《永劫无间》武侠摸金模式【无间镖客】上线前FAQ

2025-07-10 10:14:30 神评论

寒暑更迭,永劫江湖已淬锋四载。

全新武侠摸金玩法「无间镖客」开启测试服后,迎来了诸多“先锋锐士”玩家与创作者们的热情参与,提出了许多宝贵的建议,帮助24工作室测试、调优全新玩法。

为不负这份信任,测试期间,我们始终保持着高度关注,并通过各渠道持续、敏捷地收集着大家的宝贵建议。

事实上,我们在测试服阶段已进行了多轮快速响应、紧急热更了部分反馈!

例如——

拾取速度:读条已全面加速——容器开启时间整体缩短,低品质物品读条将大幅降低;

智能物品替换功能:在“按键设置-无间镖客”开启智能替换后,系统将自助进行比价/比重——保留单价更高、品质更好的遗珍;

辅装优化:彻地鼠飞袭速度降低、线轴消耗减少(遁地状态由每5秒调整至每8秒消耗一根线轴)……

7月9日,永劫无间四周年版本正式上线,武侠摸金玩法【无间镖客】的拓荒者赛季亦将同步开启。

我们将在这个赛季内逐步完善摸金玩法内容,包括“空中楼阁”地貌更新、更多武器与藏品、宝物鉴定、藏宝室等内容,都将在未来三个月内逐步上线。希望通过S0赛季,与各位玩家共同打磨武侠摸金的这一崭新玩法。

在明日开启正式服之前,请查收这份上线前FAQ。

FAQ

搜索、道具、物资体验反馈

Q1

整体节奏比预期的要好!但是搜索的爽感还是略显欠缺,有些低品质、大重量的物资搜索时间很长,搜了半天发现不是大货,落差感很强。

在7月5日的测试服中,我们已经针对搜索问题进行了紧急线上热更,整体缩短了低品质道具的搜索时间!当然,在正式服上线后,我们会更加密集地关注大家的搜索体验,不断完善“搜”的爽感,并尝试设计更多样、有趣的搜索方式!

Q2

大货的检视和反馈对于摸金模式真的很重要,现有的检视动作其实很不错,再多点表现力就好了!而且好多高价值的藏品都没有局内检视动作,可以检视的物品需要更多!

每个高价值藏品的检视动作都在马不停蹄的制作中了!在后续版本中,我们将逐步完善藏品检视功能。对应的,对藏品进行展示的藏宝室功能也已在开发中!

Q3

建议取消【击杀者】可以优先搜索魂冢、拾取物资的限制,作为一起战斗的队友,只是因为没有最终产生击杀而无法立刻搜包,体验非常不好。

我们也注意到了这个问题!在7月9日上线的正式服版本中,【击杀以及助攻者】都不再有“优先拾取”限制。

Q4

建议取消箱子开启者的优先拾取权限,虽然能够理解这个设定的本意是为了防止野排队友抢东西,但除了解密玩法之外,很少有箱子是单人付出就能获取的,没有理由让开启者独享。

十分感谢,非常好的建议!在7月9日上线的正式服版本中,由押镖、首领击杀等团队行为获取的宝箱,拾取权限会调整为小队权限,先到先得(在后续的版本中,我们还会持续观察对局情况,持续优化物资的团队分配方案)。此外,我们还会将宝箱的优先拾取时间由18秒下调至10秒。

Q5

感觉跑刀玩家能够获得的收益还是太低了,钥匙房、随机紫色品质宝箱的刷新点出货率都比较低,也没有暴露在外、能够直接拾取的高价值藏品。建议策划可以考虑加入一些随机掉落物资的建筑物。

我们非常关心跑刀、鼠鼠玩家的体验!随机刷新神品道具的点位规划,目前已加入后续版本开发中!

Q6

局内物资点位的标记太少了!

在现版本中,开局会显示三个神火秘匣的点位作为优先探索目标。我们希望能够保留部分神火秘匣点位的神秘感,留为地图探索的体验之一!

Q7

局内隐藏物资点(如山洞、地窖)等地的货郎卖的材料价格非常高,进了游戏之后买不起。

地窖货郎确实存在一些商品无法购买的问题,我们已经更新了货郎的商品列表及对应价格。在7月9日上线的正式服版本中,该问题会得到解决!

Q8

迷魂香的收益太低了,至少应该要能够摸到对方的所有物资。

在迷魂香的设计中,之所以不允许摸武器,是考虑到被迷晕的玩家已经失去了战斗能力,如果“偷”的设定变成了抢夺,会导致大家都不愿意带更好的装备进入局内,损失战斗体验;而不允许摸飞索则是因为迷晕的玩家如果失去了飞索,则在清醒后无法进行追击,相当于失去了反制的手段。

(劫宝tips:我们在此也希望分享一些迷魂香的小技巧,或许可以帮到“鼠鼠”玩家获取更多物资:将迷魂香布置在宝箱周围,敌人如陷入昏睡,则可以对准敌人进行偷窃。)

Q9

对比永劫机动性较强、战局节奏紧凑的特性,押镖等任务的推进节奏太慢!

考虑到押镖任务的物资价值较高,我们希望在任务设计上能够保留一定的完成难度——不仅在于任务本身的持续时长,也是在于潜在可能出现的敌方队伍。

当然,我们也考虑到了希望接取任务但想要快节奏完成任务的玩家!因此,我们特别设计了“镖人”铭文:在全队均装配该铭文的情况下, 最多可增加100%的押镖速度或最多可减少50%的押镖时间。

(劫宝tips:大家可以尝试带入备用铭文,通过更换铭文的方式来收益最大化!)

PVE、战斗、英雄体验反馈

Q1

在测试服游玩时,很容易出现被人一刀砍穿模掉到地底的bug,尤其是在毒潭附近特别严重!

放心!在7月9日上线的正式服版本中已修复!

Q2

是否会有针对摸金玩法专属的英雄技能、奥义调整和适配?目前看来武田的夺刀机制在摸金玩法中会超模。

在无间镖客模式中,武田的技能将不再具有夺刀性能,与此相应,技能会获得更高的伤害或回复。同时,我们也会持续收集关于英雄技能、奥义在该模式中的数据及意见反馈!

Q3

PVE战斗整体感觉节奏比较拖沓,且收益和损耗不成正比。

测试服版本中怪物掉落的物资价值确实与投入的战损不匹配,在7月9日上线的正式服版本中,我们将提高罡气怪物掉落的物资品质,调整赚损比!

Q4

PVE玩法的NPC种类较少,且BOSS没有了征神中的玩法手段不是非常好解决,马贼等NPC体力有点太高了,三排需要配合才能解决。

我们将持续关注7月9日正式服版本上线后,PVE在摸金模式中的多样性、强度平衡及适配性!小小透露,我们也确实在考虑于后续赛季推出更多的NPC种类和对应玩法噢!

(劫宝tips:对抗BOSS时,使用技能或奥义可以更快破罡,而击杀马贼等NPC有概率掉落高级遗珍,因此在击杀中还是有一些挑战性的~)

Q5

摸金模式目前好像没有同源技?

在无间镖客模式中,我们为每一把极品以上的武器都赋予了全新的效果(极意、神韵)。考虑到新内容的平衡性需要持续的观察和动态的调整,我们延缓了同源玩法的上线。在下一次更新中,重刃同源、单刃同源将和横刀一并于大家会面!也敬请大家期待横刀全新的极意、神韵效果!

撤离、局外系统体验反馈

Q1

物资的打造时间太久了!如果改成10个小时左右会更好,一天可以打造两次,也能增加玩家粘性~

感谢!是非常好的建议!在7月9日上线的正式服版本中,我们将会大幅减少打造的时间,调整后的打造时长会在10-12个小时左右。

Q2

分类仓库无法一键整理,需要一个一个手动整理。

现版本的仓库整理确实还没有将对应类型的道具整理到对应仓库的功能。我们十分理解各位逐件整理仓库的烦躁心情,已在日夜兼程进行优化,将在后续版本中解决,请各位再稍作等待!

Q3

现版本的UI看起来非常简陋,欠缺一些便利性和美观性,每个UI都存在一些不合理的地方:游戏内拾取物品时无法通过拖拽替换背包和地上的物品、游戏外背包及仓库界面无法通过拖拽调整道具物品的位置。

现版本的UI确实存在拖拽、拾取等交互不便捷的部分,我们已经在快马加鞭进行优化!在后续几个版本中,我们将针对此类交互问题逐一进行调整,分批尽快上线!

江湖铸兵之道,从无封炉熄火之日。

本次随正式服启程的「拓荒者赛季」,正如其名——锋刃初开,此道方启。

当所有玩家在7月9日、在正式服与这一全新模式“无间镖客”会面,交刃试锋,“拓荒”才真正开始。

我们与所有玩家一样,正执刃劈开未知的迷雾,探寻“武侠摸金”在永劫世界中能碰撞出的万般可能。

——24工作室

2025年夏

【来源:公众号】
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