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《崩坏:星穹铁道》【V3.4攻略】【星穹中心】Saber超详细攻略

2025-07-10 22:27:06 神评论

简单来说,Saber在混沌对单对双时表现不错,经过测试,01的Saber+停云、记忆主、藿藿,打本期下半呼雷2T、下期史瓦罗2T,本期上半虫王4T,藿藿换成加拉赫普遍多1t左右,所以为了联动入坑的玩家可以放心抽Saber,强度在线,低金表现不错,顺风打满混沌轻轻松松,虚构一般在3万分左右。但Saber的星魂提升较小,不是那种强力的二魂角色,所以不建议中高金强度党抽取Saber。

养成&抽取

一、技能介绍

技能

 

细节

1、战技的额外倍率会同时增加主目标和次目标的倍率,比如Saber有12层炉心共鸣,主目标倍率为:150%+14%*12,次目标倍率为75%+14%*12

2、Saber额外能力1的意思是:当Saber当前能量+炉心共鸣*8+战技回能>360,则Saber就会立即行动,不需要Saber放任何技能。

3、额外能力3提供的额外暴伤永久生效。

4、炉心共鸣提供的回能不会受到充能绳的影响,和大黑塔一样属于“固定回能”

二、技能优劣势分析

Saber总体而言是一个比较均衡的角色,没有特别明显的优劣势。非要说的话,Saber其中一个优势就是大招可以存储能量,这点在其他常规能量角色身上是没有出现过的,再加上Saber主要也是靠大招输出,所以Saber能量满了不怕溢出能量,让她可以更加从容的选择大招的释放时机。还有一个明显的优点就是Saber对战技点的需求很低,她的【强化普攻】和【触发魔力放出】都可以回一个战技点,实战中Saber的队伍战技点非常充裕,基本上不用担心不够用。

Saber的劣势还是和银枝或者说遐蝶一样,那就是她的大招伤害是,先打出群攻伤害,接着再打出弹射伤害,这种设计意味着,如果第一段群攻伤害没有击杀对面所有人,那么第二段的弹射伤害就会被分散到小怪身上,以至于降低伤害,这点在测试时打虫王就能感觉到,如果带配置低的队伍就容易一段出现无法秒杀小虫子,二段伤害分散的情况。

除此之外,Saber还有一个优劣结合的点,就是Saber的自拉条,说是优势是因为,有这个自拉条让她不那么需要拉条角色,毕竟自己就拉条,而且自拉条的时机比较好掌控,合理安排队友的大招释放时机即可。

劣势是因为,自拉条就意味着会掉buff,而且Saber的自拉条条件是:Saber有【魔力放出】且Saber下一个战技可以充满能量时,Saber就会立即行动,意味着此时Saber会打出一个倍率较高的战技,而且大招也好了,如果此时自拉条掉buff了,就会亏不少伤害。从测试的感受来看,面对自拉条上来buff没了的情况,最好还是打个普攻等buff来了再放强化的战技,或者放完强化的战技然后再等上了buff再放大招。

三、配队

分析

Saber契合的是高频大招和可以提供回能或者拉条的队友。目前来看,记忆主极度契合Saber,一方面Saber的强回能可以让迷迷快速充能,另一方面,Saber的超高能量也能让Saber直接吃满迷迷提供的50%真伤,所以对于联动入坑的玩家来说,Saber的一号位辅助基本上可以无脑选择记忆主。

除此之外,周日作为一名可以提供充能和拉条的角色也非常契合Saber,毕竟每给Saber拉条一次,等于说就是为Saber提供了54点充能,而且周日大招也是非常强力的百分比充能。问题是周日却不契合记忆主,核心原因就是记忆中buff只能提供三个回合,容易被周日拉条快速消耗,还有就是两个人都有暴击率拐,容易出现暴击率溢出的情况,而且两个拉条效果也不太好,以至于二者往往只能选一个上。

知更鸟主要是能拉条+增益强,综合来看也比较值得选择,不过最好得保证环境充能足够在用,不然容易出现知更鸟老是开不出大的情况。

停云作为高速且回能快的角色也比较契合,唯一的缺点就是停云拐力有点弱,而且大招只有两个回合,而Saber有自拉条,搭配记忆主或者其他拉条拐容易出现吃不到停云大招的情况。

缇宝主要是可以不易被稀释的稀有乘区,而且大招频率较高,但收益并不算高,拐力还不如记忆主,必须要在群攻环境下才能有较好发挥

藿藿,唯一充能奶,有就尽量给Saber,表现不错。

停云+记忆主

这个算是Saber比较平民的队伍里,记忆主免费获取,停云是四星,藿藿没有可以换成加拉赫,整个队伍都不需要太多操作,唯一需要注意的就是停云的首个大招可以给停云自己第二个大招再给Saber,这样可以让Saber第一个大招吃到停云大招都buff不然容易出现记忆主拉条+Saber自拉条然后停云buff没了的情况。

周日+记忆主

配速建议:记忆主速度>周日>160>Saber,Saber攻击鞋。

周日本质就是“大停云”,他具有非常稳定的拉条,更强力的大招充能,以及更强的拐力。但00的周日对比停云并没有质变提升,但是稳定很多。

实战中,不必要追求吃到周日战技,30%的其实收益不高,但一定要保证吃到周日的暴击率和迷迷的增援,这两个对输出的影响特别大,特别是迷迷的增援,50%的真伤在这个队伍就是不会稀释的50%伤害加成。

周日+知更鸟

配速建议:Saber>周日,Saber带速度鞋,二者速度越快越好。

四、养成

养成一图流

遗器外圈有三个选择:船长、学者和风套

首推船长套,理论上最强,它最核心的问题是覆盖率,虽然理论上Saber的特性决定了她能量满了就能拉条,核心输出也是大招,但船长对于Saber的队友有一定的要求,必须搭配能选择Saber的队友,如周日、停云,这样才能保证船长套的叠层效率,不然容易出现Saber开大层数不够的情况。次选学者套,对比船长套没有触发条件,数值上差距不大,暴击率有效的情况下,理论上差距在2%以内,如果双暴完全配平,理论差距约有3.3%。考虑到船长覆盖率的问题,所以两个遗器都能用。

最后就是风套了,只能说收益不算高,因为Saber有自拉条,很容易乱轴,普通玩家不建议选择,容易出现没有收益的情况。

内圈因为Saber是一个大招角色,所以目前来说,最好还是选择萨尔索图,不过和繁星的差距不是很大,基本上五五开,大家看着选就行。当然,如果速度>135,也可以考虑苍穹,速度>120可以考虑太空封印站,这两个都不带暴击率,适合Saber速度较快且带萨尔索图暴击率溢出的情况带。

主词条推荐:暴击/暴伤、攻击、风伤、攻击

Saber炉心共鸣提供的是固定回能,不会受到充能效率的影响,所以不推荐带充能绳。

光锥专武肯定是最好的,下位无脑选择记一位星神的陨落就行,黑塔商店免费兑换,叠满64%的攻击力并吃到24%的增伤,只考虑伤害约有专武的90%

实际上增伤需要击破,而且只有两个回合,覆盖率有点问题,除去增伤,则只有专武的84%,再考到专武的回能效果,专武应该是领先星神25%左右。

五、星魂

星魂一图流

一魂纯看伤害,理论提升约为15.4%,考虑到还会增加大招频率,此时提升会来到20.5%,综合来看,是一个表现不错的星魂。

二魂理论提升只有15%左右,并不算一个优质星魂,主要是Saber战技的占比确实不算高。

结合专武和前两个星魂,Saber比较推荐00、01、11。21可能需要搭配高减防+高频大招辅助才能发挥出一定的作用

四魂理论提升8%-20%,逆属性还会更强点

六魂,20%的抗性穿透提升在吃满四魂加成时提升为16.7%,首个大招放完立刻回300能量,三次大招可以触发一次,大幅增强短轴的削韧能力,末日顶分会有非常不错的表现

【来源:米游社】
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