【行业情报】2亿美元开发难回本?索尼前高管谈3A游戏成本失控

2025-07-10 23:48:02 神评论

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近日,索尼前总裁吉田修平在接受采访时谈到了游戏行业不断上升的开发成本。他指出,在PS4时代,索尼热衷于投入巨额资金打造大型游戏项目,比如《战神》《地平线》以及《教团1886》这类大制作,而像《啪嗒砰》和《重力异想世界》(Gravity Rush)这样的小型游戏越来越少。而如今的3A游戏开发预算动辄就超2亿美元,这也让发行商在立项时变得更为谨慎,转而集中资源在少数‘保险’的项目上。

索尼第一方大作《战神》

据吉田披露,自己曾看到过一项分析报告,同一个IP的开发成本在PS4和PS5世代间已经翻了一倍,甚至已经到了难以收回成本的地步。因此他认为在PS5世代,业界开始真正意识到需要做出改变,以前高成本高回报的模式不可持续。

索尼自身的策略调整印证了这一趋势。吉田透露,为缓解资金压力,索尼近年频繁推出重制版游戏(如《最终幻想7:重制版》)并加速PC平台移植,通过这种“低成本高回报”项目,吸引新玩家,同时为第一方团队争取更多时间打磨新作。

《最终幻想7:重制版》

吉田修平进一步指出,这种预算膨胀的原因之一是游戏销售目标的提高。在PS1世代,销售100万份的游戏被认为是巨大成功,但到了PS5世代,销售1000万份对于大多数3A游戏来说已经成为“普遍现象”。

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