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《星尘战线》补丁 #32:内存泄漏修复、高射炮重做与卡牌升级

2026-07-09 03:47:37 神评论
17173 新闻导语

星尘战线#32补丁上线:修复内存泄漏,全面重做高射炮新增独立卡牌升级!体验全新高射炮分支与加权抽牌,告别卡顿与崩溃,立即更新开启新战术。o7

大家好,补丁 #32 现已在主分支上线

本次更新整合了过去几周我们在实验分支经过三轮测试的所有内容。感谢每一位参与测试、反馈 Bug 和提出建议的玩家;你们的支持对于完善此次更新至关重要。
正如预览中所述,本次补丁包含一次存档重置。全新的种子随机系统、独立卡牌升级以及高射炮/资源舱的改动都改变了游戏流程的数据结构,因此旧存档无法与此版本兼容。任何正在进行的游戏流程都需要重新开始。
让我们进入正题。

内存泄漏修复
这是我们期待了数月之久的内容:本补丁终于包含了我们自去年年底以来一直在着手解决的内存泄漏修复方案。在深入挖掘过程中,我们发现了一系列连锁问题,这促使我们对整个 Addressables 系统进行了全面改造。简而言之,此修复应能解决许多玩家在长时间游玩时遇到的卡顿问题,并消除因游戏内存耗尽导致的崩溃。

高射炮重做
我们对高射炮武器进行了全面重做,通过精简卡牌库赋予每个子类型更清晰的定位,并为该系列增加了一款全新的高射炮武器。这是我们将重心从选牌阶段转移,让舰船配置发挥更大作用的战略调整的一部分。

四联装高射炮 (Quad-Flak)
多管主力武器。兼具大量小型攻击与功能性:压制、导弹拦截,以及诸如“双重打击”(下一次高射炮攻击触发两次)和“装填完毕”(手牌中填满廉价高射炮弹)等战术。虽然其“粉碎”效果积累较慢,但胜在灵活,总能发挥作用。
  • 轻型弹幕 — 2O 1M,冷却 4 — 造成 4 点伤害,粉碎 2。向手牌添加 1 枚高射炮弹。
  • 压制射击 — 2O 1M,冷却 5 — 造成 4 点伤害。施加 2 点压制。
  • 散射射击 — 2O 1M,冷却 5 — 造成 4 点伤害,粉碎 2。如果敌方导弹在飞行中:摧毁最近的敌方导弹。
  • 装填完毕 — 3M,冷却 5 — 向手牌添加 3 张高射炮弹卡牌。消耗。
  • 充能射击 — 2O 1M,冷却 5 — 造成 4 点伤害。如果敌人有护盾,额外造成 4 点伤害。
  • 标记 — 2O 2M,冷却 5 — 造成 5 点伤害,粉碎 3。如果敌人处于压制状态:本回合下一次动能攻击伤害 +3。
  • 双重打击 — 3M 1E,冷却 5 — 本回合内,下一张使用的高射炮攻击卡触发两次(仅支付一次费用)。每多出的副本影响 +1 次攻击。
  • 侧舷齐射 (仅限 Mk.II) — 3O 2M,冷却 6 — 造成 6 点伤害,粉碎 3。本回合内,每使用一张动能攻击卡,使你的动能攻击伤害 +1。
  • 高射炮弹 (衍生物) — 免费,冷却 4 — 造成 2 点伤害。消耗。
粉碎者 (Shredder)
构筑核心。能快速施加高额“粉碎”,并叠加强化该效果的手段。聚能装药、探测射击和钛合金外壳可以逐回合拉高你的粉碎数值。它本身的原始伤害一般;其职责是快速触发“易碎”状态,以便输出型武器接管战斗。
  • 粉碎弹幕 — 2O 1M,冷却 4 — 造成 4 点伤害,粉碎 2。本回合下一次攻击获得 +2 粉碎。
  • 开场射击 — 2O 1M,冷却 4 — 造成 4 点伤害,粉碎 2。将此次攻击施加的粉碎效果翻倍。消耗。
  • 连锁射击 — 2O 2M,冷却 5 — 造成 4 点伤害,粉碎 3。如果此次攻击施加了“易碎”:本回合下一次高射炮攻击的军械费用设为 0。
  • 双管射击 — 3O 1M,冷却 5 — 造成 3 点伤害,粉碎 1,触发两次。
  • 探测射击 — 2O 1M,冷却 5 — 造成 4 点伤害,粉碎 2。本回合攻击获得 +1 粉碎(最多叠加 2 层)。
  • 钛合金外壳 — 4O,冷却 5 — 造成 5 点伤害,粉碎 5。当此卡牌的粉碎数值增加时,伤害同步增加相同数值。
  • 聚能装药 — 2M,冷却 5 — 本回合内,下一次攻击的粉碎数值翻倍。
  • 船体撕裂者 — 3O 1M,冷却 5 — 造成 4 点伤害,粉碎 4。如果此次攻击造成船体伤害:本场战斗中敌人进入“易碎”状态所需的粉碎数值减少 1。消耗。
重击者 (Bruiser)
收割武器,用于兑现你积累的所有粉碎效果。其卡牌单发伤害高,且能根据敌人已有的“易碎”状态进行增伤,但自身难以独立施加易碎效果。作为搭配辅助武器的终结者,重击者表现最佳。
  • 破舰者 — 3O,冷却 5 — 造成 7 点伤害。如果敌人有护盾,伤害 -3。
  • 分裂 — 3O,冷却 6 — 造成 5 点伤害,粉碎 2。如果敌人有易碎,额外造成 2 点伤害。
  • 精准射击 — 4O,冷却 6 — 造成 7 点伤害,粉碎 2。敌人每有 2 点易碎:费用减少 1O(最低 2O),冷却减少 1(最低 4)。
  • 撕裂齐射 — 3O,冷却 6 — 造成 4 点伤害,粉碎 4。
  • 压倒性弹幕 — 4O,冷却 6 — 造成 12 点伤害,粉碎 4。从手牌中随机移除 2 张卡牌,直至战斗结束。必须手持至少 2 张其他卡牌才能使用。
  • 震荡外壳 — 4O,冷却 5 — 造成 4 点伤害。此攻击从易碎效果中获得的额外伤害翻倍。
  • 预测瞄准 — 3M,冷却 5 — 下一次高射炮攻击伤害 +50%。
  • 鲁莽突击 — 冷却 5 — 损失 4 点船体耐久。从该装备的冷却区随机回收 2 张攻击卡回手牌。
火屑 (Pyroclast)
高风险高回报武器。火屑本身已有明确的定位,因此基本保持不变。诸如“炽热弹幕”和“烈焰打击”等卡牌会根据你当前的热量值缩放粉碎效果和伤害,而“点火器”伤害极高,但会将你推向过热边缘。加热外壳现已改为免费使用。
  • 热量转移 — 2O 1M,冷却 5 — 造成 4 点伤害,粉碎 2。如果过热:消散 2 点热量。
  • 炽热弹幕 — 3O,冷却 5 — 造成 6 点伤害。粉碎数值等于 2 + 热量值的一半(向下取整)。获得 2 点热量。
  • 烈焰打击 — 3O,冷却 5 — 造成 6 点伤害。舰船每有 2 点热量,伤害 +1。
  • 点火器 — 2O,冷却 4 — 造成 6 点伤害,粉碎 2。获得 2 点热量。如果过热,此卡牌冷却 +2。
  • 熔毁弹夹 — 2O,冷却 4 — 造成 4 点伤害。如果过热:每造成 2 点船体伤害,对敌人施加 1 点热量。
  • 红线 — 3M,冷却 8 — 回合开始:获得 2 点热量。回合结束:发射 1 枚加热外壳。可升级。
  • 热交换 — 2M,冷却 5 — 将手牌中至多 3 张随机卡牌洗回抽牌堆。每洗回一张卡,向手牌添加 1 枚加热外壳。
  • 加热外壳 (衍生物) — 免费,冷却 4 — 造成 2 点伤害。如果过热:消散 1 点热量。消耗。

你可能会注意到一些卡牌未能入选,例如“四重火”、“献祭”、“地狱火”和“火风暴”等强力升级。它们将在未来的更新中作为子系统回归,届时你可以将它们添加到任何高射炮武器中,以获得更丰富的构筑多样性。

我们还开始为游戏中的子系统制作专属图标,以便让每个子系统更易于识别并增添特色。目前已有约 50 个子系统拥有了图标,其余的在艺术资产制作完成前将暂时使用占位符。

首批展示的新子系统艺术图。

范围伤害改动
作为高射炮重做的一部分平衡性调整,范围伤害(导弹和高射炮)现在对敌方装备造成的船体伤害价值仅为 50%,并且仅在针对无护盾目标时才能获得“易碎”伤害加成。导弹和高射炮旨在以攻代守,通过压制对手来获胜;而精密武器则是更缓慢、更注重控制的选择。此前范围伤害对装备造成全额船体伤害导致敌方装备过于容易被摧毁,而“易碎”代表受损的船体,因此在敌方护盾吸收伤害时它不应生效。请先破盾,再让易碎效果发挥作用。
目前的一个注意事项:已发射的导弹保留其发射时的伤害数值,因此如果目标在导弹飞行途中护盾状态发生改变,它不会重新计算易碎加成。这是临时行为,我们会在接下来的导弹设计调整中重新审视这一点。

独立卡牌升级
这是一个重大更新:现在你可以在 Mk.II 装备上单独升级卡牌。不再需要移除并重新选牌来获取升级版,你可以逐一选择想要升级的卡牌。你无需再为了升级而避免在特定装备上选牌,因为已经选好的卡牌现在也可以进行升级。
目前此功能已在五类装备族群中启用:资源舱、护盾、高射炮、电磁炮和光束激光。其余装备族群的升级功能将随着后续更新逐步推出。当你在机库检查时,可升级的卡牌会播放轻微的动画,让你一眼就能看出哪些可以升级。

支持升级的卡牌在机库中会播放小动画。

资源舱修复
“熔炼炉”和“离心机”资源舱现已正确添加到游戏中。如果你一直想尝试高卡牌产量的“离心机”或高热量的“熔炼炉”构筑,它们现在已正式加入掉落池。

种子随机、加权抽牌与地图表现
航点事件和空间站现在的加载速度更快,减少或消除了在地图上移动时遇到的卡顿。

卡牌抽取和选牌选项现在使用种子随机数,而不是每次生成新的随机种子。这意味着退出并重新进入战斗将始终抽到相同的卡牌,并提供相同的选牌选项,这与其他卡牌构建游戏的工作方式类似。事件也会受到同一随机种子的影响,因此在地图上退出并重新进入游戏将加载相同的事件(这里仍有一些边缘情况需要处理)。总而言之,这些改动意味着我们很快就能支持种子流游戏,为日后的每日挑战等功能铺平道路。
我们还添加了加权抽牌系统:在抽牌堆中停留时间越长的卡牌,被抽到的概率就越高。这将消除某些卡牌因为其他卡牌冷却结束不断被抽到而永远无法现身的尴尬情况。目前,一张在抽牌堆中停留 4 回合的卡牌,被抽到的概率是上回合末刚进入抽牌堆卡牌的三倍。

反应堆调整
在过热状态下,你现在可以取消分配反应堆电力,以增加热量消散速度。在冷却至热量容限之前,你依然无法将电力重新分配到其他地方,因此补丁 #30 引入的“反应堆锁定”机制依然生效,只是你不再会在冷却期间被完全困在当前的电力分配方案中。

“正直公民”成就
这是一个小更新,但对某些玩家来说非常重要 :)
我们重新引入了可以获得“正直公民”成就的事件,现在它有概率在逃生舱节点中触发。

Bug 修复及其他改动
  • 现在可以通过在动画播放时点击来跳过机库进入和退出动画。
  • 第一个节点现在提供更多种类的武器供选择,提升了游戏流程的多样性。
  • 修复了元进度解锁显示,现在已锁定/解锁状态显示正确。
  • 元进度解锁不再继续计算已解锁内容的伤害(及类似统计数据)。
  • 修复了某些敌方卡牌在使用“压制射击”等卡牌时无法正确更新和显示伤害的问题。
  • 修复了在与精英敌人战斗时,若没有合适的子系统可奖励可能导致的软锁问题。目前游戏将直接不奖励任何物品,作为我们排查引擎为何有时无法找到相关子系统原因期间的权宜之计。
  • 更新了新卡牌和卡牌效果的本地化文本。

后续展望
  • 计划在补丁 #33 中加入手柄支持。
  • 进一步改善战斗表现。
  • 重做走私事件/走私任务。
  • 将独立卡牌升级功能推广到剩余的装备族群。
  • 让“四重火”、“献祭”、“地狱火”和“火风暴”作为子系统回归,使任何高射炮武器都能使用它们。
  • 导弹设计调整,包括“易碎”加成如何在飞行中重新计算。
  • 继续关注敌人的平衡性与多样性,计划加入大量新敌人。
  • 在同一装备族群的装备之间转移卡牌的方法。
  • 在机库中以随机舰船和配置开局的选项。
  • 发布一份路线图,让大家了解我们未来的工作重点、每个里程碑的预计完成时间,以及发布 1.0 正式版的预期时间。
一如既往,你们在 Steam 上的评价、Bug 报告以及 Discord 上的反馈是我们前进的指路明灯。如果你体验了全新的高射炮阵容或尝试了独立卡牌升级,我们非常期待听到哪些子类型组合最适合你,以及新的升级流程感觉如何。

感谢你们的游玩与支持。o7

Breachway 团队
【来源:steam】
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