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《星尘战线》第32号补丁预览:内存泄漏修复、高射炮重做与卡牌升级

2026-07-07 03:45:55 神评论
17173 新闻导语

《星尘战线》第32号补丁上线:修复内存泄漏,高射炮重做四大子类型,独立卡牌升级系统上线!种子随机数与权重抽卡优化,告别卡顿与进度重置。抢先了解更新详情。

大家好,
我们即将在周三向主分支推送一个大型补丁(请注意:这会重置当前进行中的游戏进度,详情见下文)。

在过去的几周里,我们已经在实验性分支上对此次更新进行了三轮测试:,,以及。感谢所有参与并反馈问题的玩家,目前版本已准备好正式发布。以下是此次更新内容的预览;完整的补丁说明(包括完整的高射炮卡牌列表和错误修复日志)将在正式上线时发布。让我们先睹为快。

内存泄漏修复
这是我们期待已久的一项修复。此次更新终于包含了我们自去年年底以来一直致力于解决的内存泄漏问题。深入排查后,我们发现了许多连锁性问题,这促使我们对整个 Addressables 系统进行了彻底重构。这应该能消除许多玩家在长时间游戏时遇到的卡顿现象,并杜绝因内存溢出导致的崩溃问题。

高射炮重做
我们对高射炮武器进行了重做,通过精简抽卡库赋予了每个子类型更清晰的定位,并为该系列增加了一款全新的高射炮武器。这是我们整体策略的一部分,旨在减少对抽卡阶段的过度依赖,让你的舰船配置显得更加重要。
四联装高射炮 (Quad-Flak)
多管火力的中流砥柱。拥有大量小额攻击和功能性效果:压制、导弹拦截,以及像双重打击 (Double Tap)(下一次高射炮攻击触发两次)和锁定装填 (Lock and Load)(用廉价高射炮弹填满手牌)这样的战术手段。它叠“粉碎 (Shred)”的速度较慢,但非常灵活,总能发挥作用。
粉碎者 (Shredder)
核心启动引擎。它能快速施加高额“粉碎”,并叠加增幅效果:成型装药 (Shaped Charge)探测射击 (Probing Shot)钛合金外壳 (Titanium Shells) 都能让你的“粉碎”数值逐回合飙升。它本身的纯伤害一般;其职责是快速挂上“易碎 (Brittle)”状态,从而让输出型武器接管战场。
重击者 (Bruiser)
收割型武器,旨在利用你通过“粉碎”积累的成果。它的卡牌伤害极高,且能基于敌人身上已有的“易碎”状态进行增益,但它自身难以高效施加“易碎”,因此重击者最适合作为启动武器后的终结者。
火岩 (Pyroclast)
高风险高回报武器。火岩原本就有清晰的定位,所以基本没有变动。像炽热弹幕 (Blazing Barrage)火击 (Firestrike) 这样的卡牌会根据你当前的“热量 (Heat)”数值来提升“粉碎”和伤害,而点火器 (Igniter) 伤害很高,但会推向过热边缘。加热外壳现在可以免费使用。

你会注意到有几张卡牌在这一轮中被移除,包括像四联火炮、献祭、地狱火和火风暴等较强力的升级卡。它们将在未来的更新中作为“子系统”回归,届时你可以将它们添加到任何高射炮武器中,以实现更多样化的构筑。

子系统图标
我们已开始为游戏中的子系统制作专属美术资源,目前已完成约 50 个,其余部分暂时使用占位符,直到我们制作完成。


范围伤害调整
作为重做的一部分平衡性调整,范围伤害(导弹和高射炮)现在对敌方装备造成的船体伤害价值为 50%,并且仅在针对未受护盾保护的目标时获得“易碎”伤害加成。导弹和高射炮旨在通过吸收伤害来快速突进击溃对手;精密武器则是更缓慢、侧重控制的选项。此前全额船体伤害直接作用于装备,导致范围伤害太容易在自身就摧毁敌方装备。“易碎”代表受损的船体,因此在护盾吸收伤害时它不应生效——先击碎护盾,再让“易碎”发挥作用。

独立卡牌升级
这是一个重大改动:现在你可以对 Mk.II 装备上的卡牌进行独立升级。无需移除并重抽升级版的卡牌,你可以逐一选择要升级的卡牌,也不再需要为了升级而避开某些卡牌,因为已抽到的卡牌也可以升级。

目前该功能已在五个装备系列上线:资源舱、护盾、高射炮、电磁炮和光束激光。其余系列将陆续推出。支持升级的卡牌在机库查看时会播放一段小动画,让你一眼就能看出哪些可以升级。


支持升级的卡牌在机库中会播放一段小动画。

种子随机数、权重抽卡与地图性能
航点事件和空间站加载速度更快,消除了你在地图移动时偶尔遇到的卡顿。
我们还提升了游戏的随机数生成标准,采用了与其他同类游戏一致的“种子随机数 (Seeded Random)”,而不是每次都重新投掷新种子。卡牌抽取和抽卡选项现在使用种子随机数,这意味着退出并重进战斗会抽到相同的卡牌并获得相同的选项,这与其它卡牌构建游戏的工作方式一致。事件也遵循相同的种子,所以退出并重进地图会加载相同的事件(仍有一些边缘情况我们正在处理)。这些改动是迈向未来完全种子化游戏进度的第一步,也为日后增加每日挑战等功能打开了大门。

此外,抽卡现在有了权重:在你的抽牌堆中停留时间越长的卡牌,被抽到的概率就越高,这样你就不会再看到卡牌被冷却中的卡牌无限期埋没。

其他小改动
  • 冶炼厂和离心机资源舱现在已正确加入掉落池,如果你一直想尝试高卡牌量或高热量构筑的话。
  • 你现在可以在过热状态下取消分配反应堆电力,以帮助你更快散热。在冷却之前,你仍然无法将电力分配到其他地方,因此第30号补丁中的“反应堆锁定”机制依然有效。
  • 修复了元进度显示、区域事件、敌方卡牌显示以及精英怪软锁等一系列问题。
  • 更新了新卡牌和效果的本地化文本。

手柄支持目前正在进行最终测试,将在第33号补丁中上线(Steam Deck 验证还需要一些时间,因为通过验证需要进行一些非同小可的 UI 改动)。

关于进度重置的简要说明:新的种子随机系统、独立卡牌升级以及高射炮/资源舱的改动都改变了游戏存档的数据结构,因此旧存档将无法继承。更新上线时,任何进行中的游戏进度都需要重新开始。

关于新内容的一点说明:我知道大家都在急切等待新内容,从外部看,我们似乎只是在不断调整现有内容,而不是让游戏更接近正式发布。
我们最近完成了一些重大的结构性调整,以确保游戏在未来更加稳定和高效,这方面我们还有一些工作要做,但最大的顽疾应该已经解决。在此之后,我们将把重心更多地转向新内容和提升重玩价值。我们的目标是让未来的每一个补丁在进行平衡性和稳定性调整的同时,也包含一些新内容。

一如既往,你们的 Steam 评价、错误报告和 Discord 上的反馈是我们前进的方向。非常感谢所有在实验性分支参与测试并帮助完善它的玩家,我们期待在正式上线后听到大家对高射炮子类型和新卡牌升级流程的反馈。

感谢大家的游玩与支持。o7

Breachway 团队
【来源:steam】
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