观点:免费移动游戏也能够成为艺术品吗?
17173 新闻导语
关于手机游戏免费模式和付费模式的讨论相当之多,尽管如今免费模式逐渐成为主流,但有许多开发者依然坚持着付费的理念,认为付费下载模式的游戏才是艺术的体现,也能带给玩家真正的公平。
【17173手游网译稿,转载请注明出处】
编者按:关于手机游戏免费模式和付费模式的讨论相当之多,尽管如今免费模式逐渐成为主流,但有许多开发者依然坚持着付费的理念,认为付费下载模式的游戏才是艺术的体现,也能带给玩家真正的公平。下面就是来自国外一位独立开发者Juan Felipe Belon Perez的观点——
如题所言,这是我的观点。我实在是不愿在手游领域见到如此之多的免费商业模式的产品。我认为,游戏是一种艺术,开发者们在这个苦逼的行业里打拼,也的确需要资金来支持。我关注到这个话题,就好比谈论展览馆,如今许多展览馆都是免费入场,但如果你在一个艺术品展览会上看到一件中意的物品,想要带回家就必须掏钱,否则只能给它拍拍照片了。
我关注到类似Youtube、各种App Store、以及网站的服务模式,就如同展览馆一般,在那里你可以好好享受艺术——如果你是一个出色的探求者——只要你看到你中意的某个物品,你可以去商店里淘一个“高仿品”,仿品一样可以个性化,而且与正品相比,价格也不会高到让你觉得“呵呵”。
上面扯了这么多,实际上我想谈的是类似下面这些的游戏:
《纸狐狸》:
《Cordy》:
《里奥的冒险》:
《纸境》:
《纸片怪兽》:
《ilomilo》:
或者最近很火的《纪念碑谷》:
还有更多类似这样的游戏作品,例如《Tiny Wings》之类的,但我在这里说的是感情、玩家的体验。我不太能将上述的游戏和现今的免费游戏相比较,我觉得将货币化作为出发点的并不稀罕,但如果将捕获“鲸鱼用户”(即游戏中的大R,手游网注)作为目的的话,就意味着只有很小一部分人能享受到你的游戏乐趣。
我展示的这些游戏,都是我想要拥有的,并且希望能看到更多。请注意,我并没有说免费模式的游戏是丑陋的,比如《炉石传说》,我很喜欢并且很享受,它就是免费的,这可以作为作为回答“非付费玩家对游戏开发者有什么价值?”这一问题的一个例子,不过他们是暴雪,不是普通的独立开发者。
总之,我是不太擅长货币化的,因此对我来说,比较成功的商业模式是付费下载。我也曾经尝试过加入内购,或者通过内置广告来获利,但最终效果并不理想。但现在做免费游戏已经成为主流,似乎成为了新的行业规则,要将游戏在方方面面都做的好,然后货币化,因为它还是免费的。
不过,这些对我来说并不好,更别提我不喜欢货币化的部分,我认为这就像在蛋糕中下毒,许多厂商太专注货币化,而货币化并不是游戏最重要的部分。这实际上是拿用户体验来换取利益。
免费玩家的困境
看看上面这张图(图片来自GBA上的《马里奥赛车》A,香蕉是一种道具,可以让车子打滑。手游网注),这就是免费游戏中付费玩家和免费玩家的区别,这种在游戏中合理的“作弊”行为,对免费玩家来说公平吗?
许多朋友都觉得我太疯狂了,因为我坚持用付费下载的模式,而不是内购。或许他们是对的,我的确有点疯狂,但我真的不信任内购模式,我相信的是那些付费下载的产品,对于那些真正对产品感兴趣的人。我认为那是他们自己的反映,我们花了无数昼夜去开发产品,将我们的热情和精力注入其中,将情绪和感觉“数字化”,用一种与众不同的途径和方式,来通向世界。
最后贴一张图,我的新游戏:
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