害计算量的规则。
贴吧玩家“丸子狗富贵”就钻研了一套自己的测试方法,我个人看下来还是相当严谨的。
在开始测试之前我们先要明确一个概念,什么是普通增伤?什么是独立增伤?普通增伤可以理解成兵刃和谋略伤害都增加的伤害效果,最典型的就是蓄势待发。
而独立伤害可以理解为只增加兵刃伤害或是只增加谋略伤害的战法,比如韬光养晦就只增伤谋略,不增伤兵刃。
又比如勇冠三军,只增加兵刃,不增加谋略伤害。
我们都知道三谋里增伤的极限值就是100%,那么当普通增伤和独立增伤相加超过100%时,能否会突破这个上限呢?
省流版结论:1.普通增伤和独立增伤共用100%上限;
2.最终伤害计算规则无法复现,存在一个±1.5%的随机变量,被证实为升品金印带来的附加效果;
测试过程
黄月英和甄姬加雁形阵把造成伤害堆满,只带1兵打第一回合,用许褚和勇冠三军控兵刃伤害这唯一变量,去打校练场的12级地
因为已经靠黄月英+甄洛+蓄势待发+雁形阵把伤害量堆到100%的增伤了,我们可以看到勇冠三军带来的兵刃伤害并没有计算在内了。
由此可以得知普通增伤和独立增伤共用一个区间,最高增伤为100%。

其次就是最终伤害量的计算过程,这位玩家也是十分有耐心,一共测试了几组对照组,分别如下:打12级地守军各两组,同阵容的:许诸普攻伤害无变化,都是打张宝187,打甄洛152;
打校场的5级、10级守军各两组:许诸普攻伤害无变化;
但是我们发现打同样是甄洛,会出现同样的数值面板打甄洛,有时候是152,有时候是157。


也就是说最终伤害会有一个伤害浮动存在,那么有的小伙伴会说是金印带来的伤害值浮动,目前看来应该是的,整体伤害浮动符合升品带来的浮动范围4%的设定。

总结:
1.伤害增加、兵刃伤害增加、谋略伤害增加这三者共用100%的增伤上限,且无法突破。三者为线性叠加,优先叠满100%后,后续的增伤将不纳入计算;
2.主动战法伤害(如有神助)、追击战法伤害(雄踞西凉)等战法不受上述三种增伤的限制,为乘法计算,不共用上限。
3.在金印系统没实装之前,其实每个武将伤害都可视作为固定值,而升品实装之后都会存在上下4%的伤害浮动值。







