没想到,一个日本公司的普通职员 居然能击败中国队拿奥运冠军
在X博士看来,每一家游戏公司的成功都源自于其骨子里的一种特性,一般被我们称为“基因”。
业界应该也只有老任把纸盒子当宝了
像是大家熟悉的任天堂,因为本身是做玩具出身,所以老任的游戏也都有那么一点“老少皆宜”的味道。
而推出了《实况足球》的科乐美就是一家充满了“运动基因”的公司:这家游戏公司的一般职员,居然在奥运会赛场上击败中国队夺得了金牌。
划重点1:全民健身的科乐美 每个人都是运动健将
事情要说回到6年前:2012年伦敦奥运会,日本选手内村航平从中国体操队手里抢走了男子全能冠军。
好事者一查,不得了,此人居然是科乐美体操俱乐部的员工。一般的日本游戏公司职员,居然一个人挑翻了中国体操梦之队?这不科学!
但是X博士早就看透了一切:科乐美员工有如此成绩绝非偶然,因为这公司除了游戏业务之外,居然认真的把体育健身事业当做一项业务来经营。
东京街头随处可见的科乐美健身连锁
举个栗子:科乐美坐拥日本着最大的连锁健身网络。科乐美健身俱乐部的门店遍布日本,光是在东京就有34家之多。
除了健身房之外,科乐美还拥有大量的职业体育俱乐部,内村就职的体操俱乐部就是其中之一。
或许是受到了“体育精神”的感召,科乐美的游戏部门也对“运动”这件事儿兴味盎然。甚至坊间还戏称,小岛秀夫50多岁的人为什么看上去才40出头?就是因为有科乐美的健身俱乐部功劳。
离职后的小岛显得十分憔悴,好虚
后来,X博士在去科乐美总部的时候才了解到,他们游戏部门的不少员工也是体育健将。像是实况足球部门的很多员工,在学生时代也都曾经是日本全国高校比赛的主力。
划重点2:每个开发者都是“懂球帝” 怪不得实况能让人欲罢不能
正是因为每一位开发者都是既懂体育,又懂游戏的“全能王”,科乐美才能在开发体育游戏的时候紧紧抓住玩家的“痒点”,撩的玩家欲罢不能。
举个栗子:作为足球游戏的经典之作,科乐美的《实况足球》不仅曾经把EA的FIFA系列吊着打,即使是现在,实况系列在专业的游戏媒体当中,依旧有很高的地位。
↑IGN给实况2018打出9.2高分,而FIFA18只有8分↑
要说实况怎么能赢得这么多玩家的青睐,X博士觉得,就是因为实况抓到了足球游戏的精髓:对于绝大部分玩家来说,足球游戏是用来释放荷尔蒙,让自己在不能踢球的时候爽两把的。
于是,当年的实况就在“如何让玩家爽的欲仙欲死”上下了不少功夫,而最见功力的就是各种各样的射门。
“世界波”也好:
“倒挂金钩”也好:
即使是在各种体验受限的手机平台,科乐美也把实况足球的手游版玩出了花。
传球、直塞、加速、射门这些足球游戏最核心的操作都被保留了下来。
基本的直塞球、二过一配合、下底传中等操作都可以和用手柄一样使出来。
为了照顾手残党们,科乐美还贴心的加入了手势操作和点触。
至于进球后的激情更是少不了,毕竟,足球最让人热血沸腾的时刻,应该就是进球了。
课后总结:科乐美用实况告诉了我们一个道理,想要做好一款游戏,最重要的是你自己先要懂这款游戏究竟好玩在哪里,而不是这款游戏究竟能有多赚钱。
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