原神UGC玩法初见端倪,参考当前4.7版本大家认可的四大天王和四大神辅是如何设计的
最近原神在官网发起了UGC玩法测试的招募,就是找一部分内测的玩家来测试一些原神接下来的一个新玩法,这个玩法意思大概开放游戏内的一个特定区域,玩家可以在里面利用游戏允许范围内的素材进行自主的创造和搭建,从而丰富游戏更多个性化玩法,同时也有利游戏向外的拓展和宣传。可以理解外
其实早在5.3版本前瞻中就早有提及,说是更自由的玩法,看来目前是准备得差不多了,要开始上线前的测试了。估计会是尘歌壶的超级升级版吧,除了地图还能设计角色模型,互动机关等等,大概就像当年魔兽争霸三即时策略是最开始的定位,后面玩家自己创造了澄海3C等更多元素更加有趣的玩法,让魔兽这个IP变得更加受欢迎。
如果让你创造强度角色你会怎么设计呢?我们不妨留意下在4.7版本大家认为的主C四大天王和四大神辅都有哪些特色来参考参考。
主C四大天王
丝柯克
冰系有冰附魔主打普攻流输出,高命也适合是爆发输出流派,无需能量元素战技即时启动,普攻输出期间触发冰水反应可以进一步提升总体伤害,元素爆发也是没什么限制,可以选择选择能放就放,也可以累积更多能量后释放伤害更高。
玛薇卡
火系主C兼辅助,有元素战技启动自动跟踪的挂火,有超高伤害的元素爆发出伤极快,还有释放后的后续增伤效果和重击转圈输出模式,作为纳塔角色还有目前最强辅助套勇者套的使用许可,纳塔角色之间还有夜魂迸发这样的羁绊来相互提升。
那维莱特
水系主C角色,生命值模板不容易挂掉,输出模式是释放范围水柱进行直线范围攻击,还可以鼠标移动并且穿透目标,还自带烧血回血机制能自洽循环攻防一体。
阿蕾奇诺
火系长柄武器主C,输出手段主要是元素战技后普攻回收印记输出,输出手段简单,通过锁回血增伤,可以通过释放元素爆发打出爆发伤害秒出伤同时回血,同样自洽循环,无需队友就能爽玩。
主C小结:强势主流输出都是当前伤害数值的平均水平之上的,也就是数值有保障,然后就是出伤专注,机制优秀,你看丝柯克和阿蕾奇诺主要依靠普攻,而那维莱特和玛薇卡则是重击,没有太多能量等要求的约束,而玛薇卡还附带辅助能力和瞬间爆发出伤,这部分的战意限制更多的只是为了让角色的强度更加合理,不至于偏离强度水平太多。
四大神辅
希诺宁
单手剑岩系元素增伤辅助兼奶妈,带上勇者套能快速提供队伍高数值的元素减抗和增伤效果,还兼具高额的前台单体治疗能力,岩系得结晶同样有护盾功能,作为纳塔角色消耗夜魂值极快是玛薇卡战意补充得绝佳充电宝。
芙宁娜
单手剑水系全队烧血增伤辅助兼副C,2命基本就是辅助完全体了,0命最好能带上群奶队友发挥其最佳效果,副C的伤害也是十分可观,战技的海鲜自带自动索敌攻击效果也是十分舒服,隐藏功能还能重击切换带治疗能力。一体带芒荒双属性效果,也是枫丹原魔对策卡。
枫原万叶
单手剑风系元素增伤辅助兼聚怪工具人,带上翠绿之影能快速提供队伍高数值的元素减抗和增伤效果,战技随时随地大范围聚怪的效果,让原来对群成为了对单,风系的场地染色效果还可以作为元素克制的对策卡,选择元素来进行补充伤害以对策不同的元素环境。
班尼特
单手剑火系攻击拐兼奶妈,从蒙德时期到纳塔就没离开过深渊出场率的前列,高额的攻击力加成和治疗能力实在给得太多,画地为牢这样的缺点在他能高频释放元素战技产球充能和几乎无间断提供增益的加持下其实都可以忽略,最主要他还是个4星角色,1命就已经完全体了,使用上场时间几乎横跨整个提瓦特时代,旅行者们都称呼他为6星火神当之无愧。
辅助小结:这些辅助的功能多是十分通用刚需的方向,例如攻击力,元素增伤,元素减抗,伤害增加,简单直接又关键,而且技能舒适性极好,基本就是按一两下就完成了辅助任务切回后台,根本不占用主C的输出时间,加上他们虽然是辅助但是都有不错的生存能力,属于是集多功能于一身,班尼特/希诺宁/芙宁娜兼顾了治疗,枫原万叶聚怪实际也有助于控制怪物的动作减少他的攻击时间和连贯性。
总结
原神即将上线的新玩法到底是怎样的呢?既然是深度相关玩家创造的内容,相信到时候会有很多有趣的玩法来大家一起体验,如果真的可以创造角色,属于你的原神世界当中自定义的主角,你又打算赋予他怎样的能力呢。















