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《剑与魔法》Khar-Tib更新现已推出!

2026-07-07 04:36:35 神评论
17173 新闻导语

《剑与魔法》1.3版本Khar-Tib更新上线!新增沙漠国度、双头斧、自动弩、火焰炸弹等武器护甲,全新地图与可交互弩炮陷阱,10张地牢竞技场地图及城镇广场白天版,快来探索异域战斗体验!

各位伙伴好,我是Baron!1.3版本更新现已正式发布。这是四期免费“Byeth”系列更新中的第三弹,旨在通过增加内容和地图,进一步完善《剑与魔法》(Blade & Sorcery)的背景设定。

当然,如果这次更新没有像往常一样完全脱离原定计划,并陷入我们典型的“自我折磨”式疯狂扩充,那它就不是Warpfrog的作品了。 ːsteamlaughcryː

但好消息是,这意味着大家将获得额外的游戏内容!

欢迎来到Khar-Tib

Khar-Tib是Eraden以东、跨越Khemenet海的一片沙漠国度,以其灼热的沙地、非传统的武器以及独特的护甲锻造工艺而闻名。

1.3版本更新为基础游戏带来了源自Khar-Tib的正统背景内容,并增添了几项新特性。这对设计团队来说是一次有趣的更新,因为他们终于能处理一些比往常更加“非主流”的内容了。

现在,让我们看看有哪些新东西吧!


Khar-Tib主题武器

所有“Byeth”系列更新都会包含势力主题武器,Khar-Tib也不例外。

Khar-Tib人利用沙漠中独特的资源,锻造出骨质强化钢的奇特武器。这使得Khar-Tib的武器与Byeth地区所见的其他任何装备都截然不同。

《剑与魔法》首次加入了双头战斧。

这把受拉布里斯(labrys)启发的武器有一个很酷的特性:斧刃两侧可以独立附魔,这意味着每把刀刃都能具备不同的魔法功能。

对于剑类爱好者,我们加入了单手弯刀和双手镰状剑(khopesh),并融入了Khar-Tib的设计风格。

这两把武器的脊部都有独特的骨质强化结构。

对于潜行爱好者,匕首类武器新增了一把独特的双刃小匕首。

在大件武器方面,我们增加了战镰风格的武器和双头杖。

这根杖和双头斧一样,两头都可以附魔,但它不是法师使用的魔法杖,只是一件普通的物理武器。

接下来是“Byeth”更新中的另一个首次尝试:带尖刺的Khar-Tib盾牌。

尖刺可以用于进攻,为盾牌增加了额外的功能。

伸缩刃

最后,我们对游戏中现有的腕刃进行了一些额外的小调整。

腕刃外观未变,但现在可以通过按下“副功能键”(alt-use)来激活,进行伸缩操作。

当你装备法术时,也可以像给箭矢附魔一样给它附魔。因此,如果你同时装备了两把腕刃,无需卸下其中一只手,就可以分别给它们附魔。

自动弩

《剑与魔法》全新的武器类别:Khar-Tib自动弩!

这把弩小巧灵活,既可以单手作为副手武器使用,也可以双手握持。

它通过顶部装弹器自动发射弩箭,速度快且方便,但弹药耗尽后需要重新装填。和普通弓一样,由于弩箭是物理实体,你也可以从地上捡起射出的弩箭重新装填。

自动弩开辟了自己的独特领域,与传统弓和Sentari火器有所区别。它的威力不如大型长弓,也远不及Sentari火器的爆炸性伤害,但它胜在快速且可靠。

通过双持自动弩,玩家可以在敌人靠近前就用弩箭雨将其压制。

Khar-Tib主题护甲

Khar-Tib更新引入了一套新护甲。Khar-Tib人利用沙漠生物的甲壳制作出外观独特的盔甲。

这套护甲混合了皮革、布料和坚硬甲壳,属于中等级别的T2护甲。

它将在沙盒模式和水晶狩猎模式中提供,后者中作为T2物品在商店里出售。

Khar-Tib炸弹

1.3版本引入的另一个全新武器类别:Khar-Tib炸弹。Khar-Tib人利用物理成分和水晶粉末制作出威力巨大的炸弹。

Sentari药水大多偏向功能性,而Khar-Tib炸弹则绝对是用于进攻的。

共有三种变体:

火焰炸弹

通过近距离触发引爆,使该区域陷入火海,是非常好的封锁路口武器。

作为一个额外的小惊喜,它可以粘在墙壁或物体上,你可以用它布置阴险的陷阱。

闪电炸弹

这种炸弹会在引爆前嵌入目标,引发电气混乱。与附魔闪电的箭矢类似,这种炸弹具有辅助追踪功能,在你投掷时会自动锁定目标。

重力炸弹

投掷该炸弹会创造一个重力口袋,附近范围内所有目标都会受到弹射效果的影响,包括玩家自己。所有目标都会被抛向空中,随后迎来不太优雅的落地。

如果你是个有创意的玩家,甚至可以利用重力炸弹来探索地牢,比如跨越宽阔的深渊或高耸的壁架,但要小心!

Khar-Tib敌人

为了配合新护甲,沙盒和水晶狩猎模式中添加了一个新的Khar-Tib敌对势力。

在水晶狩猎模式中,可以在他们专属的势力地图中遇到该势力,或者在沙盒地牢中将其作为可选势力生成。

全新Khar-Tib主题地图

隆重介绍Byeth系列的第三张地图:

Khar-Tib要塞深藏在Khar-Tib的沙漠山脉中。如今已荒废,但现场仍留有昔日战斗的痕迹。

这最终成为了一张非常大的地图,有很多角落和缝隙可以探索,还有攀爬和跑酷的机会。

在设计Khar-Tib环境时,其建筑和艺术风格与我们其他欧洲风格的Eraden地图截然不同,所以团队全力以赴为这个地方赋予了一种异域风情。

可交互弩炮

Khar-Tib地图的一个酷炫特性是它包含了一些交互元素。

地图各处分布着几台弩炮,可以进行交互并操作发射。

虽然射速较慢,但弩炮箭矢威力巨大,可以轻松穿透身穿重甲的敌人。

一个不错的生活质量(QoL)改进是弩炮会自动调节高度,因此在VR中每个人都能舒适地使用。

陷阱

继续谈谈交互元素,Khar-Tib地图还包含可触发的陷阱,它们被放置在战略区域和路口。

按下激活按钮将触发陷阱,释放出可以切断敌人肢体的旋转刀片。

城镇广场:白天地图

老伙计回归了。经典地图的回归!

我们添加了城镇广场(Town Square)的白天版本,以还原1.0版本发布前的地图样貌。

现在,在选择地图时,你可以通过地图板选择白天或夜晚版本。

当我们在1.0版本中将城镇广场改为夜间版本时,有很多玩家表达了对白天版本的喜爱,这让我们非常惊讶。这对我们来说很棘手,因为我们已经通过将其改为夜间进行了深入修改,所以由于光照系统的运作方式,提供替代版本并不容易。

不过,经过一番努力,我们成功地重构了地图,现在很高兴能将这个旧版本作为选项提供给大家。

地牢转竞技场地图

继续地图狂欢,1.3版本的一个重大功能是将许多地牢环境转换为独立的竞技场地图!

**十张地图**已经从前哨站(Outpost)和Dalgarian地牢中转换出来,可以在沙盒地图板的新标签页下找到。

这些地图可以在常规沙盒模式中游玩,你可以生成任何武器或波次等。更酷的是,它们全都支持Sentara更新中的生存模式!

这意味着它们也可以完美适配任何模组化的生存模式。

其中一些地图大家会非常熟悉,因为它们是从最具标志性的地牢房间池中挑选出来的。

这些都是非常经典的房间,比如图书馆等,你肯定在地牢跑酷中遇到过很多次。

然而,一些Dalgarian地牢房间可能会让你感到惊喜,因为它们是非常罕见、生成频率较低的房间。

这些房间包括Dalgarian议会厅、Dalgarian熔炉等。

全新Khar-Tib势力音乐

Khar-Tib势力地图的配乐由《剑与魔法》OST作者Glamdok倾力创作。

如果你想先听为快,请点击此处:


呼!Khar-Tib更新的内容就是这些了,伙计们!

B&S团队接下来几周可能会专注于修复1.3版本中出现的任何错误,之后就将投入到最后一个Byeth更新:Madlu的制作中。

祝大家玩得开心,回头见!


Khar-Tib更新 - 完整1.3.0更新日志

新特性

- [新] 添加Khar-Tib沙漠关卡

- [新] 添加Khar-Tib武器

- [新] 添加Khar-Tib护甲

- [新] 添加Khar-Tib波次

- [新] 添加商店老板Khar-Tib物品语音台词

- [新] 将10个地牢房间转换为竞技场地图(5个前哨站 + 5个Dalgarian)

- [新] 为腕刃添加伸缩功能

- [新] 实现法术模块

- [新] 添加市场地图的白天/夜晚变体

改进

- [改进] 攀爬绳索已分为多个段,以便多个光照体积对其产生影响

- [改进] 改进了注入器房间河流的水下雾效

- [改进] 改进了旋转事件链接器功能

- [改进] 改进了FxModifierCollision的日志记录

- [改进] 优化了包以减少重复资源

- [改进] 使用HSR烘焙优化了Sentara船场景岛屿

- [改进] 清理了许多关卡的导航网格(navmesh)

- [改进] 新的鸟类粒子效果

- [改进] 调整了Citadel地图的背景烟雾效果

- [改进] 改进了部分文本翻译

- [改进] 改进了成就初始化

- [改进] 为峡谷地图添加了曝光过渡和新的曝光配置

- [改进] 移除了运行时的音频PCM数据生成,允许我们压缩音频片段以减少内存使用

- [改进] 在一些物品/波次书上添加了蜡烛,当你靠近时会自动点亮,帮助你在较暗区域看清书籍

变更

- [变更] 更新了弯刀(falchion)背景,表明其起源于Sentari,而非Kharese

- [变更] 更新了刃杖和腕刃背景

- [变更] 禁用了玩家当前正在穿戴物品的“装备”按钮

- [变更] 指向菜单时,法术菜单现在会关闭

- [变更] 如果玩家已经完成过,游泳教程将不再在地牢中重复出现

- [变更] 我们的鸟经过重新训练,现在的叫声更符合版权安全

- [变更] 现在只允许伤害器与碰撞处理器一起使用,因此它们不再需要物品组件

- [变更] 钝击伤害所需的注册速度更低,这使得柄部打击成为可能。这是所有武器的一个显著平衡性改动

- [变更] 调整了可破坏岩石设置(使岩石更难破坏)

- [变更] 修复了主页地图上的地形物理材质

修复

- [修复] 修复了峡谷环境音频包含在场景包中而不是通过寻址资产加载的问题

- [修复] 修复了各种SFX被归一化的问题,它们现在不再被归一化。

- [修复] 修复了ItemData设置其文件名字符串的方式,以防止它用物品类型替换所有下划线

- [修复] 调整了商店老板头部上的伤害倍率,修复了他被刺穿头部后存活的问题

- [修复] 使LevelModuleResetSpawners考虑父生成器,以避免生成顺序混乱

- [修复] 在播放Warpfrog开场动画时,你无法再选择主菜单按钮

- [修复] 在播放游戏结局和制作人员名单时,你无法再打开玩家菜单

- [修复] 你无法再通过单次触发器按下跳过制作人员名单(以防止意外跳过)

- [修复] 水晶火枪的击锤现在以适当的时间比例移动

- [修复] 角色选择的“死亡惩罚”选项描述现已本地化

- [修复] 修复了NPC施法时触发触觉反馈的问题

- [修复] 世界地图初始化时,默认地图现在选中第一个书签

- [修复] 选择另一个世界地图时,之前选中的位置现在会被取消选中

- [修复] 修复了当vfx PositionMap、NormalMap属性不存在时的点缓存NRE(空引用异常)

- [修复] 计算物品边界时忽略触发器碰撞体

- [修复] 垃圾邮件式抓取+释放时不再生成多个库存设备

- [修复] 如果被垃圾邮件式抓取,库存球不再多次生成

- [修复] NPC生成时不再显示其库存设备

- [修复] 修复了可以用闪电束在自己胸口打洞的问题

- [修复] 使布娃娃部位在状态改变时继承生物的运动速度

- [修复] 部分效果的SFX缺失触觉反馈

- [修复] 修复了缺失栅栏墙4x4碰撞体的问题。

- [修复] 修复了金属堆Ingots_Piles_03_Divider上缺失碰撞体的问题

- [修复] 修复了Dalg_House_20x12上的LOD1无光资产

- [修复] 修复了DalgarianGate中帐篷LOD上的光照

- [修复] 调整了Floor_Ruined_06的光照

- [修复] 修复了MetalPottery 1/2上缺失物理材质的问题

- [修复] 修复了机架在构建中未加载的问题

- [修复] 修复了天文台(Observatory)中某些网格的错误反射

- [修复] 修复了几个关卡中的光照问题

- [修复] 修复了Citadel中的一个洞

- [修复] 修复了Golem注入器房间河流中的洞

- [修复] 调整了DalgarianGate和Golem竞技场中的边界外碰撞体。

- [修复] 移除了TwoFloorCorridor地牢区域屋顶上的Z轴冲突(Z-Fighting)

- [修复] 修复了水下气泡覆盖玩家手部的问题

- [修复] 使竞技场地图中的墙壁具有更厚的碰撞体,以防止物品穿透它们

- [修复] 修复了塔楼场景中“网格因三角形太大而无法创建物理网格”的错误

- [修复] 修复了地牢中切割石块没有物理材质的问题

- [修复] 修复了FallenCorridor地牢区域木桶周围的光照问题

- [修复] 修复了Cutstone Trim材质

- [修复] 修复了城镇广场塔楼上缺失碰撞体的问题

- [修复] 修复了生物在死亡时因死亡动画而传送的问题

- [修复] 更改了世界地图中前哨站水车的位置

- [修复] 修复了男性“Nomad”肩甲的问题

- [修复] 修复了无法从机架上抓取空箭袋的问题,防止在不同箭袋中混合投掷物

- [修复] 修复了MetalPortcullis上缺失伤害器的问题

- [修复] 修复了沙盒角色创建的错误本地化

- [修复] 避免在关卡卸载和资源被销毁时出现库存NRE

- [修复] RagdollPart边界NullReferenceException预防

- [修复] 避免触觉反馈在尝试访问已被销毁的音频源时崩溃

- [修复] 避免在初始化前访问技能树水晶物品模型时的NRE

- [修复] 修复了Blackened Glove的裁剪问题

- [修复] 避免在Nomad上释放库存球时的NRE

- [修复] 修复了雇佣兵躯干网格损坏的部分

- [修复] Baron帽子伤害器修复

- [修复] 腕刃渲染器问题已修复

- [修复] 修复了前哨站结束宝箱有负碰撞体的问题

- [修复] 修复了面具穿过Madene男性脸部的问题;修复了肩部和颈部蒙皮问题

- [修复] 修复了吊灯伤害器

- [修复] 修复了Rustic Braces缺失碰撞处理器的问题

- [修复] 修复了DalgCliff_01网格缺失物理材质的问题

- [修复] 修复了MiningHub中的把手问题

- [修复] 修复了XSTransi_Castle_19中不正确的生成器ID

- [修复] InventoryChestHolder、Creature和Holder类上的杂项NRE修复

- [修复] 修复了雇佣兵躯干损坏的部分

- [修复] 修复了长剑网格不可读/写导致附魔粒子不正确的问题

- [修复] 移除了桶的损坏部分F和G上错误添加的显示贴花。

- [修复] 移除了ArcheryTarget上错误添加的显示贴花。

- [修复] UI隐藏时,物品/波次书将停止更新滚动组件

- [修复] 改进了收纳或静止时碰撞处理器的性能

- [修复] 修复了如果店主对某件物品无话可说可能发生的异常

- [修复] 避免安装了损坏的模组地图时地图板上的NRE

- [修复] 防止卸载关卡时位置事件链接器产生的NRE垃圾邮件

- [修复] 防止如果施法者被销毁时SpellTelekinesis TryRelease中的NRE

- [修复] 修复了如果在落地前卸下法术,重力提升力不会重置的问题

- [修复] 修复了ShaderSorcery渲染队列覆盖 + 设置透明彩色玻璃材质上的渲染队列(修复环境元素背后的生存奖励文本)

- [修复] 修复了商店中Roots Handles上的无效引用

- [修复] 对CrackedRoom和CaveTerrace中的门进行了调整,希望它们能更好地对齐

- [修复] 修复了左臀部的腕刃位置

- [修复] 如果选项被隐藏,则不再显示关卡选项描述

- [修复] 防止被震慑的生物在震慑时被抓取会四处滑动

- [修复] 为所有物品分配附魔发射渲染器,以修复浮动VFX和其他状态效果

- [修复] Sanctuary楼梯导航修复 + 一些音频改进

- [修复] 修复了光照贴图未在Dalgarian岩石上正确应用的问题

- [修复] 更新了区分性别的护甲物品,带有同时显示两者的图标

- [修复] 修复了主页洞穴在脚手架区域附近错误剔除的问题

- [修复] 修复了商店中的遮挡问题

模组制作

- [模组] 添加了LevelModuleAddressableSpawner,允许你在关卡中生成可寻址预制件作为关卡模式的一部分

- [模组] 添加了目录固定功能

- [模组] 将System.Numerics添加到Link.xml,以便将其包含在模组构建中

- [模组] 移除了基于音频片段的触觉反馈的运行时生成PCMData - 使用编辑器烘焙的振幅曲线代替音频容器上的触觉和嘴部动作

SDK

- [SDK] 目录编辑器中的音频容器振幅曲线生成未在正确时间序列化/运行

- [SDK] 更改了目录编辑器解析其ID的新文件名字符串的方式

- [SDK] 启用了覆盖GameDatas上的保存按钮

- [SDK] 修复了TextData ID下拉菜单不显示模组化文本组或文本ID的问题

- [SDK] 将附魔技能添加到附魔控制器

- [SDK] 防止空技能进入ImbueController中的法术技能数据列表

- [SDK] 在SpellCastLightning的for循环外缓存肢解启用和默认层遮罩变量

- [SDK] 添加了持有者数据解开碰撞体启用延迟

- [SDK] 如果物品在解开碰撞体延迟结束前被销毁或取消生成,不要在解开后尝试启用碰撞体

- [SDK] 为持有者添加了虚拟碰撞体列表,当持有者有物品时启用,为空时禁用

- [SDK] 使“Whoosh”组件和游戏对象在添加物品组件时添加到物品中

- [SDK] 修复了构建包后导出未考虑导出模式的问题

- [SDK] 为ItemMagnet添加了警告,要求在GameObject或父对象上添加Rigidbody,修复检查器下拉菜单

- [SDK] 用于在目录编辑器中使用自定义脚本的脚本桥,以及在构建模组时自动导出DLL

- [SDK] 添加Item_Misc_Button JSON

- [SDK] 改进AudioContainer和AdvancedAudioContainer检查器

- [SDK] 修复了如果自动加载(非目录编辑器加载)目录合并覆盖的问题

- [SDK] 在GameEventLinker上添加了波次事件,用于波次开始、循环、结束、胜利、取消和失败

- [SDK] 修复了加载振幅曲线时voicedata上的NRE。

- [SDK] 添加了编辑器工具来查找配置错误的显示贴花,为RevealDecal添加RequireComponent和DisallowMultiple属性

- [SDK] 将军官靴wardrobedata移出雇佣兵文件夹(放错位置)

- [SDK] 为物品添加了无枪套碰撞对象处理

- [SDK] 添加了Random Chance Activator组件

- [SDK] 为LevelModuleSurvival添加了强制允许抓取功能,可用于强制特定物品可被抓取

- [SDK] 公开了ContentCustomDataAnimatorParams.AnimatorParam的默认构造函数,以修复无法在SDK中创建它的问题

- [SDK] 添加了OutOfBoundsFader,可用于在超出边界时淡化玩家视野并传送他们

- [SDK] 修复了覆盖数据上启用的groupPath(可能破坏层级渲染)

- [SDK] 修复了StatusData中的状态类型下拉菜单在公共SDK中不显示的问题,防止空值破坏渲染

- [SDK] 添加了继承UnitySerializedDictionary的SpellModifierDictionary,以修复heldStaffModifiers不在检查器中显示的问题

- [SDK] 使WaveModules可序列化和抽象,初始化列表以防止检查器中的异常

- [SDK] 将BuildStaging/Assemblies添加到gitignore,修复构建配置名称中带有空格时的程序集构建

- [SDK] 修复了模组资产包组未保存其附加脚本桥的问题

- [SDK] 修复了`Application.dataPath`在线程中(构建期间)使用时导致异常的问题,这可能导致无限挂起

- [SDK] 对通过ScriptBridge中的检查器按钮构建程序集时的日志记录进行了轻微改进

【来源:steam】
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