东京电玩展规模创新高,国内头部游戏厂商集体大幅缺席
近日,日本CESA协会正式公布TGS2026东京电玩展完整参展商名录。
近日,日本CESA协会正式公布TGS2026东京电玩展完整参展商名录。本届展会迎来三十周年里程碑,官方首次将展期延长至5天,公众开放日扩充为3天;全展合计759家参展企业、3946个展位,参展覆盖51个国家及地区,海外参展地域数量创下历史新高,预估入场游客突破30万人次,亚洲第一游戏展体量依旧稳固。
从整体参展结构来看,本届本土厂商484家,相较去年小幅增长;海外参展商总计275家仅小幅下滑,韩国、欧美、东南亚厂商参展规模稳定,唯独中国参展阵营出现明显缩水,属于独有的行业退潮现象。
一、中国参展规模大幅缩水,头部大厂全线缺位
数据显示,全部中国参展企业合计93家,对比2025年164家缩水近四成,规模甚至低于疫情前2019年:
中国大陆:从112家降至72家,减少40家。腾讯LevelInfinite、网易、完美世界、西山居、叠纸、鹰角、米哈游、B站、世纪华通、英雄互娱等去年重磅参展厂商今年全部缺席;仅腾讯、世纪华通保留B2B商务洽谈展位,心动仅布局独立游戏展区,无大型玩家体验展台。
中国台湾地区:34家锐减至19家,近乎腰斩;
中国香港地区:18家仅剩2家,跌幅接近九成。
2025年是国产二次元出海宣发大年,《无限大》《恋与深空》《明日方舟:终末地》等新作集中在TGS开启全球首秀,多家国产厂商拿下300-500㎡超大C位展台,试玩队伍绵延百米,一度被业内戏称“半圈国内游戏圈齐聚东京”。而今年展馆核心2C玩家区域,国产大型试玩展台将彻底消失,剩余参展主体以中小独立工作室、游戏外设硬件、AI技术服务商为主。
二、大厂集体缺席两大核心原因
外部宏观环境影响
自去年日本政局变动后,中日民间多领域交流氛围降温。头部游戏企业出于风险考量,选择避开高曝光线下大型展会,采取保守观望策略,减少公开大规模线下宣发动作。
产品宣发周期错位
2025年集中亮相的一批国产二次元、开放世界新作,2026年大多已正式上线运营;下一批重点新项目仍处于深度研发阶段,暂未到面向海外玩家公开试玩的节点,厂商缺少核心展品支撑大型展台投入,参展性价比大幅降低。
三、展会整体格局变化与行业影响
本届TGS日韩厂商形成鲜明对比:韩国Nexon、Netmarble、Smilegate、Project Moon等头部企业全员到场,完整保留大型玩家体验展台,K游戏持续深耕日本本土市场;日本本土卡普空、SEGA、SE、万代南梦宫等老牌厂商悉数参展,内容供给充足。
缺少中国头部厂商重磅新品与超大展台加持,本届TGS的全球话题热度、重磅新作曝光量相较去年将明显下降。行业观点表示,短期线下展会降温不代表国产游戏放弃日本市场,厂商或将转向线上直播、本地化线下小型活动、主机商店预约宣发等更轻量化渠道进行市场运营。








