《第五人格》之后,网易想做简化版《刺客信条》?

2025-07-07 13:30:05 神评论

继《第五人格》后又一力作!

近日,网易游戏 Joker 事业部的新作《遗忘之海》开启了首测。消息一出,游戏圈瞬间热闹起来。一方面自然是因为 Joker 此前的王牌项目《第五人格》,该产品上线至今 7 年,收入屡创新高:据 Sensor Tower 数据,它是网易 2025 年 Q1 收入最高的手游。

另一方面是《遗忘之海》透露出的神秘感。2018 年以来,Joker 除《第五人格》外,一直没有新作面世,而《遗忘之海》于 2019 年立项,至今已有 6 年研发时间,这不禁让人好奇产品表现。而且,《遗忘之海》不久前还登上了索尼 PlayStation 的发布会,独特的美术风格、题材、大世界玩法似乎都预示着它的产品量级不会太小。那么,这款备受瞩目的游戏究竟有何独特之处?今天,咱们就一起来深入探究一番。

01

玩法大杂烩,

创新无边界!

当我们最初根据预告中展示的大世界加回合制 RPG,猜测它或许会是网易版的《崩坏:星穹铁道》时,实际体验却让我们大跌眼镜。《遗忘之海》玩出了一种全新花样,它将肉鸽、搜打撤、CRPG 等一系列近年来流行于单机主机领域的玩法巧妙地融入其中。

海域冒险:海战与海岛的奇妙交织《遗忘之海》的玩法大致可分为海域冒险与主城玩法两类,而海域冒险又包含海战与海岛探索两个部分。先来说说海战,玩家能够驾驶船只与敌人展开激烈海战,其玩法类似于简化版的《碧海黑帆》或《刺客信条:黑旗》。

在战斗中,玩家需要一边操控船只灵活移动,躲避敌人攻击,一边精准瞄准,发射炮弹。并且,玩家还可以自定义打造船只,从左、右舷的火炮,到带有不同技能的船首像,都能按照自己的喜好进行配置。不同角色登船,船只还会获得相应的属性加成,这意味着船只本身就拥有一套丰富的 build 和流派玩法,并且与角色收集养成紧密联动。

海域中的敌人种类繁多,有克苏鲁风格的海怪,有和玩家一样的海盗船只,还有大型的要塞堡垒。战斗时,走位、技能释放时机、航行速度等因素都需要玩家综合考虑。比如在与敌人进行拉锯战时,玩家要根据双方速度,提前预判瞄准位置,同时还要注意火炮的攻击盲区,频繁调整船身角度。

就目前而言,结合游戏独特美术风格所呈现出的战斗表现,海战玩法不仅达标,还展现出了巨大的潜力,未来若加入接舷战等深度玩法,无疑将进一步拓展其玩法空间。除了紧张刺激的战斗,驾驶船只在海上探索奇遇同样令人着迷。玩家可以跟随洋流快速航行,或是偶遇雾中女妖,这些元素为航海之旅增添了别样的乐趣。而海岛与海洋共同构成了面积将近 200 平方公里的广阔海域,玩家出海冒险就如同进入一个巨大的副本。

但这个海域并非传统的 MMO 型副本,而是一个可自由探索、交互的开放世界大地图。海岛上布满了收集、解谜、战斗、主线支线任务,还有小型据点、连贯的探索解密关卡以及真正意义上的副本,这部分体验与当今的大世界二游颇为相似。搜打撤 + 肉鸽:大世界体验的创新之姿那么,为何要将出海设计成 “副本” 形式呢?原来,《遗忘之海》采用了搜打撤玩法。如果把出海航行看作一次单局体验,那么这个单局体验便是围绕搜打撤构建的。根据游戏世界观中木偶人会遗忘的设定,玩家在出海航行中,一旦消耗完死亡(失败)次数,就会失去在海岛、海战上收集到的所有物资。

不过,游戏参考搜打撤玩法,设置了安全箱机制,确保玩家能将一些重要物品带回主城,这也明确区分了游戏全局收集品与海域收集品。若玩家想要更保险一些,还可以及时将已搜集到的物资兑换成养成材料,快递回主城,以此减轻游戏的硬核感。在搜打撤的单局玩法框架上,游戏还融入了肉鸽元素,进一步增强每次冒险的随机性与不确定性。

在养成方面,游戏进行了微创新:角色没有全局装备系统,取而代之的是单局装备。玩家每次进入海域,都要通过战斗探索收集装备,这些装备带有词条,适配当前队伍中的角色构筑。角色的技能分为个性技和职业技,个性技包括带有冷却的特殊技、大招、被动,是固定存在的;而职业技则需通过单局进程来解锁。

海域中获得的装备和职业技,在返回主城后都会消失,下次冒险一切重新开始。与传统肉鸽游戏相比,《遗忘之海》借助庞大海域的大世界体验,保证了叙事节奏与连续性,有时玩家一场出海航行可能会持续数天甚至数周;而相较于过往的大世界游戏,玩家在《遗忘之海》大世界中的成长体验虽是分段式的,但可重复获取,且因单局切分而有所不同。

当前主流的大世界抽卡游戏,玩家往往在开荒阶段过后,就会陷入探索、战斗、刷养成材料的疲软期,重复感严重。《遗忘之海》试图通过整个海域的肉鸽循环 + 搜打撤系统,让玩家每次探索都能获得不一样的战斗与构筑体验,从而激发玩家持续游玩的热情。回合制战斗:创新细节带来别样乐趣在具体的战斗玩法上,《遗忘之海》同样有所创新。从大体层面看,它仍是基于速度条的回合制游戏,大招可插队,敌人架势条被打空后会延缓攻击且受伤加重,角色体系也包含单体爆发、追击、AOE、dot、奶辅等常见类型。而在细节方面,游戏加入了 CRPG 常见的骰子判定。

战斗的核心资源点是强化点,它相当于一次 roll 骰子的机会,可用于强化角色技能,一次最多叠加三个强化点,roll 三次骰子,只要使用强化点,技能效果必定提升。骰子还有一个重要作用:当敌人弱点暴露后,若叠加的骰子点数达到判定标准,就会触发 “RogueLuck”,角色会额外获得一个回合,并返还一个强化点。在实际体验中,玩家需要思考由哪个角色使用强化点、在何时使用以及使用多少个,这考验着玩家对强化点的使用策略。

例如,在短暂的体验中,有玩家通过主角的额外追击搭配强化点,实现了 “一直是我的回合” 的效果。并且,骰子的随机性偶尔还会带来意想不到的惊喜。此外,游戏还贴心地提供了便利功能,遇到战力太弱的敌人时,玩家无需进入回合制战斗,在大地图上即可直接击杀,这无疑满足了近年回合制玩家的需求。在养成方面,由于没有全局的角色装备,《遗忘之海》完全摒弃了网易此前擅长的装备培养,将养成重点放在角色数值属性,以及随等级解锁的职业、天赋、技能上。但鉴于本次测试仅开放三天,且无商业化系统,游戏开场就赠送了多位高稀有度角色,因此目前还难以判断其养成压力的大小。

02

辨识度拉满的美术风格

游戏延续了 Joker 工作室标志性的怪诞美学风格,木偶人加彩绘、克苏鲁风格的海怪、奇幻的海上景观等元素,在国内市场极为少见。官方还邀请了竹谷隆之(创作了《假面骑士》机械怪人系列)、大山竜(擅长特色题材的知名原型师)、Ashley Wood(制作了《HALO 3》《寂静岭》等游戏的漫画)参与美术设计,这使得游戏的风格化美术成为一大显著优势。

游戏中的角色均以木偶形象示人,人物关节处清晰可见木偶结构,动作夸张且富有戏剧张力,同时融入了现代化审美元素,将大胆的幻想风格与涂鸦、美漫画风巧妙融合,让木偶角色焕发出全新活力。

在环境渲染上,游戏同样下足功夫,瑰丽的海域中,玫红色的洋流缓缓流淌,成群的荧光水母闪烁着梦幻光芒,昼夜与天气的变化对光影层次产生显著影响,自研的 “潮汐” 物理引擎实现了海浪的动态模拟,船只破损时木屑飞溅、海水渗入等细节栩栩如生,极大地增强了游戏的真实感。

03

摇滚配冒险,

体验感拉满!

在音乐方面,《遗忘之海》同样表现出色。

首曝 PV 中展示的一整首摇滚乐,虽然当时让许多人感到困惑,甚至有人调侃这不像游戏 PV,更像 MV,但它却成功地为游戏奠定了基调,塑造出叛逆、潮流、朋克的产品印象。

在实际游戏中,通过演出不断强化这种感受。

尽管游戏角色都是木偶,但他们的动作、表情生动自然,丝毫没有影响情绪的传递。

以游戏开场的一段长演出为例,看板娘艾丝在酒馆里不断闯祸,躲避海盗们的追击,上演了一出滑稽有趣的追逐戏码,配合激昂的摇滚曲子,极大地增强了玩家的代入感。

04

结语

《遗忘之海》目前才刚刚开启首测,尽管游戏中可能还存在一些需要优化和调整的地方,但它所展现出的创新玩法和独特风格,已然足够吸引我们的目光。

对于追求新鲜感和深度体验的专业人群和资深游戏玩家而言,无疑是近期值得重点关注的一款游戏。

【来源:公众号】

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