《魔兽大作战》凉了:暴雪手游的“懒惰”之罪
说起暴雪手游,多数玩家脑海中首先浮现的或许是臭名远扬的《暗黑破坏神:不朽》。这款由网易研发、暴雪仅提供IP授权的游戏,自上线以来便因氪金机制等问题饱受争议。
还有一个PC改手游的炉石,而真正意义上的暴雪自研手游,应该是《魔兽大作战》,原名《魔兽弧光大作战》的游戏。
加上《魔兽大作战》团队全员被裁,基本是成为了暴雪进入终局的第一个手游。
很多人不知道《魔兽大作战》这游戏,还是因为当初游戏上线时,恰逢暴雪与网易“分手”,中国玩家因此完美错过了这款游戏的宣传与推广期,导致其在国内知名度极低。
其宣传片发布后,在外网收获了高达2万条的负面评价(踩),被玩家无情嘲笑为“跨世纪手游”。
与2022年主流手游的精美画质相比,《魔兽大作战》的画风仿佛还停留在2006年,在国内各大厂商纷纷布局大世界游戏的背景下,暴雪却拿出一款休闲小游戏,着实让玩家大失所望。

从游戏玩法来看,《魔兽大作战》采用塔防+即时对战的模式,与《炉石传说》之前的佣兵模式有相似之处。初上手时,游戏表现可圈可点。初期关卡设计精巧,英雄与兵种之间的搭配策略丰富多样,令人眼前一亮。多样的关卡设计也为玩家带来了持续的新鲜感,游玩体验颇为不错。
背靠魔兽ip,实际好好更新的话,这游戏流水成绩是不会差的。
但游戏运营问题很大,成为了压垮《魔兽大作战》的沉重稻草,主要是bug太多;奖励抠门;以及更新太慢。
游戏初期节奏很棒,但中期就会因为PVE极度不平衡导致你必须占到等级优势才可以打掉boss。游戏前期卡关后,每日经验限制、低金币产出,都在迫使玩家等待活动或付费。
后面想要一直保持前期的爽感体验是要充钱才能做到的,不过棋子可以通过反复做任务获得升级,不氪也可以的,只是慢一些,多花点时间而已。
所以很多玩家更多是把《魔兽大作战》当成日常收菜的休闲小游戏。
这游戏的死亡的核心原因,很大一部分是因为懒惰,一个是bug上。
暴雪虽一直在努力修复bug并进行平衡调整,但这些重要信息只发布在Discord群组中,并未在官方网站或游戏内公告中公示。对于大多数未加入Discord群组的玩家而言,根本无法及时了解游戏的更新情况。这在国内很难理解了,连个写公告的人都没有。
而这游戏的bug,多到这个游戏被称作是“BUG大作战”。bug的修复速度更是慢得令人发指。许多从开服就存在的bug,至今仍未得到解决。
一些在活动期间出现的bug,直到活动结束都未修复,导致玩家眼睁睁地看着活动奖励从指尖溜走。
有一次刷金币BUG,部分玩家利用该漏洞无限刷取金币,但暴雪事后进行了“秋后算账”,刷BUG的玩家账号都被扣成负万金币,追回bug获利没问题,离谱的是一些未刷BUG的玩家也遭遇了误扣金币的情况。
Bug的出现和修复是“懒惰”的一点,另一个是游戏的更新。
游戏更新上更是慢得离谱,比如每赛季只更新一个棋子/主将,一个主打pve的游戏,只更新棋子,不更新关卡的,也是有玩家吐槽《魔兽大作战》一年没更新的原因,新棋子对关卡效益不大的情况下,不打pvp的确相当于没更新。
玩家统计上《魔兽大作战》3年更新了一个月光林地的大关,一个通灵学院,两个小合作团本(暴风城和铁炉堡),一个大合作团本,一个新阵营。
这种更新频率,与玩家对游戏的期待形成了巨大反差。已经完全是懒惰的罪了,而中国玩家普遍把懒惰原因怪罪于《魔兽大作战》的团队人员国籍,他们大部分是印度人。
虽然这种观点存在一定的偏见,也从侧面反映出玩家对制作组的不满情绪。

《魔兽大作战》制作组产能严重不足,游戏关卡数量过少。为了延长玩家的游戏周期,制作方不得不通过卡金币经验的方式,提高玩家的培养成本。
这使得玩家在卡关后,很难在短时间内获得提升。加上游戏玩法本身较为单一,在不氪金的情况下,玩家将面临无比漫长的“长草期”。
这段长草期本来应该由新活动地图和官方不断推出新棋子来填补,一般国内游戏在主线卡关时会设计各种各样的日常活动来丰富游戏体验,但《魔兽大作战》还是没有,这游戏更新速度实在慢的出奇,各种意义上导致了游戏的逐渐衰亡。

这三年《魔兽大作战》要是主打pve做个几千关,多出点棋子,绝对算是个好游戏了,可惜没有如果,忘却来时路的勤勉,就是最大的怠惰,这游戏连来时路的勤勉都没有,全是怠惰。










