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《战舰世界》降维输出仍“坐牢”!胜率查无此船?这些船是战舰世界“牢九门”?

2026-07-08 20:37:52 神评论
17173 新闻导语

《战舰世界》盘点“牢九门”坐牢船:奥丁、大选帝侯、伍斯特等胜率惨淡,特色却成短板?揭秘这些抽象战舰为何难逃“坐牢”命运,点击查看详情!

战舰世界牢九门

之前我们简单盘点了战舰世界的神九门,有神船必然有牢船,咱们今天就来聊聊这些抽象战舰。牢船的诞生可比神船困难的多,如果一艘船的强度实在太差,开发者迟早都会为其进行增强,所以剩下的牢船往往是有特色、可以加强但没必要的奇怪家伙,而这往往会和游戏的发展史有密切关系;神船的诞生则只需要一个简单粗暴的机制、填的偏高的数值——现在是时候为各位舰长打开牢船大门了,牢船是如何诞生的!

点击下方蓝字,即可查看战舰世界神九门:

胜率60%以上!生存输出无短板?这是《战舰世界》中最“弱势”的九艘船!

战列篇

D系VIII级战列舰奥丁

正如开头所言,很多牢船往往是有特色但数值不足,换句话来说就是开发者进行了一次头脑风暴,想在一艘战舰上实现自己的新思路,结果因为第一次涉及这个领域,导致数值给的过于保守。说的就是你,奥丁!

奥丁是早期的造船厂战舰之一,它的极限隐蔽(12.0公里)和副炮射程(11.6公里)近似,可以说奥丁就是D系施里芬科技树的理念先祖。再加上奥丁装备的是无需IFHE的128毫米副炮,船体装甲厚度优秀,这使得开发者不得不给它极为保守的52800最大生命值,成为基础生命值最低的VIII战列舰。

D系X级战列舰大选帝侯

大侯啊,不是强度害了你,是这个环境害了你啊!大侯变牢的原因并不是因为装甲不够厚、主炮不够准、副炮投射不够高,而是因为机动和隐蔽较差,放在现在火力战舰较多的环境中很容易暴毙在冲锋路上。

这个时候就进一步体现出奥丁和它的设计思路所带来的含金量了。奥丁之后的所有副炮战舰都有着航速高、机动优秀、极限隐蔽和副炮射程几乎一致的特点,无论是施里芬还是自由都符合这个条件。

现在大选帝侯就非常尴尬,既然副炮玩不了那就玩玩主炮吧,偏偏大侯的406毫米炮AP标伤和穿深不足,也缺少碾压能力。也许试试银币战舰普鲁士的速射457毫米炮会有更好的游戏体验?

F系VIII级战列舰皮卡第

为了一个主炮组装填助推器,一艘本拥有强力HE的战舰可以付出多少代价?皮卡第就是一个很好的例子,其采用的是VII级F系战列舰里昂的舰体,从里昂的340毫米炮换成了305毫米炮,HE起火率从26%骤降至15%……

类似的情况同样出现在造船厂战舰鲁西永上。由于鲁西永的香槟炮HE点火能力过强,因此实际给予鲁西永的精度、射速都大大削弱,甚至再装填消耗品的质量也砍了一刀;哪怕是新出的FM系X级战列舰九月七日也一样,由于其战斗指令拥有类似于再装填的效果,因此开发者给予九月七日的HE基础点火率仅有24%,远低于同口径的36%。

而最重要的是,皮卡第以后的战舰即使HE表现不佳,也往往有高精度、高穿深的AP作为输出手段,而皮卡第嘛……咱们还是来看巡洋中的牢船吧!

巡洋篇

Y系VIII级巡洋舰虎'59

有这么一艘1959年才服役的巡洋舰,装备着X级巡洋舰同款速射主炮,还有着埃尔宾同款精度,并且同时拥有皇家奶、烟幕、雷达和25毫米头尾。想必这艘巡洋舰一定强度非常在线……吧?

虎'59在战斗中最常见的问题就是打不死人。尽管纸面DPM并没有比爱丁堡低多少,如果考虑到精度加成,虎'59的实际DPM应该会反超爱丁堡。但问题在于,以AP为主的战舰——无论是巡洋还是战列,除非DPM有断档优势,不然更高的单轮质量总是能打出更好的效果。打个比方,一艘驱逐舰在你面前大转身,这个时候是能一直射个不停的虎'59的输出效果更好,还是抓住地方驱逐舰露出腰子时一轮打出12发奔着驱逐中段去的爱丁堡的输出效果会更好?更不用说虎'59还缺乏鱼雷武器,面对卖头冲锋的战列舰几乎完全没办法。

要说虎'59一无是处也多少损过头了,烟+雷达的组合足够让它成为一艘优秀的工具船,阿伯丁、普利茅斯也是类似的思路,想要有优秀的功能性?用输出换吧!

M系X级巡洋舰伍斯特

战舰冷知识:伍斯特的APDPM为500870,得梅因为490909,也就是说得梅因只需要点上AP增伤就能把伍斯特的APDPM踩在脚下……

既然AP不够强,那就看看HE吧!的确,伍斯特的HE每分钟点火期望高达9.4,但其基础穿深只有30毫米。想穿战列舰的32毫米装甲?用你一半的点火率来换个IFHE吧!

这就是伍斯特目前的尴尬之处,在旧版指挥官技能和HE穿深中伍斯特如鱼得水,几乎能在不损失多少点火率的情况下就能把对面战列舰砸的生活不能自理。现在嘛,伍斯特在同赛道战舰中的表现也不如临海、科尔贝尔,只有个不能隐身的9公里雷达作为最后的看家本领。

想要有更好的输出质量,可以尝试伍斯特科技树上的超级战舰杰克逊维尔,这艘战舰的战斗指令可以大幅提升HE穿深,而且弹道也更为优秀。

C系VIII级巡洋舰会海

在上个版本中,几乎所有VI~VIII级巡洋舰都获得了维修小组消耗品,而已经有维修小组的部分巡洋舰则得到了增强作为补偿。遗憾的是,会海并没有出现在补强列表中。这就使得会海不但输出不足,还失去了生存优势,目前会海的近期胜率只能勉强维持在46%左右。该给会海加强点射速啦……

驱逐篇

D系IX级驱逐舰F.舒尔茨

一艘驱逐舰的胜率能低到什么程度?舒尔茨的胜率连爬上40%都很困难!咱就抛开埃尔宾线驱逐舰的玩法本就不会有太高的胜率这点不谈,舒尔茨的AP必须要在9公里左右处才能打出埃尔宾在14公里处能打出的170毫米以上的穿深,才能稳定击穿敌方普通重巡的核心区。当然了,在9公里这个距离上,巡洋舰杀舒尔茨可比舒尔茨杀巡洋快多了,而且还会被雷达照亮。想打狗斗?IX级舒尔茨的HEDPM可比不过通科技树上的VIII级驱逐舰梅克尔,咱还是先受着吧。

D系IX级驱逐舰Z-44

同为IX级金币雷驱,Z-44和贝纳姆有一些差异化:贝纳姆鱼雷射程较短,数量更多;Z-44鱼雷数量偏少,射程则更长。在雷达战舰较多的对局中,Z-44的表现会比贝纳姆更好些;而在战列舰更多、航母较多的环境中,贝纳姆依靠数量更多的鱼雷以及更优质的烟幕可以取得优势。

显然,Z-44的泛用性不如贝纳姆,那既然能选择更好的雷驱,为什么选择Z-44而不是贝纳姆呢?这就是Z-44尴尬的地方:尽管有着不错的鱼雷,却总是会被贝纳姆这样的强力雷驱压一头,胜率和输出表现相当糟糕。

C系VIII级驱逐舰西利旺义

同样带有5.5公里的水听和烟幕,西利旺义几乎哪哪比不上同为C系VIII级金币驱逐舰的雒安。论隐蔽,雒安隐蔽可以压到5.8公里,西利旺义只有5.94;论炮击,西利旺义的HEDPM只能勉强上10万,雒安的则接近13万;论防空,西利旺义甚至没有外圈,雒安还是有接近本森的防空水平;论机动,雒安的最大航速为38节,甚至转弯半径只有570米,西利旺义的最大航速只有36.5节,转弯半径还高达660米。这一切导致西利旺义在相当长一段时间内无人问津,以至于在战舰助手中无法查询到近期综合数据。快救救西利旺义吧!

【来源:公众号】
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