能否解开你心中的锁?《迷失立方》试玩
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《纪念碑谷》可以说是空间解谜的神作了,烧脑的关卡加上催泪的剧情,也引得很多解谜游戏模仿。今天介绍的这一款手游它不同于《纪念碑谷》的清新治愈,而是掺杂着混乱,迷失,甚至是有点“致郁”。在《迷失立方》中我们不断的解开谜题,同时一点点在将这个故事拼凑完整。(文/17173_茶茶丸)
试玩印象:
画面——独特的黑暗手绘风格,有些恐怖,玩着玩着寒毛都竖起来。
玩法——在六面体空间中找钥匙开门,操作简单,却非常有深度的解谜。
音乐——阴暗致郁,从声音中透出无形的压抑感。
在无尽的循环中寻找心的出口
游戏开始,我们从迷宫深处诞生,有个声音在诉说着心中的故事,那就是仙蒂。而走入迷宫的,是一个戴着绿帽的哥哥,他因为对妹妹仙蒂做了一些心生愧疚的事情,因此踏上救赎之路。这个迷宫的背景非常恐怖,不同的关卡世界会有不同的颜色设计,第一世界中为红色,墙上的眼睛会四处乱看,墙中也嵌着很多不可知或者无法形容的东西,虽然让人毛骨悚然,但也能看出这是心中的世界。
游戏的过关方法就是找到钥匙---到达出口
同很多动作游戏一样,控制上有左右移动和跳跃,规避刺伤,很常规的玩法。我们处在的地方是一个正六面体的一面上,跑到边缘可以转到另一个面,玩起来还有一些魔方的感觉。
并不是只有6面,便产生图很小,不会很难的固有思维。随着游戏推进,岔路,机关,众多问题阻碍着你拿到钥匙或走到出口,时机,操作,这些问题不容小觑。玩家需要灵活运用立体的思维,你就会达到你原来到不了的地方,甚至将这个方面倒转过来。
这里也要提一下制作者很用心的地方,在这个立方体空间中,我们是可以清楚透视到背部和上下两个面的情况。甚至在使用机关的时候也会看到这几个面产生的变化。
在记忆的碎片中还原真实 寻求救赎
随着游戏进程,小女孩渐渐会将心中的秘密讲出来。而玩家就需要在这些语言碎片中,整合出仙蒂内心深处的秘密。每个关卡除了钥匙这个必备道具以外,在关卡中还散落着一些特殊道具,收集他们还可以看到在它们身上的故事,结合着仙蒂的故事。或许能将整个秘密还原。
正如游戏宣传语“每个人的一生都会犯下很多错误,想要取得原谅并不难,难的是原谅自己(Everyone makes mistakes in life.The most diffcult thing is not to be forgiven.But to forgive ourself)”所暗示的一样,这个游戏其实也是借靠解谜的过程去完成自我救赎,玩家在其中也会获得情感上的升华。











